视觉云市场规模和份额
视觉云市场分析
2025年视觉云市场规模为451亿美元,预计到2030年将达到794亿美元,复合年增长率为11.98%。 5G 边缘节点的商业推出将往返延迟缩短至 10 毫秒以下,从而实现实时流传输、渲染和分析。随着人工智能模型从试点转向生产,企业对富含 GPU 的基础设施的需求不断升级,巩固了基础设施即服务当前的主导地位。云游戏订阅量迅速增长,为提供商创造了可预测的收入引擎,同时降低了玩家的硬件成本。与此同时,以视频为中心的社交平台、低代码编排工具和可持续性要求都汇聚在一起,将 GPU 工作负载拉入专门的云中,以更接近用户的方式处理视觉数据。视觉云市场现在平衡了成熟的公共云规模与可解锁新模式的新兴边缘架构电信运营商和超大规模企业的网络化路线。
关键报告要点
- 按服务类型划分,IaaS 领先,2024 年在视觉云市场中占据 39.45% 的收入份额;边缘云服务预计到 2030 年将以 12.22% 的复合年增长率增长。
- 按工作负载计算,到 2024 年,媒体流将占视觉云市场 44.44% 的份额,而云游戏预计到 2030 年将以 13.65% 的复合年增长率增长。
- 按地区划分,北美占 2024 年视觉云市场收入的 40.22%。预计到 2024 年,亚太地区将实现最快的增长,到 2030 年复合年增长率将达到 12.72%。
- 从最终用户行业来看,媒体和娱乐行业将在 2024 年占据视觉云市场 36.54% 的份额;到 2030 年,游戏领域的扩张速度最快,复合年增长率为 14.22%。
- 按照部署模式,公共云将在 2024 年占据视觉云市场 66.11% 的份额;然而,混合云预计将扩大到 2030 年,复合年增长率将达到 13.88%。
全球视觉云市场趋势和见解
驱动因素影响分析
| 加速推出 5G 边缘节点 | +2.1% | 全球,北美、韩国、中国取得早期进展 | 中期(2-4 年) |
| 以视频为中心的社交媒体平台爆炸式增长 | +1.8% | 全球,集中在北部h 美洲、欧洲、亚太地区 | 短期(≤ 2 年) |
| AI 增强型零售视频分析激增 | +1.5% | 北美和欧盟,溢出到亚太地区核心市场 | 中期(2-4 年) |
| 云游戏订阅的快速采用 | +2.3% | 亚太地区核心、北美,扩展到欧洲和 MEA | 长期(≥ 4 年) |
| 低代码可视化工作负载编排工具的出现 | +1.2% | 全球,企业集中在发达国家市场 | 中期(2-4 年) |
| 推动 GPU 云需求的可持续数据中心计划 | +1.4% | 全球、欧盟监管驱动、北美自愿采用 | 长期(≥ 4 年) |
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加速推出 5G 边缘节点
5G 微边缘位置将 GPU 资源定位在无线接入网络中,从而削减Verizon 在美国 15 个城市中集成 NVIDIA EGX 服务器,这表明电信运营商正在发展成为成熟的视觉云推动者[1]Verizon Communications,“5G 边缘计算解决方案”verizon.com。回程成本的降低进一步提高了单位经济效益,因为高分辨率帧在边缘进行预处理,而不是穿越核心网络。该架构支持从实时 AR 叠加到云渲染游戏的延迟关键用例,为运营商和超大规模提供商带来更高的 GPU 利用率和服务追加销售潜力。
以视频为中心的社交媒体平台的爆炸式增长
短格式和直播格式主导着用户参与度指标,迫使平台扩展实时转码和人工智能驱动的增强功能。 AWS Elemental Media Services 允许针对数十亿的每日观看次数自动调整比特率、宽高比和字幕。由于低门槛 API 让开发者无需拥有编码器即可嵌入流媒体功能,创作者经济蓬勃发展。随着品牌将营销预算转向视频,广告商需要对观看率和情绪进行即时分析,从而加深了对专业视觉云管道的依赖。
零售业人工智能增强视频分析的激增
零售商部署计算机视觉模型,将客流量镜头转换为可行的营销洞察。微软的 Azure 认知服务套件抽象化了复杂的模型开发,让商店运营商可以通过连接云的摄像头检测停留时间、货架间隙和队列长度。 [2]Microsoft Corporation, “Azure Cognitive Services,” microsoft.com混合边缘加云拓扑通过将原始面孔保留在本地,同时将元数据提供给区域集群以进行聚合建模,从而满足隐私法规的要求。投资回报来自于减少损耗和优化劳动力调度,从而扩大了对专用推理 GPU 的需求。
云游戏订阅的快速采用
2024 年中国云游戏支出达到 145.8 亿元人民币(20.5 亿美元),月活跃用户数超过5,090 万先令。将 5G 数据与游戏通行证配对的商业捆绑包可降低获取摩擦并延长生命周期价值。控制台制造商现在通过基于浏览器的客户端公开后台目录,从而将范围扩大到专有硬件之外。该模型的成功加速了视觉云市场的发展,因为每个 1080p 流在会话持续时间内都会消耗一个专用 GPU 实例,从而使收入密度与视频点播流量相比翻倍。
约束影响分析
| 新兴国家的带宽成本敏感性 | -1.6% | 非洲、拉丁美洲、东南部亚洲、全球农村地区 | 长期(≥ 4 年) |
| 碎片化的内容交付监管环境 | -1.2% | 全球,在欧盟影响最大,中国和跨境业务 | 中期(2-4 年) |
| AR/VR 消费类硬件渗透率有限 | -2.1% | 全球,对价格敏感的地区影响更大市场 | 中期(2-4 年) |
| AI 需求导致 GPU 租赁价格上涨 | -1.8% | 全球,集中在北美、欧洲和发达亚太地区市场 | 短期(≤ 2 年) |
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新兴国家的带宽成本敏感性
国际电联调查显示固定宽带价格在许多非洲和拉丁美洲国家,这一比例仍超过月收入的 5%。[3]国际电信联盟,“衡量数字发展:2024 年事实与数据”,itu.int 高额数据资费阻碍了长视频和云游戏消费,尽管智能手机不断增长,但用户数量仍受到限制。对于提供商而言,每兆比特的平均收入低于可持续阈值,从而减缓了节点部署并削弱了视觉云市场的总目标受众。
AR/VR 消费者硬件渗透率有限
高级耳机价格高于 500 美元的 g 限制了早期采用者的沉浸式内容。 Meta 的 Reality Labs 持续亏损和 Apple Vision Pro 的 3,499 美元标签说明了顽固的入门级障碍。由于没有更广泛的安装基础,内容工作室不愿资助丰富的 VR 游戏,这反过来又阻碍了为这些体验设计的基于云的渲染的采用。结果是高利润 8K 立体工作负载的漏斗速度变慢,从而提高 GPU 利用率。
细分分析
按服务类型:IaaS 在 GPU 需求中占据主导地位
IaaS 在 2024 年占据了 39.45% 的视觉云市场份额,反映了企业对直接控制的偏好GPU 分配和驱动程序堆栈。该细分市场受益于基于使用情况的计费,与周期性渲染作业和突发人工智能训练周期相一致。 AWS P5 或 Google A3 实例等公共目录可在几分钟内提供 H100 级加速器,从而加快建模时间和强化 IaaS 的主导地位。随着 DevOps 团队卸载容器编排,平台即服务选项获得动力,但许多客户仍然开始使用原始 IaaS 来调整内存、编码器和网络参数。
由于视频分析、自主移动和工业检测需要低于 20 毫秒的响应,边缘云服务到 2030 年的复合年增长率将达到 12.22%。位于手机信号塔下方或零售后台的微型数据中心提供适合附近人口密度的 GPU 层,从而削减与运输和核心交换相关的运营支出。 Vapor IO 等较小的供应商定位了中立主机边缘足迹,可互连多个网络,从而提高可寻址规模。随着合规性要求将敏感的视觉工作负载推向主权区域,本地化 IaaS 节点将进一步扩大视觉云市场渗透率。
按工作负载/应用程序:云游戏获得动力m
2024 年,媒体流媒体占收入的 44.44%,这主要得益于 OTT 视频库和社交直播。转码管道摄取多编解码器输入,然后扇出跟踪设备和带宽条件的自适应流。尽管如此,云游戏到 2030 年的复合年增长率为 13.65%,将 GPU 周期从被动解码转向实时帧合成。每个活跃玩家会话都会以每秒 60 帧的速度触发并发游戏实例渲染、场景合成和视频编码,为每个用户生成比流媒体娱乐更高的计算时间。
AR/VR 交付在消费者方面仍然是利基市场,但在 B2B 培训、数字孪生可视化和沉浸式协作方面表现出稳定的增长。基于人工智能的视频分析利用可扩展的推理即服务,将零售范围扩展到智能城市和医疗保健分诊。与此同时,3D 渲染工作负载迁移到按帧付费市场,让独立工作室可以渲染电影序列es 无需购买工作站。这些多样化的用例共同推动视觉云市场转向针对频谱感知流媒体、硬件级隔离和软件定义 GPU 进行优化的多租户平台。
按最终用户行业:游戏扩张重塑需求
得益于全球订阅视频、体育流媒体和后期制作渠道,媒体和娱乐在 2024 年保持了 36.54% 的收入份额。然而,到 2030 年,游戏行业的复合年增长率最高为 14.22%,反映出从套装游戏机销售转向服务即订阅的趋势。腾讯的跨境云游戏推出在中端智能手机上提供了游戏机级的性能,证明了服务在带宽密集的亚太地区的可行性。随着游戏发行商淘汰实体光盘,他们将过时的游戏迁移到长尾流媒体包,在视觉云市场规模内解锁增量版税和一致的 GPU 预订,以获取后台目录内容。
医疗保健采用 cloUD 成像诊断、外科远程指导和利用无损视频源的人工智能辅助病理学。远程医疗和诊所咨询之间的监管平等使报销正常化,从而加速了治疗量。教育依赖于可扩展的讲座捕获、虚拟实验室和交互式白板,在整个学术日历中消耗适度但持续的编码能力。工业部门部署计算机视觉来实现预测性维护和安全合规性,使客户群多样化并降低视觉云提供商的需求周期风险。
按部署模式:混合云崛起以实现合规性
在无与伦比的全球地区的支持下,公共云在 2024 年占收入的 66.11%,多编解码器工具链和集成人工智能服务。许多初创公司和媒体公司更喜欢公共端点,以避免资本支出和员工专业化。然而,混合云’到 2030 年,复合年增长率为 13.88%,反映出数据驻留立法和低延迟目标的不断提高。企业将敏感的视觉模型划分到本地集群,同时将大量渲染爆发到区域,在不牺牲弹性的情况下满足审计跟踪的要求。
私有云持续存在于资本密集型垂直领域,例如需要保证吞吐量和可预测出口定价的广播公司。一些政府要求对国防图像进行主权图形处理,从而促进国内云建设。随着时间的推移,跨站点统一容器注册表、IAM 和遥测的抽象层将使混合路由变得透明,进一步将边缘节点嵌入到更广泛的视觉云市场结构中。
地理分析
在 5G 高覆盖率的推动下,北美对视觉云市场规模的贡献最大,到 2024 年将占 40.22% 的收入,企业人工智能的采用和现状所有三个超大规模的 ce。 H100 服务器具有竞争力的租赁费率刺激了媒体工作室和自动驾驶汽车开发商的快速试验。数据传输监管的明确性创造了一个可预测的环境,吸引了风险投资进入计算机视觉初创公司。
亚太地区是增长最快的地区,到 2030 年复合年增长率为 12.72%。中国的云游戏收入达到 145.8 亿元人民币(20.5 亿美元),即使在硬件关税的情况下也证明了支付意愿。印度的“数字印度”计划鼓励农村光纤建设,为区域语言流媒体和教育技术视频创造新的受众。日本、韩国和新加坡引领超密集 5G 部署,将边缘数据中心固定在城域核心,将往返延迟降至 15 毫秒以下。
随着 GDPR 合规性引导跨国云转向本地区域构建和定制许可管理,欧洲实现了可衡量的增长。欧盟气候中立数据中心协议推动提供人们开始采用液体冷却和低碳电源,激发了人们对 GPU 效率基准的兴趣。中东和非洲由于带宽负担能力差距而在采用方面落后,但在民用智慧城市项目需要全市范围的摄像头分析的地方,却出现了一些势头。拉丁美洲也遵循类似的模式,巴西和墨西哥正在试点将云渲染游戏包捆绑到移动运营商数据计划中。
竞争格局
竞争仍然适度集中。亚马逊网络服务、微软 Azure 和谷歌云通过将全球范围的区域与 Trn-x 和 XPU 等专有加速器配对,共同控制了相当大的份额。它们通过集成人工智能服务、交钥匙 DRM 管道和跨层计费而脱颖而出。 NVIDIA 的 RTX Cloud、Cloudflare 的边缘 GPU 网络和 DigitalOcean 面向中小企业的下降让我们通过专门针对视觉工作负载和开发人员简单性进行优化来挑战现有企业。
边缘合作伙伴关系得到加强。 Verizon 和 NVIDIA 为电信级 SLA 提供都市推理中心,而 Orange 与 Capgemini 合作发布欧洲主权 GPU 区域。调度程序算法、远程直接内存访问和自适应比特率遥测方面的专利活动反映了为每个 GPU 实例压缩更多并发流的 IP 竞赛。提供商还捆绑碳报告仪表板,以赢得欧洲和北美具有可持续发展意识的客户。
随着运营商分层增值托管服务而不是降低原始计算速率,价格战有所缓和。迁移工具包、无代码媒体管道和交钥匙内容交付网格将客户锁定在生态系统中。增长邻接包括向广播公司许可编排引擎,以及在 HIPAA 和 MDR 框架下提供用于安全医疗成像的托管管道。可以平衡重新定位的新兴供应商对低延迟边缘性能的全面合规性有助于从整体式超大规模服务器中分流工作负载,从而保持视觉云市场的活力。
最新行业发展
- 2025 年 10 月:NVIDIA 在主要云中扩展了 Grace Hopper Superchip 的可用性,提高了人工智能驱动的视觉处理性能。
- 9 月2025 年:微软与亚马逊合作,在 AWS 边缘站点上托管 Xbox 云游戏,降低了全球游戏延迟。
- 2025 年 8 月:腾讯云在东南亚推出国际游戏云,整合当地电信对等互连以降低数据成本。
- 2025 年 7 月:Verizon 在美国 15 个城市完成了 NVIDIA AI 边缘平台的部署,用于实时自动驾驶车辆处理。
FAQs
2025年视觉云市场有多大,增长前景如何?
2025年视觉云市场规模为451亿美元,预计将达到451亿美元到 2030 年,这一数字将达到 794 亿,复合年增长率为 11.98%。
目前哪种服务类型在视觉云解决方案上的支出领先?
基础设施即服务处于领先地位,到 2024 年将占据 39.45% 的份额,因为企业重视直接 GPU 控制。
云提供商的哪些工作负载扩展最快?
云游戏由于 5G 覆盖和订阅模式,到 2030 年,ming 流将以 13.65% 的复合年增长率增长。
哪个地区的视觉云采用增长最快?
在中国云游戏热潮和印度光纤投资的推动下,亚太地区到 2030 年的复合年增长率将达到 12.72%。
哪些因素限制了沉浸式视觉服务的更广泛采用?
新兴地区的高带宽成本以及消费者对经济型 AR/VR 耳机的普及率有限,增长缓慢。





