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视频游戏市场规模及份额主要参与者
电子半导体与ICT

视频游戏市场规模及份额

Video Game

视频游戏市场规模及份额采用结构化市场口径;市场规模覆盖2025年、2030年;预测期复合年增长率为12.91%。

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更新时间2026-07-31
内容类型市场研究报告

市场研究正文

规模、增长、细分、驱动因素与关键问题

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核心结论

视频游戏市场规模及份额采用结构化市场口径;市场规模覆盖2025年、2030年;预测期复合年增长率为12.91%。

市场走势

结构化指标

指标年份数值性质
预测期复合年增长率203012.91%机构预测
市场规模2025USD 289.73B机构预测
市场规模2030USD 531.77B机构预测

细分市场份额

mobile gaming device_type · 202449.000%
action titles genre · 202425.000%
Asia-Pacific geography · 202448.000%
free-to-play revenue_model · 202464.000%

市场结构

维度细分项年份份额
device_typemobile gaming202449.000%
genreaction titles202425.000%
geographyAsia-Pacific202448.000%
revenue_modelfree-to-play202464.000%

关键结论

  • device_type 维度中,mobile gaming 在 2024 年的公开份额为 49%。
  • genre 维度中,action titles 在 2024 年的公开份额为 25%。
  • geography 维度中,Asia-Pacific 在 2024 年的公开份额为 48%。
  • revenue_model 维度中,free-to-play 在 2024 年的公开份额为 64%。

主要参与者

  1. Sony
  2. Microsoft

增长驱动因素

因素影响 CAGR地区相关性影响周期
新兴亚洲采用移动优先+2.100%亚太地区和中东和非洲地区溢出中期 (2-4年)
订阅平台激增+1.800%北美和欧洲,全球扩张中期(2-4 年)
支持 5G 的云游戏基础设施+1.500%北美、欧洲、发达亚太地区长期(≥ 4 年)
生成 AI 内容管道+1.400%全球,北美地区较早采用短期(≤ 2 年)
跨平台引擎升级降低开发成本+1.200%全球,重点关注独立开发者短期(≤ 2 年)
电子竞技特许经营权估值推动竞争性游戏投资+0.900%全球,主要集中在中国na、美国、韩国中期(2-4 年)

市场制约因素

因素影响 CAGR地区相关性影响周期
应用商店费用监管1.200%美国、欧洲联盟短期(≤ 2 年)
更高的用户获取成本0.900%全球,饱和度最高市场中期(2-4 年)
围绕用户生成内容 Mod 的知识产权侵权诉讼0.700%全球,主要集中在北方美国中期(2-4 年)
游戏 GPU 的地缘政治出口管制0.500%中国、美国,对供应链的影响全球长期(≥5 年)

报告关注的关键问题

视频游戏市场有多大?

2025年市场规模约为2897.3亿美元;2030年市场规模约为5317.7亿美元;2025—2030年复合年增长率为12.91%。

当前视频游戏市场规模是多少?

2025年市场规模约为2897.3亿美元;2030年市场规模约为5317.7亿美元;2025—2030年复合年增长率为12.91%。

谁是视频游戏市场的主要参与者?

Activision Blizzard Inc.,苹果公司、字节跳动艺电公司、Supercell 是全球主要公司

哪个是视频游戏市场增长最快的地区?

预计中东和非洲的复合年增长率最高期间(2025-2030)。

哪个地区在视频游戏市场中占有最大份额?

2025年,亚太地区占视频游戏市场的份额视频游戏市场中最大的市场份额。

这个视频游戏市场涵盖哪些年份,2024年的市场规模是多少?

2025年市场规模约为2897.3亿美元;2030年市场规模约为5317.7亿美元;2025—2030年复合年增长率为12.91%。

Vieter 校准:机构预测不等于实际成交、订单、交付或出货。跨报告比较需要同时核对市场边界、基准年、币种及是否包含软件服务。本站不提供报告原文或全文译文。
查看来源:Mordor Intelligence