美国动漫市场(2025 - 2033)
美国动漫市场规模与趋势
美国动漫市场规模预计 2024 年为 25.87 亿美元,预计到 2033 年将达到 79.329 亿美元,2025 年至 2033 年复合年增长率为 13.0%。这一增长主要是由于流媒体平台对动漫内容的需求不断增长、不同年龄段的动漫内容日益受欢迎、动漫相关的商品和活动,以及主要娱乐公司对原创动漫制作的投资不断增加。在美国,Crunchyroll 和 Netflix 等平台实现了动漫观看的民主化,让观众可以方便地探索海量的作品和类型,这显着提高了观众的参与度和忠诚度,进一步推动了美国动漫产业的扩张。
流媒体平台接触区域观众的能力为美国动漫产业的发展做出了巨大贡献。随着平台在多个国家/地区运营,动漫内容不再局限于日本或美国小众市场,而是可以在全球范围内访问。这种区域影响力有助于为美国动漫发行商建立国际粉丝基础,并提高动漫作品的知名度。此外,多种语言的动画字幕和配音版本的出现,提高了非日语观众对动画的可及性,扩大了观众基础,使动画更容易被休闲和主流观众所接受。
动画商品的日益普及预计将显着推动美国动画产业的发展,这得益于粉丝参与度的提高、可用产品的多样性以及商品在将动画体验延伸到屏幕之外的作用。动漫社区以其高度参与和热情的粉丝群而闻名,其深厚的粉丝基础与动漫系列中描绘的人物、故事和宇宙密切相关。这种强烈的情感依恋创造了对实体产品的高需求,使粉丝能够表达他们对特定动漫的喜爱。无论是通过动作玩偶、服装、海报还是其他收藏品,商品都可以让粉丝将他们最喜欢的系列作品带入日常生活,从而加强他们与动漫的联系。
此外,虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 体验的整合预计将推动美国动漫产业的发展,彻底改变粉丝与动漫内容的互动方式,创造增强粉丝忠诚度的沉浸式体验,并为工作室和发行商提供新的创收机会。 VR和AR技术对美国市场最显着的影响在于它们能够创造超越传统动漫消费的沉浸式粉丝体验。
此外,动漫的日益融合融入主流媒体和文化活动,提高其在更广泛受众中的知名度和接受度,正在推动美国动漫产业的扩张。动漫特许经营权与快餐和时尚等行业的主要品牌之间的合作正在向通常不参与该类型的消费者介绍动漫角色。此外,以动漫为主题的会议和节日庆祝文化,包括小组讨论、放映和角色扮演比赛,让粉丝沉浸在体验中。这种独特的趋势预计将在未来几年推动市场增长。
类型洞察
商品销售领域在 2024 年占据最大市场份额,超过 24%。对动漫主题产品(包括人物、服装和配饰)的需求激增,正在显着推动美国动漫行业的增长。动漫特许经营权与主流品牌之间的合作,生产吸引粉丝和同事的独家商品讲师已成为行业主要参与者的关键战略。此外,专门为动漫爱好者量身定制的会议和活动中出现的快闪店提供了独特的购物体验,进一步促进了未来几年的细分市场增长。
预计从 2025 年到 2033 年,互联网发行细分市场的复合年增长率将达到 14% 以上,这主要是由于媒体数字消费的持续转变。随着流媒体平台不断扩大其库并增强用户体验,它们正在使动漫更容易被更广泛的受众所接受。随着移动设备和高速互联网的使用的增加,这种可访问性进一步增强,让粉丝可以随时随地观看他们喜爱的剧集。此外,针对西方观众量身定制的独家内容制作和本地化工作的增长趋势预计将吸引新观众,从而推动订阅和参与。的组合这些因素使互联网发行成为美国市场的关键增长动力,反映出消费者对点播观看体验的偏好不断变化。
类型洞察
动作和冒险细分市场由于其广泛的吸引力和在动漫迷中的持久受欢迎程度,在 2024 年占据了最大的市场份额。这种类型以动态的故事讲述、激烈的动作序列和复杂的角色发展吸引观众,使其成为经验丰富的观众和新观众的最爱。 《鬼灭之刃》和《我的英雄学院》等备受瞩目的系列和电影的成功进一步巩固了该类型的主导地位,因为这些作品展示了令人惊叹的视觉动画和引人入胜的叙事,引起了广泛的受众共鸣。此外,通过流媒体平台观看动作和冒险动漫,让粉丝可以轻松发现和参与各种不同的作品,从而巩固了其地位作为美国市场的领先收入贡献者。
预计 2025 年至 2033 年,科幻与奇幻领域的复合年增长率将达到最快。这是由于人们对富有想象力的世界和挑战传统故事讲述方式的复杂叙事越来越感兴趣。随着观众越来越寻求独特和创新的内容,科幻和奇幻动漫以其丰富的世界构建、错综复杂的情节和富有创意的角色设计吸引着观众。该类型原创节目的兴起,加上动画技术的进步增强了视觉叙事能力,正在吸引新一波的粉丝。此外,动漫工作室和游戏开发商之间的合作正在创造跨媒体体验,进一步吸引观众,为科幻和奇幻领域在未来几年的显着增长奠定基础。
美国动漫公司的主要见解
一些关键的见解该市场的主要参与者包括 Crunchyroll(索尼影视娱乐公司)、Latham & Watkins LLP。
Crunchyroll(索尼影视娱乐公司)是一家独立合资企业,由美国索尼影视娱乐公司和索尼音乐娱乐(日本)公司的子公司日本 Aniplex 组建。该流媒体平台专注于动画、漫画和亚洲媒体,主要专注于美国市场。它拥有丰富的节目库,包括流行剧集的联播,让粉丝们可以在日本发行后不久观看剧集。
Bioworld Merchandising, Inc. 专门从事授权服装和配饰,提供与流行文化(包括动漫)相关的各种产品。该公司在生产和分销商品方面发挥着至关重要的作用,这些商品提高了粉丝的参与度并反映了动漫日益增长的主流接受度,从而支持了蓬勃发展的粉丝文化并推动了对动漫的需求。ime 相关产品。
Atomic Flare 和 Eleven Arts 是市场上的一些新兴参与者。
Atomic Flare 是一家专注于以具有竞争力的价格提供难以找到的视频游戏、动漫和流行文化商品的公司。该商店提供来自《最终幻想》、《精灵宝可梦》和《我的英雄学院》等热门系列的各种官方授权产品。 Atomic Flare 强调本地运输和个性化客户服务,旨在为客户创造难忘的购物体验。
Eleven Arts 是一家电影发行公司,致力于将动漫和真人电影带给北美观众。 Eleven Arts 最初专注于院线发行,后来将业务范围扩大到包括电影发行的各个方面,例如翻译、本地化、家庭视频和商品。通过与日本的工作室和制作人密切合作,Eleven Arts 致力于提升整体体验为北美动漫迷提供引人入胜的故事和高品质内容。
美国主要动漫公司:
- Crunchyroll(索尼影视娱乐公司)
- Discotek Media
- Sentai Film Works (AMC Networks)
- Viz Media, LLC
- Atomic Flare
- Bandai Namco Filmworks Inc.
- 华特迪士尼公司
- 东映动画公司
- Lionsgate Entertainment Corp.
- Eleven Arts
- Good Smile Company, Inc.
- Bioworld Merchandising, Inc.
近期发展
2025 年 1 月,Crunchyroll 在索尼集团公司的 CES 新闻发布会上宣布,将于今年晚些时候推出一款名为 Crunchyroll Manga 的新数字漫画应用程序。该应用程序将作为 Crunchyroll 订阅者的高级附加组件,并将在 iOS 和 Android 上作为独立应用程序提供,并计划将来支持网络浏览器。
10 月2024 年,Crunchyroll(索尼影视娱乐公司)宣布计划在 YouTube 黄金时段推出,到年底在美国、英国、德国和澳大利亚发行 40 多部动漫作品。这项新服务将以《龙珠大马》、《海贼王》、《BLUE LOCK》、《Re:从零开始》和《香格里拉边境》第二季等热门剧集为特色。
2024 年 7 月,Bioworld Merchandising, Inc. 宣布收购 Packed Party,这是一家位于德克萨斯州的制造商,专门生产生活方式和派对配饰。此次合作预计将利用 Bioworld 的全球影响力和基础设施来扩大 Packed Party 的分销渠道和产品供应,从而增强两家公司的产品创新和增长。
美国动漫市场
FAQs
b. 2024 年美国动漫市场规模为 25.87 亿美元,预计 2025 年将达到 29.778 亿美元。
b. 2025年至2033年,美国动漫市场预计将以13.0%的复合年增长率增长,到2033年预计将达到79.329亿美元。
b. 由于 Amazon.com、Inc.、Netflix 和其他流媒体平台等视频分发服务的使用越来越多,这些服务极大地帮助了动漫内容的互联网分发,因此互联网分发类型细分市场在 2024 年占据了最大的市场份额,超过 24%。
b. 在美国动漫市场运营的一些主要参与者包括 Crunchyroll (Sony Pictures Entertainment Inc.)、Discotek Media、Sentai Holdings, LLC (AMC Networks)、Viz Media, LLC、Atomic Flare、Bandai Namco Filmworks Inc.、华特迪士尼公司、Toei Animation USA、Lions Gate Entertainment Inc.、Eleven Arts、Good Smile Company, Inc.、Bioworld Merchandising, Inc.
b. 美国动漫市场的增长归功于虚拟现实(VR)、人工智能(AI)、物联网(IoT)和增强现实(AR)等最新技术的进步,以及可支配收入水平的提高。





