中东漫画书市场(2025 - 2033)
中东漫画书市场趋势
预计 2024 年中东漫画书市场规模为 3.321 亿美元,预计到 2033 年将达到 7.063 亿美元,2025 年至 2033 年复合年增长率为 8.8%。中东漫画书行业的增长东方主要受到数字渗透率不断上升的推动,智能手机和平板电脑使漫画更容易被年轻、精通技术的观众所吸引。可支配收入不断增加的年轻人口正在推动对全球内容的需求,例如漫画和反映地区文化的当地灵感叙事。政府对创意产业和倡议(例如专门的漫画工作室)和沙特 2030 年愿景等框架下的文化政策的支持进一步加强了生态系统。
流行文化活动和会议,例如动漫展和区域电子展xpos 已成为在整个中东地区提高知名度并建立活跃粉丝社区的强大平台。这些聚会不仅庆祝全球和当地的漫画文化,还为网络、创意交流和粉丝群体的发展创造了空间。除此之外,通过动画、大片和流媒体平台进行的跨媒体整合,扩大了漫画叙事和知识产权 (IP) 的知名度,创造了一个良性循环,使故事超越印刷品并在多个渠道获得吸引力。
许多海湾国家不断增长的购买力和不断增长的可支配收入刺激了对休闲和娱乐产品(包括漫画和图画小说)的需求。由于年轻人渴望探索不同的文化体验,收入水平越高,购买高级版、收藏品和数字订阅的意愿就越高。这种转变支持国际出版商进入市场。它为当地创作者和工作室创造了通过原创内容获利的机会,迎合了越来越愿意投资优质故事讲述和身临其境的漫画体验的消费者群体。
在中东,印刷漫画继续占据主导地位,尤其是在重视实体版实体的收藏家和读者中。然而,在智能手机的广泛采用、互联网的高普及率和按需访问的便利性的推动下,数字格式的扩张速度要快得多。年轻观众尤其转向数字平台和网络漫画,这符合他们以移动为先的生活方式。这种转变正在重塑该地区的消费模式,出版商和创作者越来越多地投资于数字渠道,以吸引不断增长的在线读者,同时仍然满足印刷的既定需求。
本地化主题和角色正在成为中东漫画的一个决定性趋势创作者越来越多地将阿拉伯和伊斯兰传统、地区历史和当代社会问题融入他们的叙述中。通过反映文化身份和现实生活经历,这些漫画与寻求流行媒体代表的当地观众产生了深刻的共鸣。与此同时,这种真实的故事讲述往往会引起国际兴趣,为全球读者提供超越主流西方或日本内容的独特视角和新鲜叙述。这种双重吸引力使本地化漫画在更广阔的市场中具有重要的文化意义和商业可行性。
消费者洞察
沙特阿拉伯的漫画爱好者反映了一个充满活力和年轻的消费者群体,阅读、交易和收集漫画既是一种爱好,也是一种生活方式。大多数属于 18-24 岁和 25-34 岁的年轻人群,这表明该市场主要是由数字化年轻人推动的。性别分布仍为男性尽管随着漫画和网络漫画的日益流行,女性参与度正在稳步上升。这些模式反映了中东地区更广泛的趋势,精通科技的年轻人正在推动对漫画书和收藏品、商品和流行文化体验的需求,使该行业成为该地区创意经济中迅速扩张的一部分。
类型洞察
由于对有形副本的文化偏好、成熟的零售分销渠道以及优质版本的收藏吸引力,2024 年非数字漫画在中东漫画行业的收入份额为 89.69%。许多读者重视拿着一本书的实际体验,而印刷漫画作为礼物和休闲物品也很受欢迎。此外,尽管数字化采用正在增长,但审计的很大一部分漫画仍然依赖传统书店和销售点,使印刷版在该地区广泛传播。
由于智能手机和平板电脑普及率不断上升、互联网接入广泛,以及越来越多的精通技术的年轻人更喜欢移动、便捷的阅读体验,数字漫画书预计从 2025 年到 2033 年将以 9.9% 的复合年增长率增长。数字平台提供对各种国际和本地内容的即时访问,通常比印刷版成本更低,并支持吸引现代读者的互动功能、翻译和序列化版本。此外,数字发行的便利性克服了地域和零售限制,让实体漫画店较少的国家的读者能够访问多元化的图书馆。
格式洞察
2024年,硬拷贝漫画占中东漫画行业收入份额的89.69%。许多读者看重持有的实体体验一本书,收集特别版本,并将它们作为个人收藏的一部分展示。书店、漫画店和学校商店等成熟的零售渠道也使印刷版更容易获得,特别是在数字平台仍在新兴的地区。此外,印刷漫画作为礼品和休闲用品很受欢迎,增强了市场需求。
由于智能手机、平板电脑和高速互联网的广泛采用,使数字阅读变得方便快捷,中东漫画书市场的电子书需求预计从 2025 年到 2033 年将以 10.0% 的复合年增长率增长。年轻、精通技术的受众更喜欢可以在任何地方立即下载和阅读的移动内容。数字漫画还提供更广泛的国际和本地内容,通常价格低于印刷版,并提供互动功能、翻译和连载版本,提高读者参与度。
类型洞察
2024 年,科幻漫画占中东漫画行业的 38.38% 收入份额。该类型与该地区年轻且精通技术的观众产生强烈共鸣,他们被富有想象力、未来感和视觉效果丰富的故事讲述所吸引。科幻主题通常包含冒险、先进技术和投机世界,吸引寻求逃避现实和创造灵感的读者。此外,科幻媒体通过电影、电视剧和游戏在全球流行,提高了人们对相关漫画内容的兴趣,而由于印刷和数字格式的持续需求和强劲的商业表现,出版商继续投资科幻小说。
由于日本流行文化(包括动漫、游戏和流媒体平台)的影响力不断增强,中东漫画书预计从 2025 年到 2033 年将以 9.8% 的复合年增长率增长。强大的粉丝基础或漫画故事已被培养。年轻、精通技术的观众尤其被漫画独特的艺术风格、引人入胜的叙事以及通常与传统西方漫画不同的多样化流派所吸引。数字平台和在线社区让漫画变得更容易获取,让读者可以方便地发现、分享和消费内容。此外,本地化翻译和文化适应版本正在扩大影响范围,进一步推动该类型在该地区的流行和快速增长。
国家见解
在数字化采用、政府举措和人口趋势的推动下,沙特阿拉伯漫画市场正在迅速扩张。智能手机的广泛使用和高速互联网使数字漫画变得越来越容易获得,特别是对于精通技术的年轻人来说。 2030 年愿景下的举措旨在实现经济多元化并促进文化产业,包括卡通和动画,创造为本地创作者提供支持的环境。人们对反映地区文化和价值观的漫画的需求也不断增长,从而鼓励制作具有文化共鸣的内容。国际合作和项目,例如在沙特阿拉伯开发世界上第一个“龙珠”主题公园,突显了该国致力于扩大其娱乐业并加强其在更广泛的中东漫画市场的影响力。
阿联酋漫画市场趋势
在阿布扎比沙尘暴工作室等举措的推动下,阿联酋的漫画市场正在快速增长,该工作室开发本地人才和原创IP,并吸引了大量粉丝中东电影和动漫展等活动吸引了数万名游客。当地的会议正在蔓延到其他酋长国,而纪伊国屋 (Kinokuniya) 和 Comicave 等专业零售商和书店则备有各种全球书籍,尤其是a,拥有强大的年轻人追随者。趋势表明,人们对阿拉伯和地区性故事讲述、混合艺术风格和粉丝驱动的社区进行了更大的投资,使阿联酋成为中东地区日益崛起的漫画消费和创作中心。
中东主要漫画公司洞察
中东漫画市场既有知名品牌,也有新兴企业,领先的供应商不断适应不断变化的酒店业趋势。他们通过引入创新的舒适解决方案、提高耐用性和整合可持续实践来增强宾客体验。通过扩大服务范围并专注于不断变化的客户需求,这些公司能够保持强大的竞争优势并巩固其市场地位。
DC 漫画是世界领先的漫画出版商之一,以其蝙蝠侠、超人、神奇女侠等标志性超级英雄而闻名和闪电侠。 DC 于 1934 年在美国成立,构建了一个由相互关联的角色和故事组成的广阔宇宙,涵盖漫画、图画小说、电影、电视和数字媒体。 DC 漫画通过阿拉伯语翻译和本地化版本在中东地区拥有强大的影响力,使其全球认可的内容能够为该地区的观众所接受。
Archie Comics 是一家著名的美国漫画书出版商,以其以阿奇·安德鲁斯、贝蒂、维罗妮卡、贾格黑德和 Riverdale 居民为主角的长篇系列漫画而闻名。该公司成立于 1939 年,创造了丰富的幽默、青少年戏剧和感人故事的遗产,吸引了几代人。 Archie Comics 通过与 CPLG 等欧洲、中东和非洲地区的许可协议维持在中东的业务,使其经典作品能够接触到该地区的读者。
中东主要漫画公司:
- 迪士尼
- IDW Publishing
- DC漫画
- 阿奇漫画
- DMG娱乐
- 马吉德杂志
- 沙暴漫画
- AK漫画
- Kalimat Group
- Teshkeel漫画
近期动态
四月2025年,阿联酋漫画工作室Sandstorm Comics在中东电影动漫展上推出了三本原创漫画。这一举措强调了工作室致力于培养本地人才和制作具有文化共鸣的叙事的承诺。通过在 MEFCC 展示这些作品,Sandstorm Comics 旨在吸引区域观众并在中东漫画市场建立更强大的影响力。
中东漫画市场
FAQs
b. 中东漫画书市场预计 2024 年为 3.321 亿美元,预计 2025 年将达到 3.594 亿美元。
b. 中东漫画书市场预计从 2025 年到 2033 年将以 8.8% 的复合年增长率增长,到 2033 年将达到 7.063 亿美元。
b. 由于对有形副本的文化偏好、成熟的零售分销渠道以及优质版本的收藏吸引力,2024 年非数字漫画书在中东漫画行业的收入份额为 89.69%。
b. 中东漫画书市场的一些主要参与者是迪士尼; IDW出版; DC漫画;阿奇漫画; DMG 娱乐;马吉德杂志;沙尘暴漫画; AK漫画;卡利马特集团; Teshkeel Comics。
b. 中东漫画行业的增长主要是由数字化渗透率不断上升推动的,智能手机和平板电脑使年轻、精通技术的观众更容易接触到漫画。





