电子半导体与ICT
增强现实游戏市场规模及份额
Augmented Reality Games
增强现实游戏市场规模及份额采用结构化市场口径;市场规模覆盖2025年、2030年;预测期复合年增长率为22.96%。
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更新时间2026-07-31
内容类型市场研究报告
市场研究正文
规模、增长、细分、驱动因素与关键问题
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核心结论
增强现实游戏市场规模及份额采用结构化市场口径;市场规模覆盖2025年、2030年;预测期复合年增长率为22.96%。
市场走势
市场规模变化
预测期复合增长率 CAGR22.96%机构预测 · 2030
结构化指标
| 指标 | 年份 | 数值 | 性质 |
|---|---|---|---|
| 预测期复合年增长率 | 2030 | 22.96% | 机构预测 |
| 市场规模 | 2025 | USD 11.34B | 机构预测 |
| 市场规模 | 2030 | USD 31.89B | 机构预测 |
细分市场份额
市场结构
| 维度 | 细分项 | 年份 | 份额 |
|---|---|---|---|
| application | personal and home entertainment | 2024 | 70.000% |
| game_type | location-based experiences | 2024 | 65.000% |
| geography | North America | 2024 | 35.000% |
| product_category | mobile devices | 2024 | 60.000% |
关键结论
- application 维度中,personal and home entertainment 在 2024 年的公开份额为 70%。
- game_type 维度中,location-based experiences 在 2024 年的公开份额为 65%。
- geography 维度中,North America 在 2024 年的公开份额为 35%。
- product_category 维度中,mobile devices 在 2024 年的公开份额为 60%。
主要参与者
- Samsung
- Qualcomm
- Meta
- Capgemini
增长驱动因素
| 因素 | 影响 CAGR | 地区相关性 | 影响周期 |
|---|---|---|---|
| 支持 5G 的智能手机解锁实时多人游戏游戏玩法 | +4.200% | 亚太地区核心,溢出至中东和非洲 | 中期(2-4 年) |
| 基于位置的广告与旅游局的合作伙伴关系 | +2.800% | 欧洲,扩展到北美 | 短期(≤ 2 年) |
| Apple 设备中的 LiDAR 传感器可实现先进的技术遮挡 | +3.100% | 北美和欧盟 | 中期(2-4 年) |
| Qualcomm Snapdragon AR2 Gen 2 降低了耳机的高度BOM | +2.900% | 全球 | 长期(≥ 4 年) |
| 云锚定的持久世界可提高城市规模的参与度 | +3.400% | 全球,您的早期收益禁令中心 | 中期(2-4年) |
| 企业健康补贴推动 AR 健身游戏 | +1.800% | 北欧和澳大利亚 | 短期(≤ 2 年) |
市场制约因素
| 因素 | 影响 CAGR | 地区相关性 | 影响周期 |
|---|---|---|---|
| 欧盟隐私标准差距导致大规模发布缓慢 | -2.100% | 欧洲 | 中期(2-4 年) |
| 中型 Android 设备上的电池消耗和散热调节 | -1.900% | 新兴亚洲 | 短期(≤ 2 年) |
| 跨应用商店和浏览器的碎片化内容发现 | -1.400% | 全球 | 长期(≥ 4 年) |
| 高南美洲和非洲的移动数据成本 | -2.300% | 南美洲和非洲 | 中期(2-4 年) |
报告关注的关键问题
增强现实游戏市场目前规模有多大?
增强现实游戏市场规模到 2025 年为 113.4 亿美元,预计将达到 113.4 亿美元到 2030 年,这一数字将达到 318.9 亿。
AR 游戏中哪个设备细分市场增长最快?
AR/智能眼镜是增长最快的细分市场,随着轻量级光学器件和高效芯片组进入量产,预计 2025 年至 2030 年复合年增长率将达到 28%。
AR 游戏如今主要如何盈利?
AR 游戏如今主要如何盈利? 尽管 Play-to-earn 和基于 NFT 的模式正以 35% 的复合年增长率增长,但应用内购买占 2024 年收入的 48%。
预计哪个地区的 AR 游戏增长最快?
在无处不在的 5G 和强大的移动优先游戏文化的推动下,预计到 2030 年,亚太地区的复合年增长率将达到 28%。
服务收入增长快于硬件销售?
出版商越来越依赖云渲染、数据分析和受众定位平台,随着经常性收入超过一次性设备利润,服务组件的复合年增长率达到 32%。
哪些监管挑战对欧洲 AR 游戏的发布影响最大?
欧盟位置和视觉数据缺乏统一规则带来了合规性不确定性,从而延迟了整个大陆的部署并提高了法律成本。
Vieter 校准:机构预测不等于实际成交、订单、交付或出货。跨报告比较需要同时核对市场边界、基准年、币种及是否包含软件服务。本站不提供报告原文或全文译文。
查看来源:Mordor Intelligence
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