联网玩具市场(2024 - 2030)
联网玩具市场摘要
预计 2023 年全球联网玩具市场规模为 100.4 亿美元,预计到 2030 年将达到 370.1 亿美元,2024 年至 2030 年复合年增长率为 21.1%。互动和教育玩具、智能设备的不断普及、技术的进步以及消费者意识的不断增强是联网玩具市场增长的主要因素。
主要市场趋势和见解
- 北美在 2023 年占据主导地位,收入份额超过 35.0%。
- 预计美国联网玩具市场在预测期内将呈现显着的复合年增长率。
- 通过连接设备,智能手机2023 年,蓝牙细分市场占据了最大的市场收入份额。
- 从技术角度来看,蓝牙细分市场在 2023 年占据了最大的市场收入份额。
市场规模和预测
- 2023年市场规模:100.4亿美元
- 2030年预计市场规模:370.1亿美元
- 复合年增长率(2024-2030年):21.1%
- 北美:2023年最大市场
此外,互联具有应用程序和在线内容等数字平台的玩具可以提高娱乐价值并推动市场增长。此外,技术和产品设计的不断进步,例如增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR),提供了推动消费者需求的独特体验。
对 STEM(科学、技术、工程、数学)教育的日益重视鼓励了连接技术的开发和采用支持这些教育目标的泰德玩具。智能设备的广泛使用促进了联网玩具的连接和控制,扩大了它们的吸引力和可及性。此外,联网玩具向新兴市场和发展中地区的扩张带来了新的增长机会并增加了全球市场潜力。玩具制造商、技术公司和内容创作者之间的合作正在推动创新和引人入胜的联网玩具的开发。
对 STEM(科学、技术、工程、数学)教育的日益重视鼓励开发和采用支持这些教育目标的联网玩具。智能设备的广泛使用促进了联网玩具的连接和控制,扩大了它们的吸引力和可及性。此外,联网玩具向新兴市场和发展中地区的扩张呈现新的增长点机会并增加全球市场潜力。玩具制造商、技术公司和内容创作者之间的合作正在推动创新和引人入胜的联网玩具的开发。
物联网 (IoT) 和人工智能 (AI) 技术的普及增强了联网玩具的交互性和个性化,推动了消费者的兴趣和市场增长。家长和教育工作者越来越多地寻求具有互动和教育价值的玩具,导致人们越来越偏爱提供引人入胜和教育内容的联网玩具。允许家长监视和控制孩子玩耍的功能提高了联网玩具的采用率。
年龄段洞察
9-12 岁年龄段细分市场在 2023 年占据市场领先地位,占全球收入份额超过 40.0%。对基于 STEM 的玩具的需求不断增加,对互动和沉浸式游戏的偏好不断增长,对 STEM 玩具的兴趣不断增长n 社交游戏和协作主要促进该细分市场的增长。 9-12 岁年龄段的儿童通常更热衷于 STEM(科学、技术、工程和数学)学习。专注于编码、机器人技术和解决问题的联网玩具(例如乐高 Mindstorms、Osmo 套件)迎合了这种兴趣,在娱乐的同时鼓励技能发展。
预计 6-8 岁年龄段群体在预测期内将呈现显着的复合年增长率。这个年龄段的孩子更精通技术,也更习惯数字工具。因此,与智能手机、平板电脑或 Alexa 等家庭助理无缝集成的联网玩具很有吸引力,让孩子们可以使用熟悉的技术与玩具互动。此外,父母倾向于投资促进社交、情感和认知发展的玩具。通过多人模式或智能模式鼓励创造性思维、合作或社交互动的联网玩具功能在这一群体中受到关注。
接口设备洞察
智能手机细分市场在 2023 年占据了最大的市场收入份额。智能手机的广泛普及、连接选项的增加和经济高效的解决方案等各种因素主要推动了该细分市场的增长。随着智能手机在全球的普及,父母和孩子可以轻松使用可与联网玩具连接的设备。这使得玩具能够利用智能手机应用程序来增强互动体验。各种联网玩具旨在与配套的智能手机应用程序配合使用,从而实现更多动态功能,例如游戏更新、可定制设置和实时交互。通过智能手机应用程序提供个性化体验的能力增强了用户参与度。
可穿戴设备预计在预测期内将呈现出最高的复合年增长率。可穿戴接口设备,例如智能手表和专为儿童设计的健身追踪器,提供互动和身临其境的游戏体验。它们让孩子们能够参与数字环境、跟踪身体活动并与联网玩具互动,从而推动了对此类创新的需求。父母越来越多地寻求能够促进身体活动的玩具,尤其是在孩子们花更多时间在室内的时代。通过游戏化健身挑战、步数跟踪或健康监测来鼓励运动的可穿戴设备吸引了注重健康的父母,从而提高了它们的受欢迎程度。
技术见解
蓝牙细分市场在 2023 年占据了最大的市场收入份额。易于连接、成本效益、低功耗和互动游戏体验等各种因素是该细分市场增长的主要贡献者。蓝牙可以轻松与智能手机、平板电脑和其他设备配对,让孩子们可以通过应用程序或语音命令与玩具互动。这种用户友好的连接对父母和孩子都有吸引力,鼓励更广泛地采用蓝牙玩具。
预计人工智能 (AI) 领域在预测期内将呈现最高的复合年增长率。增强的交互性、教育价值、个性化和定制以及语音和情感识别等众多因素正在推动该细分市场的增长。人工智能驱动的联网玩具通过识别语音、手势或行为等用户输入来提供个性化和自适应的游戏体验。这种程度的互动使玩具更具吸引力和响应性,从而推动了对基于人工智能的玩具的需求。
分销渠道洞察
在线零售细分市场在 2023 年占据了最大的市场收入份额。电子商务的兴起增加了数字营销、订阅和直接面向消费者的模式,而技术进步主要促进了该细分市场的增长。而且,在线R电子零售平台提供比实体店更广泛的联网玩具,包括国际品牌、利基产品和定制选项。这种多样性吸引了寻求独特或难以找到玩具的消费者。玩具制造商正在利用社交媒体活动和影响者合作伙伴关系等数字营销策略,直接向父母和儿童推销联网玩具。这种有针对性的方法推动了在线零售领域的销售增长。
预计直销领域在预测期内将呈现显着的复合年增长率。直销使公司能够直接与客户互动,提供有关联网玩具如何工作的个性化演示和建议。这种方法可以提高客户满意度和忠诚度,特别是对于可能需要解释或指导的技术含量高的产品。父母通常更喜欢直接从值得信赖的品牌或销售代表那里购买玩具。直销提供更可靠、更可靠的服务传统的购买体验,特别是涉及数据收集和在线连接的高科技玩具,可能会引起隐私问题。
类型洞察
应用程序连接玩具细分市场在 2023 年占据最大的市场收入份额。智能手机普及率的提高、用户体验的增强以及家长控制和监控正在推动该细分市场的增长。智能手机和平板电脑在家长和儿童中的广泛使用鼓励了与应用程序连接的玩具的采用。与应用程序连接的玩具旨在支持学习,帮助儿童培养 STEM、语言和创造力等各个领域的技能。应用程序通常为家长提供监控游戏时间、设置使用限制和定制学习路径的能力,从而吸引具有安全意识的护理人员。
预计声控玩具细分市场在预测期内将表现出最高的复合年增长率。语音识别技术的改进增强了用户体验,让玩具更具互动性和反应性。声控玩具往往融入教育元素,通过互动促进学习,这对家长很有吸引力。此外,声控玩具还具有安全功能和家长控制功能,增强了消费者的使用信心。此外,个性化游戏体验的日益增长趋势鼓励开发能够适应儿童声音和喜好的玩具。
应用洞察
娱乐细分市场在 2023 年占据最大的市场收入份额。现代消费者正在寻找比传统游戏提供更多功能的玩具。带有娱乐应用程序的联网玩具可提供互动体验,让孩子们更长时间地参与其中。这包括游戏、挑战和互动讲故事等功能。增强现实(AR)、虚拟现实(VR)等先进技术的融合,提升了娱乐价值连接的玩具。这些技术创造了身临其境的体验,可以吸引儿童的注意力并鼓励创造性的游戏。
预计教育领域在预测期内将呈现最高的复合年增长率。父母越来越寻求既具有娱乐性又具有教育价值的玩具。通过游戏进行学习的联网玩具很有吸引力,因为它们有助于以引人入胜的方式培养技能。联网玩具使用人工智能和自适应学习技术来根据个别儿童的学习方式和进度定制体验。这种个性化提高了参与度和教育成果。
区域洞察
北美在 2023 年占据主导地位,收入份额将超过 35.0%。北美拥有完善的技术基础设施,使得利用物联网、人工智能、增强现实和虚拟现实的联网玩具得以快速采用。精通技术的人的存在消费者支持市场增长。此外,该地区拥有多家著名的玩具制造商,为市场上联网玩具的开发和供应做出了贡献。这些公司不断投资于产品创新,推动联网玩具市场的增长。
美国联网玩具市场趋势
预计美国联网玩具市场在预测期内将呈现显着的复合年增长率。该国消费者的可支配收入相对较高,这使他们能够购买具有先进功能和互动体验的优质联网玩具。此外,人们越来越重视联网玩具中的儿童安全和隐私。美国制造商越来越多地将家长控制、数据保护和安全功能纳入其中,从而增强消费者的信任和采用。
欧洲联网玩具市场趋势
欧洲地区的联网玩具市场预计将增长o 在预测期内见证显着增长。欧洲拥有大量精通技术的人口,广泛采用智能手机、平板电脑和其他智能设备,这支持了依赖这些平台实现功能和交互的联网玩具的增长。此外,欧洲各国正在推动数字教育计划,进一步鼓励使用联网玩具,通过数字平台补充学习。
亚太地区联网玩具市场趋势
预计亚太地区联网玩具市场在预测期内的复合年增长率最高。可支配收入的增加,特别是在中国、印度和日本等国家,导致对优质和技术先进玩具(包括联网玩具)的支出增加。此外,亚太地区数字基础设施的快速发展以及智能手机和平板电脑的使用不断增加,使得采用联网玩具的普及,尤其是在城市地区。
主要联网玩具公司见解
主要联网玩具公司包括孩之宝 (Hasbro)、美泰 (Mattel) 和索尼公司 (Sony Corporation)。活跃于互联玩具市场的公司正在积极致力于扩大客户群并获得相对于竞争对手的竞争优势。因此,他们采取各种战略举措,包括合作伙伴关系、并购、合作以及新产品/技术开发。例如,2024 年 3 月,乐高集团与玩具和游戏公司孩之宝 (Hasbro) 合作,推出了乐高得宝 (LEGO DUPLO) 小猪佩奇 (PEPPA PIG) 游戏体验系列。乐高得宝与热门学前班节目合作,创造了新的套装,其中包括色彩缤纷的场景、标志性人物和富有想象力的故事,以激发拼搭冒险的灵感。
主要联网玩具公司:
以下是联网玩具市场的领先公司。这些公司这些企业共同拥有最大的市场份额并主导着行业趋势。
- 孩之宝
- 美泰
- 美泰
- 索尼公司
- Sphero, Inc.
- Spin Master
- 乐高集团
- UBTECH ROBOTICS CORP LTD
- VTech Electronics North America, LLC
- Wonder Workshop, Inc.
- WowWee Group Limited
近期动态
2024 年 9 月,Spin Master 旗下公司 GUND 与迪士尼合作,推出全新 Disney x GUND 系列,该系列以迪士尼标志性人物为特色。这些毛绒玩具将 GUND 的设计与迪士尼的形象相结合,为收藏家提供了独特的体验。
2024 年 7 月,索尼互动娱乐欧洲公司与联网玩具开发商 Spin Master 合作,推出了基于 PlayStation Studios 热门游戏的全新收藏品系列 The Shapes Collection。该系列展示了《战神诸神黄昏》《地平线禁忌》中的标志性人物n West 和 Ghost of Tsushima。
2024 年 4 月,互联玩具公司 Hasbro 宣布与玩具设计公司 Playmates Toys Limited 签署许可协议,生产和分销 POWER RANGERS 产品。 Playmates Toys Limited 将在 2025 年推出首个 POWER RANGERS 玩具系列,重点关注标志性的 MIGHTY MORPHIN POWER RANGERS 系列,专为儿童设计。
互联玩具市场
FAQs
b. 2023 年全球联网玩具市场规模预计为 100.4 亿美元,预计 2024 年将达到 117.4 亿美元。
b. 全球联网玩具市场预计从 2024 年到 2030 年将以 21.1% 的复合年增长率增长,到 2030 年将达到 370.1 亿美元。
b. 北美在 2023 年占据联网玩具市场的主导地位,份额为 39.7%。北美拥有完善的技术基础设施,使得利用物联网、人工智能、增强现实和虚拟现实的联网玩具得以快速普及。精通技术的消费者的存在支持了市场的增长。此外,重新祗园拥有多家著名的玩具制造商,为市场上联网玩具的开发和供应做出了贡献。这些公司不断投资于产品创新,推动联网玩具市场的增长。
b. 联网玩具市场的一些主要参与者包括 Hasbro、Mattel、Sony Corporation、Sphero, Inc.、Spin Master、乐高集团、UBTECH ROBOTICS CORP LTD、VTech Electronics North America, LLC、Wonder Workshop, Inc. 和 WowWee Group Limited。
b. 对互动和教育玩具的需求增加、智能设备的日益普及、技术进步以及消费者意识的提高主要促进了联网玩具市场的增长。 此外,联网玩具与应用程序和在线内容等数字平台可提高娱乐价值并推动市场增长。





