区块链在媒体、广告和娱乐市场规模中的应用
区块链在媒体、广告和娱乐市场分析
区块链在媒体、广告和娱乐市场规模预计到2025年为26.8亿美元,预计到2030年将达到485.0亿美元,预测期内复合年增长率为78.49% (2025-2030)。
区块链不仅颠覆现有的商业模式,而且还促进新商业模式的发展,特别是在媒体行业。数字技术正在极大地改变全球媒体和娱乐行业,特别是在内容制作和发行方面,而区块链是最突出的技术颠覆者。
- 由于随后内容的商品化和知识产权 (IP) 盗版的广泛存在,媒体和娱乐领域对区块链的需求不断增加。消除内容创作者和内容创作者之间的中介机构的需求日益增长d 用户、对安全和快速交易的需求不断增长,以及媒体和娱乐行业不断增长的数据盗版事件是推动市场发展的一些关键因素。
- 此外,媒体用户习惯于免费访问各种内容,因为媒体和娱乐行业是一个基于合同的行业,非常重视保护知识产权。此外,所有媒体领域都受到数字化的严重影响,因为内容可以快速复制和分发而不会降低质量。这是因为数字版权管理系统仍然需要减少版权侵权。
- 随着区块链的出现,这个行业结构可能会发生重大变化。区块链技术可以在很大程度上绕过内容聚合商、平台提供商和版税征收协会。因此,市场力量转移到了版权所有者的手中。区块链技术可以增加内容创作者的利润媒体公司通过针对具有不可变状态和数字身份的资产提供基于消费的实时定价。该解决方案可降低 40-80% 的交易成本,从而使支付应用成为领先领域。
- 疫情过后,随着数字化的广泛采用,全球各地的人们都对参加音乐节、电影节和体育赛事等实体娱乐活动感兴趣。分析 NFT 渗透率有助于市场增长率。li>
- 例如,根据 Dapper Labs 建立的数字参与第一层区块链 Flow 的说法,今年 8 月,Live Nation 子公司 Ticketmaster 最近宣布在其区块链上为活动组织者铸造不可替代代币 (NFT) 门票。 NFT 门票的主要用途是其档案价值。但除了作为纪念品之外,它们还可以用作参加著名音乐会的证据。
- 此外,通过 Ticketmaster,Flow 区块链上已创建了超过 500 万个 NFT。 Meta 在 8 月份透露,Instagram 现已在 100 多个国家支持 NFT。 Instagram 上分享的所有 NFT 收藏品都是在 Flow 区块链上创建的。此外,Meta 通过 Facebook 上用户的数字钱包引入了新的 NFT 连接。
- 该技术消除了对中介机构的需求,并减少了提供商和付款人的管理成本和时间。然而,缺乏标准化在一定程度上阻碍了市场的增长。此外,实施新技术的过程成本高昂且耗时,这限制了市场增长。
媒体、广告和娱乐市场趋势中的区块链
支付应用预计将主导市场
- 媒体用户现在非常习惯于免费访问各种内容。这主要是因为媒体娱乐业是一个基于合同的行业,非常重视保护知识产权。此外,所有类型的媒体都受到数字化的伤害,因为数字化可以轻松快速地复制和共享内容,而不会降低质量。
- 区块链技术针对具有不可变状态和数字身份的资产提供基于消费的实时定价。该解决方案可将交易成本降低 40% 至 80%,具体取决于行业的采用和扩展水平,从而使支付应用成为领先领域。另一种流行的应用程序是加密货币,它促进了向内容提供商的小额支付。例如,公司使用它来使客户能够购买和播放单首歌曲或视频,或者购买阅读新闻文章的许可。
- 此外,由于区块链驱动的小额支付,按使用付费的消费已变得可行。区块链全面记录数据的能力可以使数据更加准确跟踪受版权保护的内容的消费时间和方式。
- 许多内容提供商正在使用技术通过加密货币接受付款。例如,今年11月,总部位于德克萨斯州奥斯汀的金融科技企业Oveit与瑞士初创企业Utrust合作,提供加密货币支付服务。他们希望为娱乐行业引入一种新的支付机制,以便活动策划者可以更容易地接受和使用加密货币支付,并进入更大的市场。这些企业将充当全球多达 10 亿游客在活动、主题公园和旅游套餐中进行加密货币支付的中介。
- 今年 10 月,主要 B2B 和 B2C 公司首选的全球支付协调平台 BlueSnap 宣布与比特币和加密货币支付服务的著名提供商 BitPay 建立新的合作关系。此次产品合作支持 BlueSnap 帮助世界各地企业的目标通过使他们能够在全球范围内接受和支付多达 15 种不同的加密货币和 7 种法定货币,从而增加收入并降低成本。
北美有望占据最大的市场份额
- 如今,媒体用户非常习惯于免费访问各种内容的内容。这主要是因为媒体和娱乐行业是一个基于合同的行业,非常重视保护知识产权。此外,所有类型的媒体都受到数字化的伤害,因为数字化可以轻松快速地复制和共享内容,而不会降低质量。
- 区块链技术针对具有不可变状态和数字身份的资产提供基于消费的实时定价。该解决方案可将交易成本降低 40% 至 80%,具体取决于行业采用和扩展的水平,从而使g 支付应用程序是其中的领先部分。另一种流行的应用程序是加密货币,它促进了向内容提供商的小额支付。例如,公司使用它来使客户能够购买和播放单首歌曲或视频,或者购买阅读新闻文章的许可。
- 此外,由于区块链驱动的小额支付,按使用付费的消费已变得可行。区块链全面记录数据的能力可以更准确地跟踪受版权保护的内容的消费时间和方式。
- 许多内容提供商正在使用技术通过加密货币接受付款。例如,今年11月,总部位于德克萨斯州奥斯汀的金融科技企业Oveit与瑞士初创企业Utrust合作,提供加密货币支付服务。他们希望为娱乐行业引入一种新的支付机制,以便活动策划者可以更容易地接受和使用加密货币支付,并进入更大的市场。企业ses 将充当全球多达 10 亿游客为活动、主题公园和旅游套餐进行加密货币支付的中介。
- 今年 10 月,主要 B2B 和 B2C 公司首选的全球支付协调平台 BlueSnap 宣布与比特币和加密货币支付服务的著名提供商 BitPay 建立新的合作关系。该产品合作伙伴关系帮助 BlueSnap 实现其目标,即让世界各地的企业接受最多 15 种不同的加密货币和七种法定货币并进行支付,从而赚取更多资金并降低成本。
媒体、广告和娱乐行业中的区块链概述
全球区块链在媒体、广告和娱乐行业的竞争格局适度集中,只有少数参与者提供区块链连锁解决方案,特别是在媒体和娱乐行业。这些供应商采取了不同的策略,例如建立伙伴关系、协作、收购和新产品发布,以扩大其在全球市场的影响力并提高市场份额。
2022 年 10 月,主要的区块链生态系统和加密货币基础设施提供商币安宣布签署谅解备忘录 (MOU),与韩国全球顶级娱乐公司之一 YG Entertainment Inc. (YG) 形成战略合作。作为战略合作的一部分,币安和 YG 将致力于各种区块链项目,包括 NFT 领域的项目。 Binance将提供NFT平台和技术基础设施,YG将提供NFT内容和游戏资产。此外,两家公司还计划基于币安智能链打造游戏,合作建立元宇宙,并积极探索其他数字资产机会。
媒体、广告和娱乐市场领导者的区块链
IBM Corporation
微软公司
安永全球Limited
Bitfury Group Limited
SAP SE
- *免责声明:主要参与者排名不分先后
媒体、广告和娱乐市场新闻中的区块链
- 2022 年 9 月:Web3 软件解决方案的主要提供商之一 Chain 和 Kraft Sports + Entertainment 与新英格兰爱国者队、新英格兰革命队、吉列斯塔迪队签署了多年赞助协议嗯,还有 Patriot Place,指定 Chain 作为该团队 Web3 和区块链技术的官方赞助商。作为新合作伙伴关系的一部分,Chain 和 Kraft Sports + Entertainment 将共同利用 Chain 屡获殊荣的解决方案和服务打造先进的 Web3 体验。
- 2022 年 8 月:媒体和娱乐领域 Web 3.0 项目的参与者 Shemaroo 与区块链技术初创公司 Seracle 合作加入市场。通过这一新的合作伙伴关系,Shemaroo 希望为 Web 3.0 市场奠定坚实的基础,随着对更好的用户体验和更好的连接的需求的增长,这一市场变得越来越重要。
FAQs
区块链在媒体、广告和娱乐市场有多大?
媒体、广告和娱乐市场的区块链规模预计将在 2025 年达到 26.8 亿美元,并以复合年增长率增长78.49%,到 2030 年将达到 485 亿美元。
媒体、广告和娱乐市场目前的区块链规模是多少?
在到2025年,媒体、广告和娱乐市场区块链规模预计将达到26.8亿美元。
谁是媒体、广告和娱乐市场区块链的主要参与者?
IBM Corporation、Microsoft Corporation、Ernst & Young Global Limited、Bitfury Group Limited 和 SAP SE 是媒体、广告和娱乐市场区块链运营的主要公司。
媒体、广告和娱乐市场区块链增长最快的地区?
预计亚太地区在预测期内(2025-2030 年)复合年增长率最高。
哪个地区在媒体、广告和娱乐市场的区块链份额最大?
2025年,北美在媒体、广告和娱乐市场的区块链份额最大。
这个区块链在媒体、广告和娱乐市场覆盖了多少年,2024年的市场规模是多少?
2024年,区块链在媒体、广告和娱乐市场娱乐市场规模估计为5.8亿美元。该报告涵盖了媒体、广告和娱乐市场区块链的历史市场规模:2021、2022、2023和2024年。该报告还预测了媒体、广告和娱乐市场的区块链市场规模:2025、2026、2027、2028、2029和2030。





