南亚移动游戏市场规模
AI摘要
南亚移动游戏市场预计在预测期内(2025-2030 年)复合年增长率为 8.5%
摘要由作者通过智能技术生成
南亚移动游戏市场分析
南亚移动游戏市场在预测期内预计复合年增长率为8.5%。
- 推动该地区移动游戏增长的关键因素是可访问性和技术进步。游戏行业正在将注意力转向移动优先,以适应玩家现代的移动生活方式。其中包括以前只专注于 PC 开发的游戏工作室已将重点转向移动设备。他们不必因为更新的智能手机技术和软件开发而降低游戏质量。因此,一些最流行的 PC 和游戏机游戏的移动版本现已推出。南亚地区是智能手机的主要市场之一,该地区的手机游戏不断增加。例如,由于越南年轻的智能手机用户大量集中,社交视频平台rm Tik Tok 已经在与用户一起尝试手机游戏。此外,5G 还可以实现令人难以置信的速度(4G 的 20 倍)和低延迟。 (20 毫秒至 5 毫秒)。因此,市场上高产值的 AAA 品质手机游戏不断增加。
- 该地区的人们选择在线观看和玩体育赛事,因为手机电子竞技预计将成为该地区手机游戏市场增长的最重要方面之一。例如,由于移动游戏玩家的爆炸式增长,一些发行商已将重点转向创造更易于访问的游戏,以培养玩家之间的社区意识。腾讯的《PUBG Mobile》就是这样一款赢得了忠实玩家的游戏。 PUBG Mobile 创建了一个专门的社区,在该地区拥有良好的联系。此外,2021年东南亚运动会电子竞技比赛在越南河内国家会议中心举行。这将是国际奥委会第二次批准将电子竞技锦标赛作为多项运动比赛中的奖牌赛事。
- 云游戏消除了频繁硬件更新的需要,允许世界各地的游戏玩家在他们当前的设备以及未来可能规格较差但可以玩云游戏的设备上玩云游戏。市场上供应商的最大机会是接触智能手机游戏玩家,他们占游戏受众的很大一部分,并且更喜欢在手机上玩 PC 和游戏机游戏。例如,微软的 Xbox Game Pass 订阅计划涵盖 PC、移动和云游戏。该产品现已在印度尼西亚、马来西亚、泰国和越南上市。它显示了南亚移动游戏市场的增长潜力。
- 该地区移动游戏的用户保留是游戏开发商面临的主要挑战。错误、缺乏游戏化、困难的用户界面、更好的替代方案等等是一些最典型的原因。就游戏而言,玩家很快就会感到无聊h 某种游戏。开发者必须定期向游戏添加新的关卡、角色和设计功能,由于客户需求的波动,这是一项非常艰巨的任务。
- 在大流行期间,该地区的所有国家都处于封锁状态,以防止 COVID 19 f。正因为如此,数字娱乐尤其是手机游戏的消费大幅增长。在受COVID-19影响的市场中,主要游戏供应商显着增加了各种手机游戏的下载量。
南亚手机游戏市场趋势
该地区电子竞技的增长正在推动南亚地区手机游戏市场的发展。
- 南亚迅速增长的互联网人口和高智能手机普及率促进了南亚手机游戏市场的出现。移动电子竞技,受到该地区年轻人的启发。基础设施和互联网接入将有助于支持重新祗园不断发展的游戏产业。还鼓励公司将游戏玩家留在该地区。例如,BreederDAO 是一家电子竞技公司,帮助玩家在边玩边赚钱的游戏中培养最强的 NFT。相比之下,AcadArena 帮助南亚的学生游戏玩家参与全球竞争。
- 该地区提供电子竞技基础设施的趋势引人注目。技术进步、5G技术和新兴经济体正在推动增长,甚至酒店也是根据电子竞技游戏主题建造的。例如,SEM9 Senai Esports Hotel 位于马来西亚柔佛州士乃,提供美丽的住宿环境和最先进的移动游戏技术。这显示了该地区移动游戏的市场潜力。
- 泰国数字经济促进局 (DEPA) 正在努力促进泰国游戏业发展并创造新的就业机会,同时刺激经济增长。旅游和体育部与泰国体育局(SAT)合作Garena Online 泰国旨在加强该国的电子竞技业务,并将泰国打造成东盟的电子竞技锦标赛中心。该部长表示,2020 年东盟的电子竞技业务价值为 3900 万美元,随着人们花更多时间玩网络游戏,预计到 2024 年将增长到 7200 万美元。
- 该地区正在见证电子竞技领域的各种并购,对南亚移动游戏市场产生积极影响。例如,总部位于新加坡的电子竞技公司 Ampverse 已在 Falcon Capital 领投的 A 轮融资中筹集了 1200 万美元。根据 Pitchbook 和其他第三方来源的统计数据,该公司声称这是南亚电子竞技组织筹集的最大 A 轮融资。这些资金将用于扩大 Ampverse 在印度尼西亚和菲律宾的边玩边赚业务,以及收购新的电子竞技团队并扩大公司的边玩边赚业务部门。
- 此外,游戏公司 Skylightz Gaming总部位于新加坡的电子竞技公司宣布了其对印度的渴望。通过在 2022 财年融资 15 万美元,该公司希望为所有印度电子竞技玩家带来巨大的影响和增长。随着在印度的扩张,它希望为全国不断崛起的电子竞技人才提供国际曝光机会。 Skylightz Gaming 的投资将用于为玩家提供新设备、训练营和用于后期制作和实践的工作室。该游戏公司为印度尼西亚的多个电子竞技团队提供支持,拥有丰富的 BGMI 经验。由于电子竞技的发展,南亚移动游戏市场将呈指数级增长。
5G 网络和该地区智能手机使用量的增加正在推动南亚地区移动游戏市场的发展。
- 通过最初的 Razer Phone,美国-新加坡科技公司 Razer 试图将游戏带到移动设备。这是一次特别出色的初步尝试。另一方面,这款手机存在一些严重的问题。结果,在该公司解决了其首款产品的一些缺点后,Razer Phone 2 发布了。在幕后,第二次迭代具有额外的功能。然而,它的目标受众是手机游戏玩家。该手机配备了支持 HDR 的 Ultra Motion IGZO 显示屏。它还具有 120Hz 刷新率。这将有助于该地区移动游戏市场的增长。
- 该地区5G采用率的不断提高使手机更适合游戏,并直接推动了南亚的移动游戏市场。该地区的公司还与电信提供商合作实施 5G。例如,台湾大哥大 (TWM) 选择诺基亚提供技术来支持其扩大全国 5G 覆盖范围的增长战略。
- 此外,台湾大哥大的频谱资产(包括 700MHz 和 2100MHz 频段)也将被纳入其中。4G/5G 动态频谱共享的引入受益匪浅。诺基亚将协助该运营商实现 LTE 基础设施现代化,并将网络管理和优化整合到单一解决方案中,以提高 4G/5G RAN 网络性能。网络性能的改善将有助于手机游戏的顺利运行,并最终推动南亚手机游戏市场的发展。
- 随着新加坡电信公司 Star Hub 推出的新云游戏服务,现在可以在移动中和低端智能手机上玩高端视频游戏。忙碌的游戏玩家可以通过在 5G 移动网络上玩游戏来受益于这项新服务,预计 5G 移动网络的延迟将小于 4G。这带来了更流畅、响应更灵敏的游戏体验。
- 许多游戏制作公司已经通过优先推出手机游戏来实现业务转型。例如,Hyper Front 是一款针对移动设备优化的第一人称射击游戏,现已在 Google Play 商店中提供。或菲律宾、泰国、马来西亚和新加坡的用户。这可以从南亚地区移动游戏的增长来理解。
南亚移动游戏行业概览
随着网络游戏的需求,南亚移动游戏市场高度分散。这些公司参与了产品创新、服务创新、并购等各种战略,以保持竞争优势并扩大影响力。
- 2022 年 5 月:无可否认,移动游戏在南亚市场规模巨大。许多公司都在尝试进入手机游戏市场,例如 EA 最近发布的《Apex Legends Mobile》,它是免费游戏,易于上手,而且很省钱。索尼现在也想参与其中。
- 2022 年 5 月:来自南亚的玩家将能够加入对抗 Bur 的战斗据暴雪娱乐称,《暗黑破坏神:不朽》中的地狱。 《暗黑破坏神:不朽》将在印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡和泰国推出 iOS 和 Android 版本。 《暗黑破坏神:不朽》具有跨平台游戏和跨进程功能,让《庇护所》的英雄们能够在任何平台上并肩作战,并在移动游戏和电脑游戏之间轻松转换。
- 2022 年 4 月:马来西亚领先的数字经济机构马来西亚数字经济公司 (MDEC) 和行业合作伙伴 Larian Studios 为豪威斯应用科学大学数字艺术与娱乐 (DAE) 项目团队举办了为期 10 天的实况调查团,以探索潜力与当地大学和行业参与者合作,全面提升游戏开发教育和更广泛的生态系统。
南亚移动游戏市场领导者
Asiasoft Corporation 上市公司有限公司
IGG INC
腾讯控股有限公司
Netmarble Corporation
BANDAI NAMCO Entertainment Asia
- *免责声明:主要玩家排名不分先后
南亚移动游戏市场新闻
- 2021年12月:Toge Productions宣布了一项针对南亚游戏创作者的资助计划,首批六名受资助者将是宣布。 UNIQX Studio 是第一个发布游戏《Ngopi, Yuk》的公司。
- 2022 年 5 月:周三深夜,菲律宾队在越南举行的第 31 届东南亚运动会上,在电子竞技传奇:Wild Rift(移动版)女子团体赛中赢得了第 38 枚金牌。
FAQs
目前南亚移动游戏市场规模有多大?
预计南亚移动游戏市场在预测期内的复合年增长率为 8.5% (2025-2030)
谁是南亚移动游戏市场的主要参与者?
Asiasoft Corporation Public Company Limited、IGG INC、腾讯控股有限公司、 Netmarble Corporation 和 BANDAI NAMCO Entertainment Asia 是南亚移动游戏市场的主要运营公司。
这个南亚移动游戏市场涵盖了哪些年份?
eport涵盖了南亚移动游戏市场历年市场规模:2019年、2020年、2021年、2022年、2023年和2024年。报告还预测了南亚移动游戏市场历年规模:2025年、2026年、2027年、2028年、2029年和2030年。
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