印度游戏市场规模和份额
印度游戏市场分析
印度游戏市场规模在 2025 年达到 43.8 亿美元,预计到 2030 年将以 14.8% 的复合年增长率增长至 87.4 亿美元,凸显了该国数字娱乐生态系统的蓬勃发展势头。需求源于低成本智能手机、不断扩大的 5G 覆盖范围以及无摩擦的 UPI 小额支付,这些因素共同将休闲用户转变为付费玩家。每部智能手机每月使用 32 GB 的移动数据支持图形丰富的游戏,而云交付则缩短了硬件周期并降低了初次游戏玩家的进入门槛。不断增长的本土内容、支持性的政府举措和企业电子竞技联盟进一步增强了参与度和收入深度。随着运营商在真钱游戏中吸收 28% 的商品及服务税以及更高的合规成本,竞争动态加剧,推动寻求规模的工作室之间的整合。
主要报告要点
- 按平台划分,2024 年移动游戏将占印度游戏市场份额的 55.88%,而到 2030 年,云/流媒体游戏将以 16.3% 的复合年增长率增长。
- 按收入模式划分,2024 年应用内购买将占印度游戏市场规模的 41.11%;订阅通行证预计在 2025 年至 2030 年间将以 15.9% 的复合年增长率增长。
- 按类型划分,休闲和超休闲游戏将在 2024 年占印度游戏市场规模的 28.48% 份额,而大逃杀和 FPS 游戏预计到 2030 年将以 16.1% 的复合年增长率增长。
- 按人口统计,15-24 岁年龄段的玩家占到 2024 年,印度游戏市场的玩家比例将达到 39.6%,其中女性参与度到 2030 年将以 15.8% 的复合年增长率增长。
- 从地理位置来看,南印度有望在 2025 年至 2030 年期间实现最快的 16.2% 复合年增长率,超越北印度目前在印度游戏市场中的收入领先地位。
印度游戏市场趋势和见解
驱动因素影响分析
| 蓬勃发展的智能手机出货量和低成本数据计划 | +2.8% | 全球,二线和三线城市早期取得进展 | 中期(2-4 年) |
| 推出 5G,实现低延迟云游戏 | +2.1% | 城市中心扩展到农村地区 | 长期(≥ 4 年) |
| 白话内容和本地主题标题激增 | +1.9% | 区域性,印地语、泰米尔语、泰卢固语市场最强 | 短期(≤ 2 年) |
| 政府的 ONDC 和数字印度计划 | +1.4% | 全国范围,对数字商务产生溢出效应 | 中期(2-4 年) |
| 基于 UPI 的微交易的增长 | +1.7% | 全国,集中在移动游戏 | 短期(≤ 2 年) |
| 企业电子竞技联盟推动参与 | +1.2% | 具有扩张潜力的都会城市暂定 | 中期(2-4年) |
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智能手机出货量的蓬勃发展催生了移动优先的游戏生态系统
预计到 2026 年,智能手机用户将超过 10 亿,而且手机价格低于 100 美元,让首次玩游戏的玩家也能接触到此类设备。每月接近 200 印度卢比的数据计划消除了下载摩擦,仅在 2024 年就促进了 84.5 亿次手机游戏安装。目前,三分之二的玩家居住在二线和三线城市,这证实其渗透率远远超出了地铁受众。出版商利用这些动态,将文件大小调整为 200 MB 以下,并集成 UPI Lite 进行一键支付,从而将首次购买转化率提高了两位数百分比。 [1]CXOtoday 新闻台,“到 2026 年印度将拥有 10 亿智能手机用户”,cxotoday.com
5G 基础设施释放云游戏潜力
印度的 5G 用户数量将在 2024 年增至 2.7 亿,预计到 2026 年将达到 9.8 亿2030 年,将平均延迟降至 20 毫秒以下。 Reliance Jio 推出的 Blacknut 提供了 50 多种优质游戏,无需拥有主机,为中核和 AAA 内容提供了可行的订阅途径。实时电子竞技流现在可以在廉价手机上以 60 fps 的速度维持 1080p 分辨率,缩小了与 PC 机房的性能差距。分析师预测,随着光纤回程和边缘数据中心的激增,到 2033 年,印度可能成为世界上最大的云流媒体竞技场。
白话内容革命推动文化复兴
《Ludo King》等热门游戏通过将传统棋盘机制与印度英语聊天相结合,下载量突破了近 10 亿次,表现优于纯英语克隆游戏会话长度和保留率。 SuperGaming 的《Indus Battle Royale》融入了印度未来主义主题、节日活动和特定地区的头像,吸引了国内赞助商和海外发行商。印地语、泰米尔语和泰卢固语的本地化界面现已覆盖 80% 的目标游戏玩家,与节日相关的现场运营将假日支出激增高达 30%。
政府数字基础设施计划加速采用
国家 AVGC-XR 工作组和对印度创意技术研究所的 39.285 亿印度卢比投资,通过税收激励和孵化补助金培育本土工作室。 ONDC 试点开放替代性分销渠道,限制应用商店费用,而通过自动路线的 100% FDI 吸引了来自 Krafton 和 Nazara 的资本流入。印度创造挑战赛注册了超过 100,000 名开发者参赛作品,这标志着人才库和原型管道的不断深化。 [2]新闻信息局,“政府重申对创意自由的承诺”,pib.gov.in
限制影响分析
| 限制 | |||
|---|---|---|---|
| 拼凑的州级真钱游戏禁令 | -2.3% | 特定州,特别是泰米尔纳德邦、马哈拉施特拉邦 | 短期(≤ 2 年) |
| 网络欺诈和反洗钱合规成本上升 | -1.8% | 全国,影响所有运营商 | 中期(2-4 年) |
| AAA 游戏开发中的人才短缺 | -1.5% | 城市发展中心 | 长期(≥ 4 年) |
| 未来将有更严格的年龄分级和战利品盒监管 | -1.1% | 国家监管框架 | 中期(2-4年) |
| 来源: | |||
拼凑的法规造成碎片化
不同州适用不同的规则,从泰米尔纳德邦的午夜博彩开始马哈拉施特拉邦提议全面禁止某些在线游戏,实行宵禁。运营商必须进行地理围栏,实施 Aadhaar ve化,并调整每个司法管辖区的支付逻辑,从而提高固定合规成本。最高法院对博彩应用程序的未决判决注入了额外的政策风险,阻碍了风险投资并推动小型工作室进行合并。 [3]《印度教徒报》,“马德拉斯高等法院维持对在线真钱游戏的夜间禁令”,thehindu.com
不断上升的合规成本对盈利能力构成压力
对存款而非总博彩征收 28% 的商品及服务税收入大幅削减了真实货币平台的利润率,促使 Dream11 将 2024 财年的利润指导下调了 80%,尽管 2023 财年的收入达到了 638.4 亿印度卢比。 Google 对游戏应用收取 15-30% 的服务费,使总征费更加复杂,而 AML 驱动的 KYC 检查消耗了中型企业高达 20% 的运营预算。这些双重逆风加速了整合,并有利于现金充裕、能够维持规模经济的现有企业。
细分市场分析
按平台划分:移动势头支持云转型
移动设备在 2024 年占据了印度游戏市场 55.88% 的份额,并且由于 Android 手机价格低于 150 美元且数据资费较低,移动设备仍然是新用户的主要入口。到 2024 年,年度下载量将突破 84.5 亿次,随着 5G 覆盖范围的扩大,该领域的收入继续以两位数增长。入门级设备现在配备 6 GB RAM,无需热节流即可实现中核游戏。在 Jio 提供消除硬件支出的无限畅玩库后,印度云/流媒体游戏市场规模预计将以 16.3% 的复合年增长率激增。游戏机和 PC 市场的增长较为温和,但推动了电子竞技基础设施需求和 AAA 内容本地化。
云服务通过将目录覆盖范围扩大到使用仅需要 15 Mbps 链接的旧手机的用户,从而提高发布商的生命周期价值,从而减少相对于仅下载游戏的流失。安慰Nintendo Switch 平行进口量突破 50 万台后,硬件稀缺状况得到缓解。 PlayStation 通过将板球明星和第一方独家产品联系起来的区域促销活动来保持领先地位。在升级到 RTX 级 GPU 的连锁咖啡馆的支持下,PC 设备仍然受到开发和专业电子竞技稀松布的青睐。
按收入模式:订阅挑战 IAP 主导地位
由于 UPI 小额支付减少了结账放弃率,2024 年应用内购买占印度游戏市场规模的 41.11%。高参与度类型采用季票、限时皮肤和扭蛋机制来提升 ARPDAU。然而,订阅通行证的复合年增长率为 15.9%,以固定的月费捆绑了 50 多种优质云游戏,从而缓解了收入波动。
出版商报告订阅注册后六个月内流失率降至 4% 以下。广告支持的格式仍在继续,但由于隐私转变而面临每千次展示费用的压力,而付费下载仍然存在由于价格敏感性。存款的商品及服务税压缩了真实货币运营商的利润,Nazara 的 RMG 收入同比减半。
按游戏类型:大逃杀势头重塑收入结构
在快速游戏机制、家庭共同游戏和病毒式社交循环的推动下,休闲和超休闲游戏在 2024 年占据印度游戏市场份额 28.48%。印度大逃杀和 FPS 游戏市场规模预计将以 16.1% 的复合年增长率增长,尽管受众规模较小,但受到 Battlegrounds Mobile India 和 Garena Free Fire 贡献一半移动收入的推动。
动作冒险游戏通过印度未来主义传说增添了新鲜的故事讲述角度,而真钱卡牌变体则在合规的州内维持稳定的现金流。体育游戏以板球为依托,奇幻比赛在 IPL 赛季期间达到顶峰。
按人口统计:青年核心扩大到新群体
2024 年,15-24 岁的游戏玩家平均占印度游戏市场的 39.6%每周 13 小时的游戏时间和较高的购买倾向。随着社交和协作设计取代了独狼主题,女性参与度复合年增长率为 15.8%,目前占移动玩家的 43%。
25-34 岁的人群在通勤休息时间倾向于中度订阅,而随着数字素养的提高,≥35 岁的人群会探索谜题和卡牌类型。年龄分级和家长控制的监管提案旨在保护 ≤14 名用户,同时又不抑制参与度。区域分析显示,北部各州偏向梦幻体育,而南部中心则青睐电子竞技收视率。
竞争格局
排名前十的公司控制着印度游戏市场约 60% 的份额,使该行业具有适度的集中度。 Dream11、Nazara Technologies 和 Games24x7 通过利用庞大的用户渠道和营销合作伙伴关系在奇幻和真钱垂直领域占据主导地位拥有板球特许经营权。 Dream11 在 2023 财年实现了 638.4 亿印度卢比的收入,尽管随后出现了商品及服务税的不利因素,但仍证实了规模效益。 Nazara 筹集了 85.5 亿印度卢比,用于在电子竞技广播和游戏化早期学习领域进行补强收购。 [4]Nazara Technologies,“2024 财年第 3 季度投资者简报”,nazaratech.com
随着 Krafton 承诺为当地工作室提供无限资金,寻求符合文化的 AAA 管道,投资势头持续存在。 Reliance Jio 利用网络所有权来集成云分发、设备捆绑和 UPI Lite 计费,形成针对独立发行商的防御生态系统。 SuperGaming 打造专有的低规格引擎,扩大了预算手机用户的覆盖范围,并确保了 Indus Battle Royale 的品牌交易。 Kratos Gamer Network 等 Web3 进入者使用区块链钱包为玩家提供奖励,吸引了美国附近的风险投资公司估值5 亿迪拉姆。
技术差异化以人工智能为中心,可实现实时难度调整、反欺诈和广告投放优化。围绕机器学习驱动的用户匹配的专利申请量同比增长 40%。遵守 2021 年中介指南可以标准化所有运营商的申诉处理和内容审核,提高基准成本,同时促进信任。
地理分析
由于可支配收入较高和德里 NCR 集群中智能手机的早期普及,北印度目前拥有最大的收入份额。 Dream11 的梦幻板球受欢迎程度在全国锦标赛期间飙升,增强了地区货币化的影响力。尽管处于领先地位,但由于班加罗尔和海得拉巴的科技生态系统以及欢迎全球游戏的广泛英语流利程度,南印度有望在 2030 年实现 16.2% 的复合年增长率。以孟买为中心的西印度记录每个付费用户的平均支出最高,反映出成熟的金融基础设施和密集的媒体搭售。
印度东部和东北部的潜力尚未渗透。政府的数字素养推动以及阿萨姆邦和梅加拉亚邦的 5G 部署有望吸引新的群体,尽管某些邦实施了更严格的游戏限制,从而缓和了近期 ARPU。印度中部的二级中心占游戏玩家总数的三分之二,为本地发行商带来了规模经济。因此,印度游戏市场规模在成熟的大都市和不断增长的内陆需求之间取得平衡。从泰米尔纳德邦的宵禁到卡纳塔克邦的数据本地化条款,各州的合规性差异迫使运营商根据辖区定制技术堆栈。联邦机构监控支付流程,增加了平台通过基于规则的引擎集成的另一个监督层。
最新行业发展
- 2025 年 8 月:En执法局在一项非法博彩调查中冻结了 Probo Media Technologies 的 28.45 亿卢比资产,凸显了更严格的财务审查。
- 2025 年 8 月:Torrent Group 收购了 Gujarat Titans IPL 特许经营权的 67%,凸显了传统体育与游戏之间的融合。
- 2025 年 8 月:GameRamp 为基于人工智能的游戏获得了 540 万美元的资金游戏内经济体,反映了对收入优化技术的需求。
- 2025 年 7 月:MPL 旗下的 Mayhem Studios 筹集了 2000 万美元的 A 轮融资,用于开发 AAA 游戏并深化技术堆栈。
- 2025 年 6 月:Jio 推出了由 Blacknut 驱动的云服务,在 4G/5G 网络上提供 50 款优质游戏,标志着基础设施的里程碑。
- 2025 年 5 月:Dream Sports 投资 1 美元Cricbuzz 和 Willow TV 获得 5000 万用户,以扩大其媒体足迹。
FAQs
印度游戏市场目前的价值是多少?
2025 年价值为 43.8 亿美元,预计到 2025 年将达到 87.4 亿美元2030 年。
云游戏在印度的增长速度有多快?
云和流媒体平台预计将以 16.3% 的复合年增长率扩张,到 2030 年,5G 覆盖将降低延迟。
哪种收入模式在印度游戏中占主导地位?
应用内购买领先,占 41.11%份额,但订阅通行证增长最快,复合年增长率为 15.9%.
为什么本地化游戏很重要?
本地语言和文化主题的游戏在 6 亿喜欢区域性的印度人中提高了保留率和支出
商品及服务税对真钱游戏运营商有何影响?
28% 的存款征税压缩了利润率,迫使主要平台降低利润尽管收入强劲,但仍实现利润目标。
预计哪个地区增长最快?
印度南部预计将增长由于其技术生态系统和英语熟练程度,到 2030 年复合年增长率将达到 16.2%。





