北美数字化身市场(2024 - 2030)
北美数字化身市场趋势
北美数字化身市场规模在 2023 年达到 80.1 亿美元,预计 2024 年至 2030 年复合年增长率为 46.2%。市场需求在数字和虚拟现实 (VR) 的广阔前景中快速发展。技术。它包括创建、销售和使用个人或角色的数字表示,这些表示可用于各种应用,从社交媒体和在线游戏到 VR 体验等。数字化身现已成为数字身份和交互不可或缺的一部分。技术进步预计将极大地促进市场扩张,增强现实 (AR) 集成可提供身临其境的化身体验。
AI 和 AR 在化身中的应用逐步增多y 扩展到零售和销售环境中的客户互动,从而增强整体客户体验。对模仿用户的外貌、表情和声音的高度个性化化身的需求不断增长,支持了市场的增长。这种个性化在社交媒体应用中至关重要,用户寻求类似于他们真实角色的数字表示。例如,2023 年 12 月,Snap Inc. 与 e.l.f Cosmetics, Inc. 合作,推出了 Bitmoji 彩妆,让用户可以用最新的口红色调更新自己的角色,让 Bitmoji 焕然一新。
市场集中度和特征
北美数字化身行业得到整合。但成长阶段较高,市场增长正在加速。由于快速的技术进步和不断变化的用户需求,创新程度很高。这些创新改变了虚拟形象在各个领域的创建、个性化和利用平台和产业。例如,2024 年 1 月,Ready Player Me, Inc. 开发了一种解决方案,可以为数字化身服装生成独特的纹理。
随着公司采取战略举措来增强其产品和服务以及技术能力并在市场上获得竞争优势,并购 (M&A) 活动的水平非常高。例如,Didimo Inc. 与 Avalon Games Studio S.L. 合作。立即以更低的成本以独特的角色增强游戏世界。
由于市场多样化并且包含来自不同人口群体和兴趣的许多用户,因此最终用户集中度很高。该行业面向医疗保健、游戏和娱乐、汽车、IT 和电信、BFSI 等细分市场。
产品洞察
根据产品,市场分为交互式和非交互式数字化身。到 2023 年,非交互式数字化身细分市场占最大收入份额,达到 57.8%。数字化身广泛应用于电影、视频游戏和虚拟现实 (VR) 等领域。企业使用非交互式头像作为欢迎主机的网站,展示产品/服务并介绍公司。然而,缺乏让客户放心的有效性以及有限的能力可能会阻碍该细分市场未来的扩张。
交互式数字化身细分市场预计将在预测期内实现最快的复合年增长率。提供逼真、真实体验的能力预计将为市场提供利润丰厚的增长机会。人工智能和机器学习 (ML) 算法的进步使化身能够理解和响应用户查询、模仿人类情感并从交互中学习,从而推动了市场需求。
类别ry Insights
虚拟代理和助理细分市场在 2023 年占据最大份额。由人工智能支持的虚拟代理是对话式软件工具,使企业能够利用人工智能与客户高效互动,从而缩短响应时间。公司将虚拟代理集成到其网站中,以提供全天候支持,提高客户满意度。这些代理熟练地管理各种客户查询,提高响应速度并削减运营费用。
预计游戏领域的数字化身在预测期内将实现最快的复合年增长率。在游戏中使用数字化身可以带来更加身临其境和个性化的体验,玩家可以投射自己的身份并尝试新的数字化身,与游戏世界和其他玩家更深入地互动。
行业垂直洞察
游戏和娱乐细分市场占比最大到 2023 年,收入份额将实现增长。数字化身在游戏和娱乐中发挥着至关重要的作用,它使玩家能够代表独特的虚拟角色,并丰富他们在多人游戏、虚拟环境和在线活动中的参与度和社交联系。 Epic Games Inc.、Meta、微软、NVIDIA Corp. 和腾讯等游戏企业已采用数字化身来增强用户体验。
预计医疗保健领域将在预测期内实现最快的复合年增长率。医疗保健中的数字化身可以采取多种形式,从远程医疗中患者的虚拟代表到医疗培训和个性化健康助理的复杂模拟。例如,2023 年 6 月,AVATAR MEDICAL SAS 获得了美国食品和药物管理局 (FDA) 的许可,将 CT 扫描和 MRI 图像转换为患者 3D 化身的创新。
Country Insights
美国数字化身市场
2023年,美国数字化身市场占据最大的市场收入份额,达到82.2%。该市场的增长由强大的技术基础设施、数字技术的高采用率以及开发数字化身的大公司带动。此外,到 2023 年,美国将占全球混合现实耳机市场的 35% 以上,预计将在预测期内实现快速增长。
加拿大数字化身市场
加拿大的数字化身市场预计将在预测期内实现最快的复合年增长率。该国游戏产业的强大影响力推动了内容创作者对数字化身的需求和需求。数字化身在游戏、娱乐、医疗保健和教育等领域的兴起,使得加拿大公司能够利用这项技术来改善用户交互并创造更身临其境的体验。
北美主要数字化身公司y 见解
市场上的一些主要参与者包括 Epic Games, Inc.、NVIDIA Corporation 和 Microsoft。
Epic Games, Inc. 以其最受欢迎的游戏之一《堡垒之夜》而闻名。 Epic Games, Inc. 的虚幻引擎技术是一款强大且多功能的游戏引擎,支持创建高图形环境和角色。它为开发人员提供了创建详细且逼真的数字化身的先进工具,使其成为游戏开发和虚拟制作项目的热门选择
NVIDIA 公司以其面向游戏和专业市场的图形处理单元 (GPU) 闻名,也大力开发了数字化身和人工智能驱动技术。该公司一直利用其图形、人工智能和计算专业知识来突破数字化身创建、动画和交互的界限
北美主要数字化身公司:
- AI 基金会
- DeepBrain AI
- Didimo, Inc.
- Epic Games, Inc.
- 微软
- NEON
- NVIDIA Corporation
- Pinscreen
- Ready Player Me, Inc.
- Soul Machines
- Spatial Systems, Inc.
- UneeQ
- Wolf3D
最新进展
2024 年 1 月,NVIDIA 公司推出了新的 NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE) 生产微服务,允许游戏开发者将 AI 模型生成为数字化身,并将其整合到他们的应用程序和游戏中。最新的 ACE 微服务使开发人员能够利用 NVIDIA Omniverse Audio2Face (A2F) 等 AI 模型(根据音频输入生成生动的面部动画)和 NVIDIA Riva 自动语音识别 (ASR) 等 AI 模型来构建交互式化身,以通过生成式 AI 开发适应性强的翻译应用程序和多语言语音
2023 年 10 月,AI 基金会与南内华达学院合作开发了使用数字化身来提高学生的参与度。该虚拟形象为学生提供个性化的管理服务和新水平的参与体验
2022年10月,微软推出了Mesh虚拟形象,即Microsoft Teams的数字虚拟形象,以提供客户元宇宙体验。在 Microsoft Teams 会议中使用 Mesh 头像的员工可以在不使用摄像头的情况下建立自己的形象,并根据会议的休闲、专业或日常基调自定义自己的表现





