移动游戏市场规模和份额
移动游戏市场分析
2025年移动游戏市场规模预计为1350.6亿美元,预计到2030年将达到2295.6亿美元,复合年增长率为11.19%。增长取决于智能手机的深入渗透、网络速度的提高以及多样化的货币化组合。亚太地区以 54% 的收入份额处于领先地位,并且该地区的复合年增长率为 12%,这表明该地区的规模和势头现已趋同。应用内购买占全球收入的 61%,但随着隐私规则重塑目标市场,广告收入增长最快,复合年增长率为 15%。由于老牌发行商扩大了业务范围,而新工作室采用人工智能辅助开发来缩短发行周期,竞争压力正在逐渐加大。电信驱动的云游戏捆绑包(尤其是在欧洲)展示了新的合作伙伴路线,可以提高 ARPDAU 并延长游戏时间。
关键报告要点
- 按变现类型划分,2024 年应用内购买将占据移动游戏市场 61% 的份额,而广告预计到 2030 年将实现最快 15% 的复合年增长率。
- 按平台划分,Android 到 2024 年将占收入的 65%,而 iOS 预计到 2030 年将实现最高 11% 的复合年增长率。
- 按设备划分就类型而言,智能手机将在 2024 年占据移动游戏市场规模的 92% 份额,而平板电脑预计到 2030 年将以最快的速度发展。
- 按游戏类型划分,休闲和超休闲游戏将在 2024 年占据 34% 的收入份额;到 2030 年,角色扮演游戏的复合年增长率有望达到 14%。
- 按地理位置划分,亚太地区在 2024 年将占据 54% 的收入份额,也是增长最快的地区,到 2030 年复合年增长率为 12%。
全球移动游戏市场趋势和见解
驱动因素影响分析
| 5G 推出降低延迟 | +2% | 全球,以亚洲和欧洲为主导 | 长期(≥ 4 年) |
| IDFA 后内容优先广告 | +1% | 北美 | 中期(2-4 年) |
| 电信主导的云游戏捆绑包 | +0.8% | 欧洲 | 中期(2-4 年) |
| Z 世代对超休闲游戏的偏好 | +1.5% | 全球 | 长期(≥ 4 年) |
| 来源: | |||
5G 推出降低延迟
5G 网络上的端到端延迟通常低于 10 毫秒,比 4G 提高 75%,从而实现以前在移动设备上不切实际的实时多人游戏和云流媒体 [1]Qualcomm Technologies,“5G 移动游戏研究”,qualcomm.com。多接入边缘计算使处理更接近玩家,随着对延迟敏感的游戏受到关注,T-Mobile 的 5G 游戏流量在 2024 年增长了 43%[2]T-Mobile USA,“2024 年 5G 网络性能报告”,t-mobile.com。较短的等待时间鼓励手机上的竞技电子竞技,并将平均云游戏会话时间相对于 4G T-Mobile 延长了 34%。出版商现在优化 120 Hz 屏幕的帧节奏,电信公司利用高级订阅捆绑包中的性能指标。随着 5G 覆盖范围的扩大,实时合作游戏预计将增强粘性并提高应用内停留时间,从而支持移动游戏市场的长期收入增长。
IDFA 后上下文优先广告收入激增
Apple 的 ATT 框架侵蚀了用户级定位,促使开发者根据游戏时刻而不是身份信号投放广告。上下文广告位的参与率比传统行为广告高 23%,从而使 2024 年 AdInMo 期间北美的广告支出达到 122 亿美元。休闲游戏中基于奖励的形式尤其有效e,GameBizConsulting 在 2023 年第四季度至 2024 年第一季度之间将 ARPDAU 提高了 0.8 美分。广告商欣赏品牌安全的环境和基于瞬间的创意的可衡量提升,而玩家则受益于非侵入性奖励。未来三年,对于拥有强大分析能力的发行商来说,内容提升预计将抵消 iOS CPI 通胀。与更高的参与度相关的不断上升的广告每千次展示费用将支持整个移动游戏市场的混合盈利策略。
欧洲电信主导的云游戏捆绑包刺激 ARPDAU
欧洲电信运营商通常会在 5G 数据计划中提供优质云游戏库。德国电信的 5G+ 游戏套餐通过 Sora Stream 平台提供 100 款游戏,客户保留率提高 14%,会话时间平均延长 22 分钟 [3]德国电信,“5G+ 游戏发布公告”nt,”telekom.com。网络切片为游戏流量分配专用带宽,将延迟减少 35%,并增强视觉保真度。分析师预测,到 2026 年,电信捆绑服务将产生 23 亿欧元的收入,参与用户的 ARPDAU 比非捆绑用户高 0.17 欧元[4]GSMA 移动智库,“2024 年亚太地区移动经济”,gsma.com。对于发行商来说,捆绑销售可以将分销成本转化为有保证的资金流入,并释放新的用户群体。这一趋势表明,经常性订阅收入将在中期内提振更广泛的移动游戏市场。
Z 世代偏好超休闲游戏
13-28 岁的玩家每周玩手机游戏 7.2 小时,比千禧一代早 1.8 小时,并且 73% 的玩家更喜欢短于 10 分钟的 CTA 游戏安装量占 2023 年第一季度所有下载量的 30%。尽管这种组合正在转向“混合休闲”,这增加了进展深度。智能手机仍然是 96% Z 世代的主要设备,但 58% 的人还拥有专用游戏机,这强化了 CTA 的跨平台品味。发行商尝试季节性内容投放、影响者驱动的关卡设计竞赛和更深层次的外观进展,以延长生命周期价值。 Z 世代对社交分享的兴趣进一步扩大了有机覆盖范围,从而提供了具有成本效益的获取。随着这一群体进入收入高峰期,他们的偏好将为移动游戏市场带来长期提升。
限制影响分析
| (~) 对复合年增长率预测的影响百分比 | |||
|---|---|---|---|
| 战利品箱法规欧洲 | -1% | 欧洲 | 中期(2-4 年) |
| iOS 用户获取 CPI 上升 | -1.2% | 北美、全球 iOS | 短期(≤ 2 年) |
| 来源: | |||
欧洲国家级战利品盒法规抑制IAP
比利时的禁令迫使出版商要么剥夺战利品盒,要么撤回标题,而荷兰仅在严格的指导方针下才允许该机制。 Breen 于 2025 年 3 月发布的欧盟原则要求实行透明的双货币定价,减少感知成本上升的兑换。 2024 年,整个欧盟的战利品盒收入同比下降 9%市场 BEUC。合规性增加了本地化开销并延长了更新周期,从而阻碍了基于扭蛋的新游戏的推出。因此,工作室转向战斗通行证、直接物品销售和化妆品捆绑包,以保护现金流。这种转变可能会抑制移动游戏市场的短期增长,同时推动设计转向更公平的货币化系统。
北美 iOS 上的用户获取 CPI 不断上升
2024 年,iOS 上休闲游戏安装的平均 CPI 达到 4.83 美元,而 Android 上为 0.65 美元,造成 7.4 倍的成本差距 Byshonkov。苹果的 ATT 降低了定位精度,促使竞标者在广泛的信号上进行竞争,并推高消费者物价指数 (CPI)。北美目前的综合 CPI 为 3.59 美元,位居全球最高,但第 7 天的 ROAS 高达 8.1% Byshonkov。出版商延长投资回收期,并依靠大型产品组合的交叉推广。较小的工作室依靠出版合作伙伴或有影响力的活动来保持知名度。营销成本上升短期内会拖累移动游戏市场,但可能会鼓励收购策略的整合和创新。
细分分析
按盈利类型:多元化收入组合平衡增长和风险
应用内购买在 2024 年产生了 61% 的收入,表明其在移动领域的持续主导地位游戏市场规模。不过,随着基于奖励和情境的格式提高了参与度,广告正以 15% 的复合年增长率加速扩张。开发者越来越多地将广告与购买结合起来,在非支出会话期间获取增量价值。奖励视频现在贡献了休闲游戏收入的 56%,这表明广告不再意味着 Unity 玩家质量较低。 Byshonkov 表示,尽管德国的游戏订阅收入到 2023 年将下降 1% 至 8.6 亿欧元,但订阅仍然是利基市场,但成熟的市场显示出前景。
多元化的组合使工作室免受特定于任何特定领域的监管压力。单通道。虽然战利品盒审查减缓了基于扭蛋的支出,但战斗通行证和直接化妆品稳定了收益。广告是非付费用户的切入点,而商品商店和季票则可以转化活跃用户。这种分层方法使移动游戏市场能够吸收经济周期和平台政策变化。
按平台划分:Android 规模与 iOS 消费能力相结合
Android 在 2024 年控制了 65% 的收入,使其成为跨设备的最大移动游戏市场份额。它在印度、巴西和印度尼西亚的影响力最强,推动了下载量的增长。然而,由于更高的人均支出和高端设备基础,iOS 预计到 2030 年复合年增长率将达到 11%,超过 Android。日本的 iOS 用户每月支出为 10.76 美元,而韩国的 Android 支出最高,为 11.38 美元。欧盟数字市场法案现在支持替代性 iOS 商店,《堡垒之夜》2024 年在欧盟回归 Hern 就是证明。
开发者定制发布策略:Android 软启动用于大规模 UA 测试,然后推出 iOS 来实现盈利。随着侧载在欧盟和其他地方变得可行,平台动态将继续发生变化。这些改革可以压缩平台费用并开启新的支付实验,从而激发移动游戏市场内的竞争。
按设备类型划分:智能手机无处不在,平板电脑高级
智能手机因其无所不在和持续连接而占 2024 年收入的 92%。平板电脑仅占 8%,但仍在不断扩大,吸引了寻求更大屏幕和更长会话时间的中核和硬核观众。 GSMA 表示,到 2023 年底,亚太地区的移动用户数量将达到 18 亿,支撑着 GSMA 的智能手机规模。平板电脑提供更高的 ARPDAU 并支持控制器配件,使其成为 RPG 和模拟游戏的理想选择。
使用模式存在差异。智能手机在通勤或休息期间的短时间爆发中占据主导地位,这促使人们进行快速参与的设计。晚上玩平板电脑的高峰期和周末,有利于事件和更长的任务链。按设备优化 UI 和控制方案的开发者将更好地抓住这两个群体,进一步扩大移动游戏市场规模。
按游戏类型:休闲规则触及范围、角色扮演游戏推动支出
休闲和超休闲游戏在 2024 年占据 34% 的收入,反映出其较低的学习曲线和病毒式吸引力。然而,角色扮演游戏预计将以 14% 的复合年增长率增长,从而推动溢价支出和保留率。 2023 年,有 7 款游戏的消费者支出达到 10 亿美元,凸显了收入集中在顶级 SensorTower 上。放置类角色扮演游戏《蘑菇传奇》发布后不久就积累了 2.7 亿美元的收入,其中韩国贡献了 39.4%,日本贡献了 30%。
混合休闲是一种新兴的中间地带,将简单的机制与轻松的进程融为一体,消除了类型疲劳。体育和模拟游戏也显示出区域性增长,例如 2024 年东南亚体育游戏的收入增长了 39%。类型多元化可以防止饱和并扩大移动游戏市场机会。
地理分析
亚太地区54%的收入份额使其成为移动游戏市场的中心,而该地区到2030年的复合年增长率将达到12%。中国仍然是最大的单一市场尽管监管审查会导致许可证审批定期暂停,但市场仍然存在。日本和韩国保持着全球最高的人均移动支出,iOS 上的人均移动支出为 10.76 美元,Google Play 上的人均移动支出为 11.38 美元。印度推动了销量增长,超过了 Google Play 下载量,但在货币化方面仍落后,随着购买力的上升,印度也有上升空间。 2023 年,移动技术为亚太地区 GDP 贡献了 8800 亿美元,占 GSMA 总额的 5.3%,增强了移动技术的经济影响力。
按收入计算,北美排名第二。美国 2017 年 Android 产值达 92 亿美元,iOS 产值达 148 亿美元。2023 比尚科夫。该地区擅长上下文广告,减轻 IDFA 相关的不利因素。尽管如此,iOS CPI 通胀对小型工作室构成了挑战,强化了整合格局。强劲的 ROAS 减轻了收购的痛苦,AAA 发行商之间的交叉推广网络确保了规模经济。关于应用内支付和反垄断的监管讨论继续影响着塑造移动游戏市场的商店政策和费用结构。
欧洲在加强监管的情况下呈现出混合增长的趋势。德国 2023 年收入接近 100 亿欧元,同比增长 6%,游戏内购买额达到 47.42 亿欧元 Byshonkov。电信捆绑的云游戏试验表明了 5G 部署和内容需求之间的协同作用。尽管如此,分散的战利品盒规则和欧盟消费者保护指南迫使设计发生变化。到 2023 年,移动服务将为欧洲 GDP 增加 1.1 万亿欧元,占 GSMA 产出的 5%,显示了该行业的宏观重要性。现在欧洲的成功取决于n 合规敏捷性和量身定制的货币化。
竞争格局
竞争结构适度集中在顶部,而长尾独立工作室则在争夺发现。腾讯和网易拥有领先的投资组合并积极进行海外投资。动视暴雪和艺电等西方老牌企业将游戏机 IP 扩展到移动领域,从而提高了知名度。 Sega 以 7.76 亿美元收购 Rovio,Savvy Games 以 49 亿美元收购 Scopely,反映出旨在扩大规模和跨平台利用 NortonRoseFulbright 的整合渠道。
隐私驱动的用户获取动荡有利于拥有第一方数据的大型发行商。他们在内部进行交叉推广,较少依赖付费用户获取。较小的工作室寻求出版或白标合作伙伴来抵消不断上升的 iOS CPI。 AI辅助开发压缩资产创造时间e 并实现更快的迭代周期。将分析与程序内容相结合的公司可以获得速度和成本优势,从而加剧移动游戏市场的竞争。
云合作伙伴关系增加了另一个维度。电信运营商、GPU 供应商和流媒体平台吸引开发者填充订阅目录。此类联盟用保证的流量换取排他性窗口或收入分成条款。基础设施、知识产权实力和数据科学的相互作用将决定预测范围内的地位转变。
近期行业发展
- 2025 年 4 月:欧盟消费者保护合作网络发布了虚拟货币定价的关键原则,强制实行透明的双价移动游戏展示
- 2024 年 12 月:《okémon 集换式卡牌游戏口袋》在发布后六周内下载量达到 6000 万次,收入达到 1.8 亿美元
- 2024 年 10 月:德国电信推出“5G+ 游戏”捆绑包,可在六个月内访问 100 款优质游戏
- 2024 年 8 月:《堡垒之夜》通过《数字市场法》规定重新进入欧盟移动店面
FAQs
当前移动游戏市场规模是多少?
2025年,移动游戏市场规模预计将达到135.06美元
谁是移动游戏市场的主要参与者?
腾讯控股有限公司、任天堂有限公司、动视暴雪公司、Zynga Inc. 和 GungHo Online Entertainment Inc.(软银集团)是移动游戏市场的主要运营公司。
移动游戏市场增长最快的地区是哪个?
亚太地区c 预计在预测期内(2025-2030 年)将以最高复合年增长率增长。
哪个地区在移动游戏市场中占有最大份额?
2025年,北美占据移动游戏市场最大的市场份额。
这个移动游戏市场涵盖哪些年份,2024年市场规模是多少?
2024 年,移动游戏市场规模估计为 994.6 亿美元。该报告涵盖了移动游戏市场的历史市场规模:2019年、2020年、2021年、2022年、2023年和2024年。该报告还预测了移动游戏市场的未来年规模:2025年、2026年、2027年、2028年、2029年和2030年。





