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游戏机市场规模及份额主要参与者
电子半导体与ICT

游戏机市场规模及份额

Gaming Console

游戏机市场规模及份额采用结构化市场口径;市场规模覆盖2025年、2030年;预测期复合年增长率为3.03%。

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更新时间2026-07-31
内容类型市场研究报告

市场研究正文

规模、增长、细分、驱动因素与关键问题

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核心结论

游戏机市场规模及份额采用结构化市场口径;市场规模覆盖2025年、2030年;预测期复合年增长率为3.03%。

市场走势

结构化指标

指标年份数值性质
预测期复合年增长率20303.03%机构预测
市场规模2025USD 24.8B机构预测
市场规模2030USD 28.85B机构预测

细分市场份额

home consoles console_type · 202460.000%
household/individual buyers end_user · 202488.000%
Asia-Pacific geography · 202437.000%
x86 designs processor_architecture · 202472.000%
4 K-ready systems technology · 202464.000%

市场结构

维度细分项年份份额
console_typehome consoles202460.000%
end_userhousehold/individual buyers202488.000%
geographyAsia-Pacific202437.000%
processor_architecturex86 designs202472.000%
technology4 K-ready systems202464.000%

关键结论

  • console_type 维度中,home consoles 在 2024 年的公开份额为 60%。
  • end_user 维度中,household/individual buyers 在 2024 年的公开份额为 88%。
  • geography 维度中,Asia-Pacific 在 2024 年的公开份额为 37%。
  • processor_architecture 维度中,x86 designs 在 2024 年的公开份额为 72%。
  • technology 维度中,4 K-ready systems 在 2024 年的公开份额为 64%。

主要参与者

  1. Sony
  2. Microsoft

增长驱动因素

因素影响 CAGR地区相关性影响周期
AAA 级逼真标题+1.200%全球(北美、欧洲、发达的亚太地区)中期(2–4 年)
8K UHD 电视在亚洲的采用+0.900%日本、韩国、中国中期(2–4 年)
混合云与云无关的芯片+0.600%全球中期(2–4 年)
电子竞技特许经营许可+0.500%中东、非洲、东南亚、拉丁美洲长期(≥ 4 年)
政府对本地组装游戏机的补贴+0.400%巴西、印度,有可能扩展到其他新兴市场中期(3-4 年)

市场制约因素

因素影响 CAGR地区相关性影响周期
仅云游戏棒%北美、西欧中期(2–4 年)
5 纳米晶圆供应链波动%全球短期(≤ 2 年)
5 纳米晶圆的供应链波动-0.700%全球短期(≤ 2 年)
欧洲 Z 世代的移动游戏粘性不断上升-0.500%欧洲,并蔓延至北美长期(≥5年)

报告关注的关键问题

游戏机市场目前的价值是多少?

2024 年市场价值为 242.4 亿美元,预计到 2024 年将达到 288.5 亿美元2030 年。

哪个地区拥有最大的游戏机市场份额?

亚太地区到 2024 年将占据 37% 的份额,受到强大的游戏文化和高端显示器的早期采用的推动。

哪个游戏机细分市场增长最快?

混合游戏机,融合了便携式游戏和底座游戏,正在预测2025 年至 2030 年间复合年增长率为 5.9%。

云游戏棒如何影响主机需求?

在北美和西欧,廉价的流媒体设备取代了入门级游戏机,预计复合年增长率将降低 0.8 个百分点。

政府激励措施在市场中发挥什么作用?

对巴西和印度本地组装硬件的补贴降低了零售价格并刺激了区域制造业,预计复合年增长率增加约 0.4 个百分点。

h 处理器架构正在蓄势待发?

在下一代混合设备和手持电脑中的节能芯片的推动下,基于 ARM 的设计将以 7% 的复合年增长率增长。

Vieter 校准:机构预测不等于实际成交、订单、交付或出货。跨报告比较需要同时核对市场边界、基准年、币种及是否包含软件服务。本站不提供报告原文或全文译文。
查看来源:Mordor Intelligence