游戏市场中的区块链(2025 - 2030)
区块链游戏市场摘要
2024年全球区块链游戏市场规模预计为130亿美元,预计到2030年将达到3015.3亿美元,2025年至2030年复合年增长率为69.4%。游戏行业的发展可归因于对安全、透明、去中心化的游戏生态系统的需求。
主要市场趋势和见解
- 亚太地区游戏市场区块链在 2024 年占据最大收入份额,为 26.35%。
- 美国游戏市场的区块链预计在预测期内将实现显着的复合年增长率。
- 按游戏类型划分,角色扮演游戏游戏细分市场在 2024 年占据最大份额,为 37.1%。
- 从平台角度来看,2024 年 ETH 细分市场收入份额最大。
- 从设备角度来看,网页细分市场以领先的市场份额领先市场。2024 年收入份额最大。
市场规模与预测
- 2024 年市场规模:130 亿美元
- 2030 年预计市场规模:3015.3 亿美元
- 复合年增长率(2025-2030 年):69.4%
- 亚太地区:亚太地区最大市场2024
区块链技术是一种去中心化和分布式的数字账本,可实现安全交易和记录维护。它彻底改变了企业和玩家的游戏体验,使他们能够使用加密货币和不可替代代币(NFT)购买游戏内资产。例如,Axie Infinity 是一款基于不可替代代币的游戏,全球有数百万玩家使用基于以太坊的加密货币在游戏内进行交易。区块链技术通过为所有交易提供公共分类账来实现游戏市场的透明度。这使得玩家可以追踪其游戏内资产的所有权和转移,并确保所有交易公平、透明聪明。它允许玩家拥有自己的游戏资产和交易,让他们无需中介即可进行安全交易。
近年来,区块链游戏行业的投资和资金大幅增长。这种增长是由区块链技术的日益普及、对去中心化游戏和资产的需求不断增长以及提供独特游戏体验和货币化机会的潜力推动的。此外,风险资本和机构投资涌入区块链游戏是市场成熟和长期信心的强烈信号。主要游戏工作室和科技公司正在积极投资或推出基于区块链的游戏,而 Web3 原生游戏初创公司正在吸引数百万美元的融资,从而推动市场增长。
借助人工智能 (AI) 和机器学习 (ML),游戏公司可以检测欺诈行为行为并防止其在未来再次发生。这可能包括检测机器人帐户或专门为欺诈活动创建的帐户。此外,人工智能和机器学习分析玩家的行为和偏好,并提供个性化的游戏体验,包括推荐更可能吸引玩家的游戏和游戏内奖励。此外,人工智能和机器学习可用于分析游戏数据和玩家反馈,以确定游戏设计中需要改进的领域。
市场增长的主要限制之一是各国政府实施的法规。政府通过提供支持和监管在区块链游戏市场中发挥着重要作用。例如,美国证券交易委员会(SEC)监管美国境内数字资产(包括代币和加密货币)的使用。使用数字资产的区块链游戏公司。这些公司须遵守 SEC 法规,其中包括注册和合规要求评论。金融行动特别工作组(FATF)是一个政府间组织,负责制定反洗钱和反恐融资标准。 FATF 发布了关于使用虚拟资产(包括加密货币)的指南,这影响了区块链游戏公司处理金融交易的方式。
游戏类型洞察
角色扮演游戏细分市场在 2024 年占据最大份额,为 37.1%。该细分市场的增长可归因于其高度沉浸式和引人入胜的游戏体验。角色扮演游戏以其深刻的故事情节、角色发展和开放世界环境而闻名,这些为玩家提供了一种代理感和对游戏体验的控制感。它还提供了长期的游戏元素,鼓励玩家在游戏中投入时间和资源。
收藏游戏细分市场预计在预测期内将大幅增长。收藏游戏涉及独特的数字游戏集合,例如 NFT,存储在区块链上,可以安全、透明地进行交易或出售。这为有兴趣拥有和收集稀有或独特数字资产的玩家创造了强大的价值主张。此外,收藏游戏利用数字资产的稀缺性和稀有性来提高参与度并激励玩家在游戏上花费时间和金钱。这是通过各种游戏机制来实现的,例如随机奖励、限量版物品以及完成特定成就或里程碑的奖励。
平台洞察
ETH 细分市场在 2024 年占据最大的市场份额。该细分市场的主导地位可归因于其智能合约功能,该功能允许开发人员创建去中心化应用程序 (dApp),包括基于区块链的游戏。这些智能合约使游戏开发者能够创建独特的游戏机制,将游戏内资产存储在区块链上,并创建去中心化市场供玩家交易这些资产。例如,智能合约可以定义由区块链自动执行的游戏规则,确保公平的游戏玩法。
Polygon 预计在预测期内将实现显着的复合年增长率。 Polygon 的较低 Gas 价格和交易费用可归因于其使用权益证明共识算法来降低网络能耗和成本。 Polygon 提供多层第二扩展解决方案,允许快速且经济实惠的交易。这使其成为寻求更具可扩展性和成本效益的区块链解决方案的基于区块链的游戏开发商和用户的一个有吸引力的选择。
设备洞察
网络细分市场在 2024 年占据主导地位。其增长可归因于其可访问且用户友好的游戏体验。玩家可以通过网络浏览器轻松访问基于网络的游戏,而无需下载或安装任何软件。这使得 pla 更容易您可以开始使用区块链游戏,因为他们不需要满足复杂的技术要求。
Android 预计将在预测期内快速增长。这种增长可归因于其广泛使用、开源性质和易于开发。它提供了多种开发工具和资源,使开发人员可以更轻松地创建和分发基于区块链的游戏。例如,Google Play 为开发者提供了一个集中平台来发布和分发他们的游戏。 Android Studio 还提供用于开发、测试和部署 Android 应用程序的综合工具。
区域见解
北美区块链游戏市场预计在预测期内将以适度的复合年增长率增长。该地区的增长归功于 Splinterlands、Uplandme, Inc.、Mythical Inc. 和 ROKO GAME STUDIOS 等知名行业参与者以及大量精通技术的人口。此外,北美的监管环境总体上有利于区块链技术和加密货币。这鼓励了区块链游戏平台的发展。
美国游戏市场趋势中的区块链
由于其成熟的技术生态系统、强大的游戏工作室以及强劲的风险投资活动,2024 年美国游戏市场的区块链在该地区占据主导地位。 Mythical Games 和 Gala Games 等美国公司正在开创创新的区块链游戏和平台。此外,美国拥有大量熟悉加密货币和 NFT 的早期采用者,从而加速了用户参与度和货币化。硅谷和其他技术中心也促进游戏设计、DeFi 集成和数字所有权方面的持续创新。
欧洲游戏市场趋势中的区块链
欧洲游戏市场中的区块链由于其先进的数字政策、强大的独立游戏场景以及对去中心化技术的支持不断增加,ope 预计从 2025 年到 2030 年将实现适度的复合年增长率。欧盟的加密资产市场 (MiCA) 法规为基于区块链的游戏和 NFT 提供了法律明确性,鼓励初创企业自信地进行创新。在当地开发商和区块链孵化器生态系统的支持下,各国正在见证区块链游戏的日益普及。
德国区块链游戏市场预计从 2025 年到 2030 年将实现显着的复合年增长率。德国正在发展成为欧洲重要的区块链游戏市场,以注重与区块链原则紧密结合的隐私、数字权利和用户所有权价值而闻名。德国开发商积极探索区块链在玩家拥有的经济体、可持续代币经济和开源游戏基础设施中的应用,从而推动市场的增长。
德国游戏市场的区块链在其强大的金融科技生态系统、政府围绕数字资产的举措以及充满活力的游戏开发者社区的推动下,英国将在 2024 年占据可观的市场份额。尤其是伦敦,是多家区块链初创公司和 NFT 游戏平台的所在地。该国的监管环境虽然不断发展,但对创新相对开放,特别是政府正在探索数字资产整合框架。
亚太地区游戏市场中的区块链趋势
亚太地区游戏市场中的区块链预计在预测期内将以 70.5% 的复合年增长率增长。这种增长可归因于人们对加密货币的兴趣日益浓厚以及互联网和移动设备的高渗透率。亚太地区的消费者和投资者对加密货币的兴趣日益浓厚,导致加密货币市场的参与度不断增加。这为利用加密货币的区块链游戏创造了有利的环境货币和其他数字资产。例如,2023年1月,专注于游戏行业区块链技术的非营利组织亚洲区块链游戏联盟(ABGA)推出了4500万美元的生态基金。该生态基金将致力于支持和促进游戏开发商和公司的发展。
印度的区块链游戏市场预计在预测期内将适度增长。该市场受到庞大的移动优先游戏玩家群体和快速增长的具有加密意识的年轻人口的推动。价格实惠的智能手机、廉价的数据流量以及对 Play-to-Earn (P2E) 模式日益浓厚的兴趣是关键驱动因素。此外,本土开发商正在积极打造迎合国内外受众的Web3游戏,从而推动该国市场的增长。
日本游戏市场的区块链在2024年占据了可观的市场份额。日本拥有得天独厚的有利环境由于长期以来对虚拟经济、数字收藏品和基于角色的 IP 的文化接受,区块链游戏受到了广泛关注。该国拥有成熟的游戏市场,用户参与度很高,他们对游戏内购买和数字所有权感到满意,这是基于区块链的游戏的关键组成部分。
游戏行业区块链公司洞察
游戏行业区块链的一些主要公司包括 Animoca Brands Corporation Limited、Sky Mavis 和 Dapper Labs, Inc. 等。基于区块链的游戏提供商越来越多地开发可以相互交互的游戏,允许玩家在另一款游戏中使用来自一款游戏的资产,从而创建一个互联且动态的游戏生态系统。这个生态系统使玩家能够在不同的游戏和体验之间无缝切换。此外,随着不可替代代币(NFT)的兴起,许多区块链游戏提供商正在开发自己的 NFT 市场,玩家可以在其中购买、出售、并在游戏中交易资产。这为玩家创造了一个二级市场,可以将其游戏内资产货币化,并为基于区块链的游戏开发商提供新的收入来源。
Animoca Brands 总部位于香港,是一家基于区块链的游戏和数字娱乐领域的知名公司。该公司运营着广泛的国际网络,在美国、加拿大、德国、法国、韩国、澳大利亚、阿根廷和捷克共和国设有办事处和子公司。 Animoca Brands 以其 Web3 和数字产权的创新方法而闻名,开发并投资了多样化的区块链项目和游戏组合。其主要产品包括 The Sandbox、Moca Network、Anichess、Open Campus、HeyAni、GAMEE、WATBird、TinyTap、Phantom Galaxies 和 Crazy Defense Heroes。
Sky Mavis 是一家总部位于新加坡的技术公司,专注于去中心化应用程序和服务,特别是在区块链和游戏领域。钍该公司因开发 Axie Infinity 而闻名,这是一款基于区块链的游戏,允许玩家拥有自己的数字资产并赚取奖励。
游戏公司中的关键区块链:
以下是游戏市场区块链的领先公司。这些公司共同拥有最大的市场份额并主导着行业趋势。
- Dapper Labs, Inc.
- Sky Mavis
- Splinterlands
- Animoca Brands Corporation Limited
- Immutable
- Uplandme, Inc.
- Illuvium
- Mythical Inc.
- ROKO游戏工作室
- Autonomous Worlds Ltd.
最新进展
2025 年 5 月,Pudgy Penguins 宣布推出 Pengu Clash,这是一款在 TON 区块链上首次亮相的基于区块链的多人技能游戏。这款快节奏的游戏为粉丝提供了一种新鲜的互动方式来与矮胖企鹅 IP 互动,该 IP 现已与通过 Telegram 影响超过 10 亿用户。
游戏市场中的区块链
FAQs
b. 2024 年全球区块链游戏市场规模预计为 130 亿美元,预计 2025 年将达到 215.9 亿美元。
b. 预计从 2025 年到 2030 年,全球区块链游戏市场将以 69.4% 的复合年增长率增长,到 2030 年将达到 3015.3 亿美元。
b. 角色扮演游戏细分市场在 2024 年占据最大份额,达到 37.1%。该细分市场的增长可归因于其提供的高度沉浸式和引人入胜的游戏体验。
b. 区块链游戏市场的一些主要参与者包括 Dapper Labs, Inc.、Sky Mavis、Splinterlands、Animoca Brands Corporation Limited、Immutable、Uplandme, Inc.、Illuvium、Mythical Inc.、ROKO GAME STUDIOS 和 Autonomous Worlds Ltd.
b. 区块链在游戏行业的发展可以归因于对安全、透明和去中心化游戏生态系统的需求。





