游艺机市场(2025年-2030年)
游艺机市场概述
2024年全球游艺机市场规模预计为165亿美元,预计到2030年将达到295.5亿美元,2025年至2030年复合年增长率为11%。市场增长可这归因于技术创新和对沉浸式娱乐体验不断增长的需求。
主要市场趋势和见解
- 北美游艺机市场,到 2024 年收入份额最大,达到 41.0%。
- 美国游艺机市场预计从 2025 年到 2025 年将以 12.6% 的年复合增长率大幅增长2030 年。
- 根据游戏类型,室内卡丁车细分市场将在 2024 年以 34.1% 的最大收入份额领先市场。
- 根据应用,室内专业中心细分市场将在 2024 年以 31.3% 的最大收入份额领先市场。
市场规模与预测
- 2024年市场规模:165亿美元
- 2030年预计市场规模:295.5亿美元
- 复合年增长率(2025-2030年):11%
- 北美:2024年最大市场
增强现实等技术进步(AR)、虚拟现实 (VR) 和交互功能已经改变了游乐机,使其对精通技术的消费者更具吸引力和吸引力。此外,对社交和沉浸式娱乐体验日益增长的需求刺激了对街机式游戏的需求,特别是在家庭娱乐中心、购物中心和综合用途场所。
最突出的趋势之一是虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 的集成,它们通过提供超越传统的沉浸式互动环境来增强游戏玩法游戏体验。这些技术使玩家能够参与高度动态和真实的游戏固定的虚拟世界,吸引了新一代精通技术的消费者。此外,人工智能 (AI) 还被用来创建自适应游戏,其中机器可以学习用户行为、个性化体验并实时改善游戏交互。
将游戏化融入非传统空间,例如餐厅、酒店和购物中心,其中游艺机用于增强社交互动和客户参与度,将娱乐与日常活动融为一体。无现金和移动支付系统变得越来越普遍,简化了交易并为用户提供了更大的便利。 2024 年 3 月,TouchTunes 宣布推出 FunWallet,这是一个针对娱乐行业的无现金移动支付平台。
该平台简化了场内娱乐交易,通过 TouchTunes 应用程序提供无缝支付。 FunWallet 支持联网和非联网机器,旨在实现支付系统现代化ems 并增强娱乐场所的用户体验。 FunWallet 可免费用于任何联网机器或支付设备,并为非联网机器提供低成本改装套件。该平台旨在通过促进无缝数字交易来增强场内娱乐体验。针对特定人群定制独特主题或体验的机器定制将会增加,从而推动对定制解决方案的需求。
游戏类型洞察
根据游戏类型,室内卡丁车细分市场在 2024 年以 34.1% 的最大收入份额引领市场。传统的燃气动力卡丁车正在被电动卡丁车取代,电动卡丁车运行更安静、零排放、改进的加速度。这些进步符合全球可持续发展趋势,使室内卡丁车更加环保,对客户和企业主都有吸引力。领先的制造商正在集成人工智能驱动的安全ty 功能、速度控制机制和实时性能跟踪,增强整体体验和运营效率。
模拟/AR-VR 游戏领域预计在预测期内复合年增长率高达 15.4%。主要游戏和科技公司正在大力投资 VR 云游戏、人工智能生成的内容和基于元宇宙的游戏。 5G 和边缘计算的兴起使得实时多人 AR-VR 游戏能够以最小的延迟进行,从而增强玩家体验。 VR 硬件制造商、游戏工作室和游乐园运营商之间的战略合作正在进一步加速该细分市场的增长。
应用洞察
从应用来看,室内专业中心细分市场在 2024 年以 31.3% 的最大收入份额引领市场。室内专业中心正在成为家庭娱乐中心 (FEC) 的重要组成部分,家庭娱乐中心将多种娱乐产品融为一体。强调这些中心以多功能活动区、街机游戏、保龄球馆、激光枪战和互动游乐设施为特色,吸引了多元化的客户群,推动了对游艺机和基于模拟的游戏设置的需求。此外,电子竞技和竞技游戏的兴起推动了以高端游戏设置、VR 锦标赛和多人竞技场为特色的室内专业游戏中心的增长。
游乐和休闲主题公园领域预计在预测期内将以显着的复合年增长率增长。主题娱乐区和季节性或基于活动的景点的日益普及正在推动需求。游乐园通过整合品牌知识产权(IP)、季节性活动和电子竞技区,不断创新其游乐设施和游戏产品,使其对不同的消费群体更具吸引力。这种战略多元化确保了稳定的客流量和com竞争优势,巩固游艺机行业的长期增长轨迹。
区域洞察
北美游艺机市场的收入份额最大,到 2024 年将达到 41.0%。塑造该行业的主要趋势之一是无现金和非接触式支付系统的兴起。传统的投币游艺机正在被数字支付方式取代或升级,包括移动钱包、基于NFC的交易和预付费游戏卡。这一转变增强了用户的便利性,增加了每次访问的支出,并简化了运营商的收入收集。
美国 游艺机市场趋势
由于虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 在游戏中的应用日益广泛,美国游艺机市场预计从 2025 年到 2030 年将以 12.6% 的复合年增长率大幅增长耳鼻喉科机器。美国娱乐中心,包括家庭娱乐中心 (FEC) 和主题公园,越来越多地投资于沉浸式互动游戏体验。基于 VR 的游乐设施、运动传感器街机游戏和人工智能驱动的景点越来越受欢迎,吸引了精通技术的消费者和寻求创新娱乐体验的年轻人群。
欧洲游艺机市场趋势
预计 2025 年至 2030 年,欧洲游艺机市场的复合年增长率将相当可观。复古和经典街机游戏的再现在整个欧洲也很明显。许多场所,特别是酒吧游乐场和社交游戏休息室,都通过重新引入老式街机和弹球游戏来利用怀旧驱动的体验。这种趋势吸引了千禧一代和 Z 世代消费者,他们欣赏街机游戏的复古美学和社交功能。
英国游艺机市场预计在预测期内将以复合年增长率快速增长。英国行业正在受到社交娱乐场所的兴起的影响,其中游艺机被集成到多体验环境中。酒吧、保龄球馆和竞技性社交场所正在将街机与迷你高尔夫和逃生室等其他活动结合起来,以吸引更广泛的观众。这种趋势在对体验式娱乐的需求很高的城市地区尤其强烈。
2024 年,德国游艺机市场占据了相当大的市场份额。德国市场正在通过游艺游戏与文化和旅游领域的融合而实现增长。博物馆、历史遗迹和旅游景点正在采用互动游戏体验来提高游客的参与度。增强现实(AR)和游戏化展览被用来提供教育娱乐、使游艺机超越传统的街机设置。
亚太地区游艺机市场趋势
亚太地区游艺机市场预计从 2025 年到 2030 年将以 9.4% 的最快复合年增长率增长。随着大型综合娱乐中心的扩张,亚太地区行业正在不断发展。购物中心、综合用途开发项目和娱乐中心正在将游乐场纳入其战略的一部分,以增加人流量并创造适合家庭的体验。这种整合在零售娱乐(零售+娱乐)这一概念不断发展的新兴市场尤其强烈。
日本游艺机市场预计在预测期内将以复合年增长率快速增长。夹娃娃机(UFO 捕捉器)作为娱乐驱动型零售的作用正在扩大。许多游戏中心现在都提供优质的限量版游戏娃娃机中的离子商品,将其变成街机娱乐和独家收藏品购物的混合体。尽管数字娱乐领域竞争激烈,但这一趋势促使游乐中心持续受欢迎。
由于政府对数字和文化娱乐产业的支持,2024年中国游艺机市场占据了可观的市场份额。中国促进国内游戏和娱乐行业的政策举措导致本土开发的游艺机数量增加,减少了对进口的依赖,并促进了街机游戏体验的创新。
关键游艺机公司洞察
游艺机行业的主要参与者包括 Bandai Namco Entertainment America Inc.、Capcom Co., Ltd.、SEGA SAMMY HOLDINGS Inc.、Konami Group、Adrenaline Amusements 和 TAITO CORPORATION。钍公司正专注于各种战略举措,包括新产品开发、伙伴关系与协作以及协议,以获得相对于竞争对手的竞争优势。以下是此类举措的一些实例
主要游艺机公司:
以下是游艺机市场的领先公司。这些公司共同拥有最大的市场份额并决定行业趋势。
- 肾上腺素娱乐
- Bandai Namco Entertainment America Inc.(Bandai Namco Holdings Inc.)
- Bay Tek Entertainment, Inc.
- 鲍勃的太空赛车
- Capcom Co., Ltd.
- Coastal Amusements Inc.
- Elaut Group
- Innovative Concepts in Entertainment, Inc.
- Konami Group
- LAI Games
- Player One Amusement Group
- Raw Thrills、 Inc.
- SEGA SAMMY HOLDINGS Inc.
- TAITO CORPORATION (SQUARE ENIX)
- TrioTech Amusement
近期开发
2024 年 11 月,Adrenaline Amusements 推出了 Duck Derby: Pump 'N Race,这是一款将体力活动与互动游戏相结合的独特街机游戏。玩家使用水泵推动橡皮鸭沿着路线前进,目标是首先到达终点线。每个机柜可容纳两名玩家,并且可以连接多个设备以创建竞争环境。
2024 年 2 月,TrioTech Amusement 宣布与 JNELC 建立合作伙伴关系,以增强其在瑞典、丹麦、挪威、芬兰、荷兰、英国和爱尔兰等多个欧洲国家的业务。此次合作旨在利用 JNELC 的市场知识和 TrioTech Amusement 的互动和沉浸式景点产品组合来加速这些地区的增长。
游艺机市场
FAQs
b. 2024年全球游艺机市场规模预计为165.0亿美元,预计2025年将达到175.6亿美元。
b. 全球游艺机市场预计从2025年到2030年将以27.8%的复合年增长率增长,到2030年将达到295.5亿美元。
b. 室内卡丁车细分市场占据主导地位,到 2024 年,其收入份额将超过 34.0%。传统的燃气动力卡丁车正在被电动卡丁车取代,电动卡丁车运行更安静,零排放,加速性能更好。
b.游艺机市场的主要参与者包括Adrenaline Amusements、Bandai Namco Entertainment America Inc.(Bandai Namco Holdings Inc.)、Bay Tek Entertainment, Inc.、Coastal Amusements Inc.、Capcom Co., Ltd.、Elaut Group、TrioTech Amusement、TAITO CORPORATION (SQUARE ENIX)、Konami Group、SEGA SAMMY HOLDINGS Inc.、LAI Games、Innovative Concepts in Entertainment, Inc.、Raw Thrills, Inc.、一号玩家娱乐集团、鲍勃太空赛车
b. 市场的增长可归因于技术创新和对沉浸式娱乐体验不断增长的需求。增强现实 (AR)、虚拟现实 (VR) 和互动功能等技术进步已经改变了游艺机,使其对精通技术的公司更具吸引力和吸引力。nsumers。





