日本知识产权驱动的商品和内容市场(2025 - 2030)
日本知识产权驱动的商品和内容市场摘要
全球日本知识产权驱动的商品和内容市场规模预计到 2024 年将达到 191.701 亿美元,预计到 2030 年将达到 372.470 亿美元,增长率为2025 年至 2030 年复合年增长率为 11.7%。动漫在全球的流行推动了市场的增长、电子商务和流媒体平台的广泛采用、御宅族和粉丝文化的不断扩大、频繁的国际和跨行业合作、限量版收藏品的推出,以及将人工智能驱动的个性化、AR 和 NFT 等先进技术融入商品体验。
主要市场趋势和见解
- 亚太地区主导了全球日本 IP 驱动的市场收入份额最大的商品和内容市场超过预计 2024 年将达到 67.0%。
- 美国的日本 IP 驱动型商品和内容行业在北美处于领先地位,2024 年收入份额最大。
- 按类型划分,内容细分市场领先,2024 年收入份额最大,超过 56.0%。
- 按年龄组划分,16 岁以上细分市场领先市场,最大收入份额超过 56.0%。 2024 年为 67.0%。
- 按性别划分,男性细分市场领先,2024 年收入份额最大,超过 56.0%。
市场规模与预测
- 2024 年市场规模:191.701 亿美元
- 2030 年预计市场规模:37,247.0 美元百万
- 复合年增长率(2025-2030):11.7%
- 亚太地区:2024年最大市场
内容创作与商品销售之间的密切关系极大地推动了日本知识产权驱动的商品和内容产业的增长。日本内容(包括动漫和漫画)在国内和全球的受欢迎程度不断上升,这表明显着增加了对相关实物产品的需求。这些产品包括雕像、服装、钥匙扣、配饰和收藏品,让粉丝能够与他们最喜欢的角色和故事建立切实的联系。该商品市场得到完善的许可计划的支持,该计划授权合法使用知识产权元素,确保真实性和质量。
营销和分销渠道在扩大日本知识产权驱动商品的市场覆盖范围方面发挥着至关重要的作用。电子商务平台和国际许可协议显着提高了可访问性,使世界各地的粉丝能够购买各种商品。数字和社交媒体的增长通过将粉丝与品牌和独家产品发布直接联系起来,进一步加大了营销力度。此外,限量版以及与时尚和科技品牌的合作产品有助于持续的消费者兴趣和销售增长,从而推动日本 IP 驱动的商品和内容行业的增长。
此外,日本 IP 驱动的商品和内容市场正目睹全球对日本 IP 驱动的商品和内容的强劲需求,其特点是其知识产权 (IP) 在多种媒体和产品格式中激增。日本公司采用“媒体组合”战略,将漫画或动画创作的热门 IP 扩展到各种形式,包括电影、视频游戏、商品和主题景点。一个显着的例子是《鬼灭之刃》系列,它成功地从漫画过渡到动漫、大片、游戏和商品,创造了一个吸引全球观众的协同生态系统。
此外,在日本,内容创作的过程从一开始就与商品销售机会的发展紧密相连。这种策略被称为媒体组合 model,涉及同时在漫画、轻小说、动漫和视频游戏等多种媒体格式以及各种相关商品上扩展单一知识产权 (IP)。这种模式确保内容和产品相互支持和放大,创造媒体曝光、粉丝参与和创收的循环。在日本,商品推销是内容生命周期中不可或缺的一部分,并被有意地嵌入到创意和商业战略中。
类型洞察
内容细分市场在日本 IP 驱动的商品和内容市场中处于领先地位,其最大收入份额到 2024 年将超过 56.0%,这主要得益于通过流媒体平台增加的国际发行量、跨数字渠道的强大粉丝参与度以及内容创作者和品牌之间为制作创新和适销对路的数字内容而进行的合作努力。迎合国内和全球观众的需求。
商品系列由于动漫和其他日本流行文化财产在全球范围内的日益普及,以及内容创作者和商品生产商之间强有力的伙伴关系和合作,预计 2025 年至 2030 年复合年增长率将超过 10.0%。此外,数字化程度的提高、电子商务平台的扩张、AR/VR 和 NFT 等先进技术的采用以及强大的收藏家文化也促进了日本 IP 驱动的商品市场的快速增长。
年龄段洞察
在高质量限量版投资不断增长的推动下,2024 年 16 岁以上细分市场在日本 IP 驱动的商品和内容行业中占据最大份额商品。成人消费者在展会上对独家玩偶、AR/NFC 集成产品和基于活动的商品表现出巨大的购买力。跨部门合作,例如涉及设计师时装的合作离子、高端电子产品和生活用品,利用成人粉丝群体来增加收入。与此同时,独家在线发售和品牌合作伙伴关系吸引了经验丰富的收藏家。
在积极参与以青少年为中心的动漫系列、游戏和互动社交媒体平台的推动下,预计 10 至 16 岁年龄段的复合年增长率将在 2025 年至 2030 年出现显着的复合年增长率。该细分市场的趋势包括充满活力的收藏品、价格实惠的玩具以及可通过线上和线下全渠道零售获得的角色服装。通过参与角色扮演、学校俱乐部和主题流行文化活动,以及动漫内容在游戏和教育应用中的广泛整合,这一群体的需求得到了放大。
性别洞察
2024 年,男性群体在日本 IP 驱动的商品和内容市场中占据最大份额。男性消费者仍然是一个主要人群,被游戏商品、收藏品和高端人物所吸引。怀旧情绪、竞技游戏和角色粉丝推动了男性受众的购买,趋势有利于与生活方式和游戏品牌的合作,以及收藏优质物品作为投资或业余爱好文物。数字平台的兴起也使男性粉丝更容易参与全球动漫趋势并获得独家优惠。
预计从 2025 年到 2030 年,女性细分市场的复合年增长率将达到最快。女性消费者通常通过个性化和美观设计的产品,日益推动以流行动漫为主题的时尚前卫商品、配饰和家居用品的需求。 “oshikatsu”(专注的个人粉丝群体)在女性粉丝中日益增长的吸引力推动了限量版和特定角色商品的购买,增强了市场的多样性并促进了合作时尚系列的存在。ns 和生活方式产品。营销策略正在不断发展,以强调包容性并增强线下活动中的粉丝体验。
分销渠道洞察
在电子商务平台扩张、流媒体服务(如 Crunchyroll 和 Netflix)的覆盖范围以及社交媒体影响力的推动下,在线细分市场在 2024 年占据了最大的市场份额。在线平台使全球能够获得有限且独家的动漫产品,使主要品牌和利基创作者受益。趋势包括个性化和按需印刷商品、基于 NFT 的数字商品以及影响者主导的活动,这些活动在粉丝社区中激发了病毒式需求。
在日本强大的零售基础设施(例如专门的动漫商店、快闪店、会议和主题咖啡馆)以及定期内容发布和合作的推动下,线下细分市场预计将在 2025 年至 2030 年实现显着的复合年增长率。线下销售蓬勃发展季节性产品推出、角色驱动的生活方式配饰以及体验活动,例如角色扮演聚会和粉丝大会。限量版商品的稀缺性炒作以及购物的触觉体验支持了实体店的持续增长。
区域洞察
在西方流行文化中动漫和漫画的主流接受度不断提高的推动下,2024 年北美日本 IP 驱动的商品和内容市场的收入份额将超过 17.0%。主要零售连锁店和在线平台正在扩大动漫产品线,涵盖雕像、服装、配饰和收藏品。动漫博览会等粉丝大会在提高商品知名度和销量方面发挥着核心作用。
美国日本 IP 驱动的商品和内容市场趋势
美国、日本 IP 驱动的商品和内容行业在 2024 年占据主导地位。与美国时尚界的合作离子品牌和娱乐公司正在将动漫商品和内容带入主流消费领域,从而增强了该地区对日本 IP 驱动商品不断增长的需求。
欧洲日本 IP 驱动商品和内容市场趋势
在动漫流媒体采用率上升和主要城市粉丝大会数量不断增加的推动下,欧洲日本 IP 驱动商品和内容行业预计将在未来几年增长。从高端雕像到服装和生活方式产品,商品在主流消费者中的知名度不断提高,反映出传统利基市场之外的吸引力不断扩大。欧洲发行商和日本工作室之间的交叉合作提高了产品的可用性和多样性,丰富了消费者体验。
在风险的推动下,英国、日本 IP 驱动的商品和内容市场预计在未来几年将显着增长动漫流媒体平台的普及以及通过 MCM 动漫展等展会吸引的粉丝群不断增加。日本知识产权驱动的商品,包括服装、配饰和海报,在零售商店和在线平台上越来越受欢迎。与英国发行商的合作进一步提高了可及性。
日本 IP 驱动的德国商品和内容市场受到其强大的会议文化和广泛的动画和漫画产品分销网络的推动。当地零售商越来越多地进口官方商品,从人偶到动漫主题服装系列,以满足消费者对正品日益增长的需求。
亚太地区日本 IP 驱动的商品和内容市场趋势
亚太地区日本 IP 驱动的商品和内容行业占据主导地位,2024 年收入份额超过 67.0%,这得益于大量的数字原生受众、强大的移动营销能力消费和广泛的应用内货币化。尽管对外国媒体存在监管限制,但授权发布、官方流媒体合作伙伴关系和授权产品渠道对于寻求合法收入和维持品牌影响力的 IP 所有者来说仍然至关重要。
中国、日本 IP 驱动的商品和内容市场正在迅速扩张。跨境电子商务和区域授权交易是接触中国消费者同时保护知识产权的关键途径。官方本地运营和以中国为重点的发布通过提供及时的授权内容来帮助减少盗版。例如,2025 年 5 月,Good Smile 的上海业务宣布了本地预订和发布的产品安排和发布更新,这是对支持授权内容发布的大中华区渠道进行投资的具体标志。
日本主要 IP 驱动的商品和内容公司见解
一些该市场的主要参与者包括 Crunchyroll 和 Kadokawa Corporation 等。
Crunchyroll(索尼影视娱乐公司)是一家独立运营的合资企业,由美国索尼影视娱乐公司和日本 Aniplex 组建,Aniplex 是索尼音乐娱乐(日本)公司的子公司。该公司提供专注于动画、漫画和亚洲媒体的流媒体平台,主要针对美国市场。该平台提供海量作品库,包括热门剧集的联播,让粉丝可以观看剧集,并通过独家商品提高粉丝参与度,进一步巩固其在动漫相关产品竞争格局中的地位。
角川株式会社从事多种业务运营,例如出版、网络服务、视频、游戏和教育。它提供多种类型,包括漫画、文学、儿童读物、以及轻小说。到2021年,该公司已开发和创作了超过5,000本书籍和46部动画的IP。此外,它已将书籍翻译成29种不同的语言,2021年拥有283万注册会员。
Madhouse, Inc.和Megahouse是日本IP驱动的商品和内容市场的新兴参与者。
MADHOUSE, Inc. 主要是一家动漫制作公司,制作了《死亡笔记》、《一拳超人》(第一季)和《Paprika》等标志性系列和电影。该公司因与今敏和细田守等著名导演的合作而受到认可,不断通过不同的流派和风格突破动漫的界限,同时保持强大的国际影响力。
Megahouse Corporation 是一家日本制造商,专门生产主要基于流行动漫、漫画和视频游戏系列的高品质收藏人物和商品。该公司颇有名气专为制作详细且备受追捧的人物线条而设计,例如 G.E.M.系列和可变动作英雄,其中包括《海贼王》、《火影忍者》、《高达》和《鬼灭之刃》等热门系列中的角色。该公司作为 Bandai Namco 集团的子公司运营,受益于 Bandai Namco 广泛的娱乐生态系统,从而增强了其在全球开发和分销产品的能力。
日本主要 IP 驱动商品和内容公司:
以下是日本 IP 驱动商品和内容市场的领先公司。这些公司共同拥有最大的市场份额并主导着行业趋势。
- Akita Publishing Co., Ltd.
- Alter Co., Ltd.
- Aniplex Inc.(索尼影视娱乐公司)
- Bioworld Merchandising, Inc.
- Bones, Inc.
- Crunchyroll(索尼影视娱乐公司)
- 好Smile Company Inc.
- 角川株式会社配给
- 讲谈社
- 京都动画有限公司
- MADHOUSE, Inc.
- MAX FACTORY, Inc.
- Medicom Toy Co., Ltd.
- MegaHouse Corporation (Bandai Namco Filmworks Inc.)
- Pierrot Co., Ltd.
- 制作I.G, Inc.
- Sentai Holdings, LLC (AMC Networks)
- 小学馆株式会社
- 集英社
- 吉卜力工作室
- Sunrise, Inc.
- 东映动画株式会社
- Ufotable Co., Ltd.
- VIZ Media, LLC
- Yen Press LLC
近期动态
2025 年 7 月,东映动画有限公司与洛杉矶道奇队合作,在道奇体育场举办了一场特别的海贼王主题活动,包括粉丝活动、联合品牌赠品,包括创作者设计的限量版海贼王卡Eiichiro Oda,以及令人印象深刻的无人机表演来庆祝受欢迎的特许经营权。
2025 年 5 月,角川公司宣布收购 Edizion 70% 的股份i BD S.r.l. 是一家总部位于米兰的意大利主要漫画和轻小说出版商,使其成为子公司。
2025 年 3 月,Aniplex 和 Crunchyroll 成立了一家名为 Hayate Inc. 的联合动画制作企业,将 Aniplex 的制作专业知识和 Crunchyroll 的全球流媒体能力相结合,为国际观众制作原创动画内容。
日本 IP 驱动的商品和内容市场
FAQs
b. 2024 年,日本 IP 驱动的商品和内容市场价值为 191.701 亿美元,预计 2025 年将达到 214.286 亿美元。
b. 2025年至2030年,日本IP驱动的商品和内容市场预计将以11.7%的复合年增长率增长,到2030年预计将达到372.47亿美元。
b. 由于对优质限量商品的投资不断增长,16 岁以上细分市场将在 2024 年占据最大的市场份额。
b.日本 IP 驱动的商品和内容市场的主要参与者包括 Akita Publishing Co., Ltd.、Alter Co., Ltd.、Aniplex Inc.(Sony Pictures Entertainment Inc.)、Bioworld Merchandising, Inc.、Bones, Inc.、Crunchyroll(Sony Pictures Entertainment Inc.)、Good Smile Company Inc.、Kadokawa Corporation、Kodansha Ltd.、Kyoto Animation Co., Ltd.、MADHOUSE, Inc.、MAX FACTORY, Inc.、Medicom Toy Co., Ltd.、MegaHouse Corporation (Bandai Namco Filmworks Inc.)、Pierrot Co., Ltd.、Production I.G, Inc.、Sentai Holdings, LLC (AMC Networks)、Shogakukan Inc.、集英社 Inc.、Studio Ghibli, Inc.、Sunrise, Inc.、东映动画有限公司、Ufotable Co., Ltd.、VIZ Media, LLC 和日元出版社有限责任公司。
b. 关键因素d推动日本IP驱动的商品和内容市场的因素包括动漫的全球流行、电子商务和流媒体平台的广泛采用、不断扩大的宅男和粉丝文化、频繁的国际和跨行业合作、限量版收藏品的推出,以及人工智能驱动的个性化、AR和NFT等先进技术在商品体验中的集成





