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WiGig 市场规模及份额主要参与者
电子半导体与ICT

WiGig 市场规模及份额

WiGig

WiGig 市场规模及份额采用结构化市场口径;市场规模覆盖2025年、2030年;预测期复合年增长率为21.76%。

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更新时间2026-07-31
内容类型市场研究报告

市场研究正文

规模、增长、细分、驱动因素与关键问题

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核心结论

WiGig 市场规模及份额采用结构化市场口径;市场规模覆盖2025年、2030年;预测期复合年增长率为21.76%。

市场走势

结构化指标

指标年份数值性质
预测期复合年增长率203021.76%机构预测
市场规模2025USD 26.32B机构预测
市场规模2030USD 70.45B机构预测

细分市场份额

gaming and multimedia application · 202438.500%
IEEE 802.11ad systems frequency_band · 202450.000%
North America geography · 202434.200%
display devices product_category · 202446.000%
system-on-chip solutions technology · 202458.000%

市场结构

维度细分项年份份额
applicationgaming and multimedia202438.500%
frequency_bandIEEE 802.11ad systems202450.000%
geographyNorth America202434.200%
product_categorydisplay devices202446.000%
technologysystem-on-chip solutions202458.000%

关键结论

  • application 维度中,gaming and multimedia 在 2024 年的公开份额为 38.5%。
  • frequency_band 维度中,IEEE 802.11ad systems 在 2024 年的公开份额为 50%。
  • geography 维度中,North America 在 2024 年的公开份额为 34.2%。
  • product_category 维度中,display devices 在 2024 年的公开份额为 46%。
  • technology 维度中,system-on-chip solutions 在 2024 年的公开份额为 58%。

主要参与者

  1. Qualcomm
  2. Broadcom
  3. Cisco
  4. Lenovo
  5. Dell

增长驱动因素

因素影响 CAGR地区相关性影响周期
4K/8K 激增和 XR 流媒体需求+4.200%全球;北美和亚太地区最强中期(2-4 年)
在 Wi-Fi 7 接入点中集成 60 GHz 三频无线电+3.800%北美和欧盟领先;亚太地区紧随其后短期(≤ 2 年)
支持 WiGig 的笔记本电脑和智能手机的连接率不断上升+3.100%全球高端设备细分市场中期(2-4 年)
企业对超高速无线对接的需求+2.900%北美和欧盟企业园区短期(≤ 2 年)
采用 60 GHz 背板链路的边缘 AI 服务器+2.400%全球数据中心枢纽长期(≥4 年)
60 GHz 机舱内连接试点+1.800%北美和欧盟航空走廊长期(≥ 4年)

市场制约因素

因素影响 CAGR地区相关性影响周期
有限范围和严格视线-3.400%全球;户外链路中最为严重短期(≤ 2 年)
Wi-Fi 6E/7 和 5G mmWave 的替代风险-2.800%全球;因移动需求而异中期(2-4 年)
手持式 60 GHz 无线电的热设计限制-1.900%全球移动设备市场中期(2-4 年)
碎片化的 60 GHz EIRP 法规-1.500%全球,存在地区差异长期(≥ 4 年)

报告关注的关键问题

WiGig 市场目前的价值是多少?

2025 年 WiGig 市场规模为 263.2 亿美元,预计将超过 70.45 美元到 2030 年,将达到 10 亿美元。

哪个地区的 WiGig 采用率增长最快?

预计亚太地区的复合年增长率将达到 23.50% 2030 年,在 Wi-Fi 7 推出和制造数字化的推动下。

为什么片上系统解决方案主宰 WiGig 领域?

SoC 设计集成了 60 GHz 无线电 基带和电源管理集成在一个芯片上,节省了电路板空间并提高了能源效率,从而加速了智能手机和笔记本电脑的采用。

限制更广泛 WiGig 部署的主要限制是什么?

短距离、视距要求以及 Wi-Fi 6E/7 和 5G 毫米波技术的竞争限制了高带宽、短距离环境之外的采用。

目前哪个应用领域产生的收入最多?

游戏和多媒体占据了 38.5% 的份额,这是由依赖 WiGig 超低延迟和高吞吐量的无线 VR 和 8K 流媒体需求推动的。

WiGig 供应商格局的集中度如何?

由于前五名供应商控制着超过 60% 的收入,市场获得了 6/10 的集中度分数,表明适度整合,但仍有新的空间参赛者。

Vieter 校准:机构预测不等于实际成交、订单、交付或出货。跨报告比较需要同时核对市场边界、基准年、币种及是否包含软件服务。本站不提供报告原文或全文译文。
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