日本Metaverse市场(2024年-2030年)
日本元界市场规模及趋势
日本元界市场规模预计 2023 年为 40.6 亿美元,预计 2024 年至 2030 年复合年增长率为 48.2%。技术进步、虚拟世界与现实世界的日益融合,以及当地人对创新的高度接受度是推动日本虚拟现实市场增长的一些关键因素。
随着技术的出现,数字世界通过增强现实 (AR)、虚拟现实 (VR) 和混合现实 (MR) 变得更加有形。人工智能 (AI) 正在日益简化创建无缝组合世界所需的处理和计算。网络与通信领域的研发进一步促进了技术的统一,为人类提供了一种新的交互方式。与他们的环境相处。此外,NFT、区块链和生成人工智能的进步正在提高安全性和数据隐私,同时改进元宇宙的应用。总体而言,这些正在加速元宇宙市场的增长。
日本以其众多的创新而闻名。其社会5.0计划旨在通过物联网(IoT)应用和第五代无线技术的采用来创建一个智能日本,使网络空间更接近物理空间,并为社会和行业传递新价值。这一举措预计将推动日本元界行业的增长。
元界技术因 COVID-19 大流行而得到进一步发展,预计大流行后客户的兴趣将显着增加。由于封锁和关闭,大流行加速了虚拟在线社区的创建,这些社区已成为人们必不可少的生活方式领域。人。它包括互动游戏景观的增长和混合现实使用的增加。 COVID-19 大流行对市场产生了有利影响,并有可能使众多行业受益。数字资产、区块链技术、非同质代币(NFT)的出现进一步推动了元宇宙的日益普及。
市场集中度及特征
市场成长期较高,增长速度不断加快。日本元宇宙市场的特点是在技术进步、多样化应用和支持性生态系统的推动下,呈现出活跃且快速发展的格局。一个显着的特点是元宇宙在各个行业的采用越来越多,包括数字营销、金融、娱乐等。游戏行业对创新解决方案(例如沉浸式和互动游戏)的需求推动了该地区的显着增长。
2022年6月,日本政府启动了《2022年知识产权推进计划》,强调需要适应NFT、元界和生成式AI等新兴技术。该计划包括制定指导方针来解决与内容相关的挑战和法律挑战。日本总务省于 2022 年 8 月成立了一个研究小组,并于 2023 年 7 月发布了一份报告,将虚拟宇宙定义为可通过互联网访问的虚拟数字环境。
动漫,即日本动画视频,是日本消费最广泛的内容形式之一。它拥有强大的粉丝群,具有很高的文化价值。此外,日本对电子游戏的需求很高。 2022年,日本游戏产业创收91亿美元,游戏人口年龄在20岁至49岁之间,占比64%。动漫和游戏越来越多地在虚拟宇宙中找到应用,进一步推动市场发展的增长。
产品洞察
软件细分市场在 2023 年占据最大收入份额,达到 42.7%,预计在预测期内将继续主导该行业。该软件支持虚拟环境和体验的创建、开发和操作。对虚拟环境开发、社交网络和通信以及内容创建和分发的需求正在推动市场增长。
服务领域预计在预测期内增长最快。对虚拟活动、体验、营销和广告的需求不断增长正在推动市场增长。服务部门在提供一系列增强用户体验、支持虚拟交互和推动虚拟环境中参与的产品方面发挥着至关重要的作用。元宇宙市场中的服务涵盖各种活动和解决方案,可满足用户、内容创作者的需求在 Metaverse 生态系统中运营的个人、企业和组织。
平台洞察
桌面细分市场在 2023 年占据最大的收入份额。桌面计算机对于用户参与 Metaverse、创建内容以及在虚拟空间中与其他人联系至关重要。日本 Metaverse 市场的桌面细分市场的特点是各种高性能计算机、游戏 PC 和工作站,提供必要的处理能力、图形功能和连接性,以支持虚拟环境中要求苛刻的应用程序和体验。这些设备是市场增长的驱动力。
外国公司正在向日本元宇宙市场扩张,以满足强大平台不断增长的需求。例如,2023年12月,英伟达宣布承诺优先向日本分销其GPU,以支持日本的人工智能产业,预计将增强日本的人工智能产业功能。f 虚拟宇宙。这一战略举措符合与日本政府的讨论,旨在促进机器人和人工智能的变革时代。值得注意的是,NTT、Sakura Internet、NEC 和 Softbank 等日本主要科技公司与 Nvidia 合作开发人工智能解决方案并建立人工智能驱动的数据中心。
另一方面,移动领域预计将在预测期内实现最快增长。智能手机和平板电脑等移动设备的激增为用户提供了一种随时随地参与元宇宙生态系统、与他人联系以及探索虚拟世界的便捷方式。智能手机市场的持续增长带动了功能日益强大的设备的发展,进一步推动了元界市场的增长。
技术洞察
根据技术,市场分为区块链、VR&AR、混合现实等。其他。 VR和AR细分市场在2023年占据最大的收入份额。VR和AR技术对于创建沉浸式和交互式虚拟环境至关重要。这些技术使用户能够参与数字内容、探索虚拟世界,并以更有吸引力和更真实的方式与他人互动。
混合现实细分市场预计在预测期内增长最快。混合现实(MR)是指整合物理世界和数字世界,构建沉浸式、交互式的用户体验。混合现实包含 VR 和 AR 的元素,使用户能够在现实世界环境或虚拟空间内与数字内容互动。对高度沉浸式体验的需求正在推动这一细分市场的增长。跨国公司正在开发设备来满足日本不断增长的需求。 Apple Vision Pro 于 2024 年 2 月推出,巩固了 Apple 在混合现实领域迈出的第一步无缝结合 AR 和 VR 的能力。
应用洞察
内容创作和社交媒体领域在 2023 年占据市场主导地位,预计在预测期内将以显着的复合年增长率增长。虚拟环境中对交互式内容、沉浸式体验和社交互动的需求不断增长,推动了这一领域的增长。据 OOSGA 称,到 2023 年,日本将有 81% 的人口参与社交媒体交流、分享和消费内容。
由于游戏内广告和虚拟活动的福利和影响范围不断扩大,预计数字营销领域将在预测期内实现最快增长。通过利用元宇宙的功能,公司可以以交互式和沉浸式的数字方式接触受众。将此能力与人工智能相结合将有助于个性化广告nts。
最终用户洞察
BFSI 细分市场在 2023 年占据市场主导地位,预计在预测期内将以显着的复合年增长率增长。这种增长可归因于虚拟银行服务和沉浸式客户体验的兴起。日本银行正在探索元宇宙中的虚拟银行服务,允许客户在沉浸式数字环境中访问账户、进行交易、接收财务建议并与虚拟柜员互动。虚拟银行体验为用户提供了便捷、互动的方式来管理财务和获取银行服务。
在虚拟旅行以及酒店和住宿旅游出现的推动下,预计旅游和酒店行业将在 2024 年至 2030 年实现快速增长。人们足不出户就可以通过数字方式前往不同的地方。逼真的视频、图像和音频,以及在任何货车上查看任何内容的自由无需花时间旅行即可到达目的地,是推广这一细分市场的关键诉求之一。
关键日本 Metaverse 公司洞察
一些主要市场参与者包括索尼集团公司; NTT DOCOMO;集群公司;索尼集团公司是一家专注于 VR 耳机 (PlayStation VR2)、游戏开发和娱乐制作等各种技术的公司,为元宇宙生态系统做出了贡献。多年来,公司一直通过合作伙伴关系和并购活动探索元宇宙生态系统。例如,2023 年 1 月,索尼和曼城合作建立了一个虚拟宇宙,供球迷互动和参与虚拟活动。
NTT Docomo, Inc. 是日本主要的电信提供商和移动电话运营商。公司积极投资5G基础设施和VR/AR消费体验读者和企业。例如,2022 年 11 月,该公司与韩国电信公司 SK Telecom Co., Ltd. 合作,推动数字媒体、5G/6G 和虚拟宇宙的进步。
Bandai Namco Entertainment Inc. 是一家标志性游戏公司,通过虚拟空间、头像创建以及将游戏特许经营权与虚拟宇宙体验相结合,进入虚拟宇宙。
Styly, Inc. 是 STYLY 的开发商,该平台用于在各种 Metaverse 平台上创建和共享虚拟时尚物品和头像。
日本主要 Metaverse 公司:
- 索尼集团公司
- NTT DOCOMO
- Bandai Namco Entertainment Inc.
- 丰田汽车公司
- 软银Corp.
- Cluster, Inc.
- HIKKY Co., Ltd.
- Styly, Inc.
- Metaps Inc
- Synamon Inc.
近期发展
2024 年 1 月,索尼公司推出了一款 IM沉浸式三维内容构思系统。该系统配备头戴式 XR 显示器,配有 OLED 4K 分辨率微显示器和透视视频功能。它包括优化的控制器,可实现精确指向和与 3D 对象的直观交互。索尼计划与工业设计和娱乐领域的三维软件开发商合作。西门子将与索尼独家合作,推出用于沉浸式设计和协作产品工程的新解决方案。
2023 年 10 月,HIKKY 推出了超现实世界项目,旨在让任何人都可以免费访问超现实城市。 VR开发解决方案提供商HIKKY计划在五年内开发一个由全球100个城市组成的虚拟世界,其中包括VR活动Virtual Market。
2023年1月,时尚开发商KINGBEAT与软银公司子公司Realize Mobile合作推出Fashion Tech Tokoyo。这项服务结合数字体积捕捉和时尚创作技术,为 AR、VR 和虚拟世界创造三维 (3D) 数字时尚。该服务通过模拟衣服皱纹、运动和纹理来提供高视觉细节,从而可以创建独特的零售产品,并将数字商品转换为 NFT 以供店内购买。
2022 年 10 月,日本电信运营商 NTT Docomo 推出了一个名为 Qonoq 的新部门。它将专注于开发软件和硬件解决方案,为客户集成扩展现实产品。该部门拥有 200 名员工,致力于研究和开发新技术,以增强 NTT Docomo 用户的虚拟宇宙体验。该部门的目标是提供尖端的解决方案,将扩展现实产品集成到公司现有的产品中,从而增强客户体验。
日本Metaverse市场
FAQs
b. 日本元界市场规模预计 2023 年为 40.6 亿美元,预计 2024 年将达到 53.6 亿美元
b. 日本元界市场预计从 2024 年到 2030 年将以 48.2% 的复合年增长率增长,到 2030 年将达到 567.3 亿美元
b. VR 和 AR 细分市场在 2023 年占据最大的收入份额。VR 和 AR 技术对于创建沉浸式和交互式虚拟环境至关重要。这些技术使用户能够参与数字内容、探索虚拟世界并与他人进行更有吸引力和更真实的互动。
b. 日本元宇宙市场的一些主要参与者包括索尼集团公司; NTT DOCOMO;万代南梦宫娱乐公司;丰田汽车公司;软银公司;集群公司;希凯有限公司;斯泰利公司;元普斯公司; Synamon Inc.
b. 技术进步的出现、虚拟世界与现实世界的日益融合以及当地人对创新的高度接受正在推动市场





