澳大利亚玩具和游戏市场规模及份额
澳大利亚玩具和游戏市场分析
澳大利亚玩具和游戏市场在 2025 年达到 14.3 亿美元,预计到 2030 年将达到 16.8 亿美元,复合年增长率稳定在 3.2%,凸显了该行业在宏观经济谨慎的情况下的韧性。尽管生活成本压力仍然明显,但经过衡量的家庭信心支持在玩具上的可自由支配支出,而教育用品和成人收藏品在周期性衰退期间起到了缓冲作用。政府的 STEM 资助、幼儿政策重点以及增强的电子商务物流进一步扩大了需求,而生态设计指令正在重塑包装和材料的选择。由于全球领先者根据当地许可机会调整产品组合,并且尽管合规审查日益严格,在线市场仍将覆盖范围扩大到全国范围,因此竞争强度仍然很高。总体而言,澳大利亚玩具市场受益于融合家庭人口增长、全渠道零售成熟以及政策一致的学习优先事项可维持数量和价值的进步。
主要报告要点
按产品类型划分,玩偶和毛绒玩具在 2024 年占据澳大利亚玩具市场份额的 23.21%,而教育和 STEM 玩具预计到 2030 年复合年增长率为 5.36%。
按年龄划分到 2024 年,3-8 岁玩具占澳大利亚玩具市场规模的 36.98%,而 8-12 岁玩具预计到 2030 年复合年增长率将达到 6.10%。按分销渠道划分,在线零售将在 2024 年占据澳大利亚玩具市场规模的 35.61%,并以 4.98% 的复合年增长率增长至 2024 年。 2030 年。
按州划分,新南威尔士州到 2024 年将占据 30.21% 的收入份额;昆士兰州预计同期复合年增长率为 6.23%。
乐高集团、美泰公司、孩之宝公司、Moose Toys 和 Spin Master Corp. 在 2024 年共同占据主导地位。p;
澳大利亚玩具和游戏市场趋势和见解
驱动因素影响分析
| 可支配收入的上升和礼品文化 | +0.8% | 全国,在新南威尔士州和维多利亚州影响更大 | 中期(2-4年) |
| 授权商品特许经营权的扩张 | +0.6% | 全国,集中在城市中心 | 长期(≥ 4 年) |
| 电子商务和全渠道零售的增长 | +0.7% | 全国范围内,农村地区增长最快 | 短期(≤ 2 年) |
| 对教育和 STEM 玩具的需求不断增加 | +0.5% | 国家级,与政府计划保持一致 | 中期(2-4 年) |
| 政府对幼儿 STEM 计划的资助 | +0.3% | 全国,有针对性的区域实施 | 长期(≥ 4 年) |
| 成人收藏品和爱好社区扩展 | +0.4% | 城市中心,特别是悉尼和墨尔本 | 中期(2-4 年) |
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可支配收入和礼品不断上升文化
家庭支出弹性支撑着澳大利亚玩具市场,因为即使必需品增长超过了工资增长,可自由支配预算也会增加。跨文化日历中提升的送礼传统在圣诞节之后增加了几个迷你季节,从而维持了全年收入的一致性。年轻的成年人尽管削减了其他可自由支配的类别,25-29岁的人仍然会购买玩具,这表明他们对童年经历有着持久的情感依恋。优质产品在农历新年、排灯节和开斋节等高峰活动期间蓬勃发展,鼓励制造商扩大与文化相关的品种。随着零售商完善忠诚度计划,礼品仍然是实体和数字渠道平均订单价值增长的战略支柱。
特许商品特许经营权的扩展
知识产权特许经营权通过将流媒体内容与商品掉落结合起来,加深了澳大利亚玩具市场的参与度,从而在初次推出后创造了经常性销售。 Bluey 的全球影响力遍及 50 个国家,这证明了本地 IP 的可扩展性,而 Moose Toys 通过全球生产协议充分利用了这一势头。美泰 (Mattel) 于 2025 年收购 DC 漫画版权,重新定位该公司的类别领导地位,同时限制竞争对手获得高品质产品——股权特征,提高准入门槛。强有力的国家知识产权保护法可以让许可方放心并促进进一步的合作,特别是当跨平台讲故事符合家长对可识别的教育叙事的偏好时。授权还可以实现与新系列季节相一致的快速商品更新,保持货架品种动态并推动冲动购买。
电子商务和全渠道零售的增长
在线支出达 450 亿美元,凸显了全国数字化势头。在澳大利亚玩具市场,93% 的消费者参与市场,将亚马逊和 eBay 置于探索之旅的核心,而 Temu 等新兴企业则吸引了以价值为导向的购物者。由于实体店密度有限,农村家庭的数字化采用速度最快,从而加强了全国范围内的配送网络。超过数字订单 30% 的移动交易加速了小额购买行为,受益低价玩具类别。然而,未经审查的平台上的安全合规失败会引发监管打击,这可能会将需求转向合规的卖家。
对教育和 STEM 玩具的需求不断增加
澳大利亚《2024 年国家科学声明》下的联邦 STEM 政策将许多学习玩具重新归类为技能建设资产,而不是休闲物品[1]工业、科学部和资源,“2024 年国家科学声明”,industry.gov.au。。资料来源:工业、科学和资源部,“2024 年国家科学声明”,industry.gov.au。针对 0-5 岁儿童的并行幼儿框架将发展基准纳入日托采购中,从而增加了机构数量。卡姆登和沃伦迪利等成长走廊的家长将搭建套件、编码套件和机器人视为投资未来就业能力的改善,支撑单位价值。鉴于这些产品的学术优势,它们在经济低迷时期仍能保持正增长。供应商越来越多地将实体套件与基于应用程序的课程结合起来,加强持续参与和订阅追加销售机会。
限制影响分析
| 来自数字娱乐和屏幕时间的竞争 | -0.9% | 全国,在城市地区影响更大 | 短期(≤ 2年) |
| 安全认证和合规成本上升 | -0.6% | 全国,影响所有市场参与者 | 中期(2-4年) |
| 经济不确定性下的价格敏感性 | -0.4% | 全国性,对低收入家庭影响更大 | 短期(≤ 2年) |
| 可持续性审查和包装废物法规 | -0.3% | 全国性,各州具体实施情况存在差异 | 长期(≥ 4 年) |
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数字娱乐和屏幕时间的竞争
12-13 岁儿童花费超过 3工作日屏幕上的时间增加到周末超过 4 小时,免费游戏将可自由支配的资金投入到微交易而不是一次性购买中,而任天堂和索尼的游戏机生态系统通过订阅模式加深了青少年的忠诚度,但随着平板电脑成为学习辅助工具,这种限制在一定程度上抵消了这一转变,这为适应性强的品牌提供了机会空间。通过策划交互式店内演示来回应,重新激发数字原生购物者的触觉参与。
安全认证和合规成本不断上升
澳大利亚竞争和消费者委员会加强执法,导致违规罚款不断增加,纽扣电池测试失败将被处以 49,500 美元的罚款[2]澳大利亚竞争和消费者委员会,“纽扣电池执法结果”,accc.gov.au。 。 从 2025 年 3 月起,修订后的婴儿玩具标准要求进行额外的窒息危险评估。与此同时,澳大利亚包装契约组织从 2027 财年起引入生态调节费,对不可回收材料进行有效征税。较小的进口商难以吸收测试费用和可持续的重新设计投资,将货架空间让给具有全球质量框架的跨国公司。安全验证的交付周期较长也压缩了上市日程,推动品牌走向电子化常绿山脉而不是快速的新奇事物。
细分市场分析
按产品类型:教育玩具引领高端势头
教育和 STEM 玩具是增长最快的类别,到 2030 年复合年增长率为 5.36%,并稳步增加对澳大利亚玩具市场的贡献。随着家长将编程机器人、科学套件和数学游戏视为提高学校成绩并与国家课程更新保持一致的工具,单位需求不断增加。与此同时,监管机构对 STEM 熟练程度的关注将这些物品从精美的礼物提升为家庭计划购买,从而支撑了更高的价格。玩偶和毛绒玩具通过捕捉情感依恋和包容性的故事情节保持了 23.21% 的收入领先地位,而建筑套装则拥有忠实的成人收藏家,他们延长了核心特许经营权的寿命。游戏和谜题通过跨代社交游戏的桥梁而蓬勃发展,养成大流行期后持续存在的待在家里的习惯。
户外和运动玩具的增长缓慢,因为城市家庭缺乏广阔的游乐区,但注重健康的父母将体育活动融入日常生活,需求持续存在。通过嵌入蓝牙或 Wi-Fi 控制,车辆和远程控制项目保持相关性,在触觉操作和智能手机熟悉度之间架起一座桥梁。视频游戏硬件处于娱乐和玩具零售的融合点,手持游戏机与棋盘游戏一起在全渠道商店出售。剩余的“其他”分类包括可持续的竹子九柱游戏、感官自闭症辅助工具和人工智能驱动的伴侣,这些预示着澳大利亚玩具市场的新利基市场。
按年龄段划分:幼儿期加速增长
3-8岁年龄段的销售额占 2024 年价值的 36.98%,巩固了其作为核心购买群体的地位;小时然而,8-12 岁年龄段的复合年增长率有望达到 6.10%,超过其他所有年龄段。当孩子们转向更复杂的兴趣时,父母的目标是更高阶的认知技能套件和特许收藏品,从而提高了平均售价。预计到 2041 年 15 岁以下人口将增长 11%,0-3 岁儿童将受益,从而确保大都市和城郊地区的益智玩具拥有稳定的基础。尽管屏幕替代品竞争激烈,但青少年仍倾向于满足表达身份需求的爱好级模型、桌面游戏和限量版雕像。
成人和爱好收藏者现在在澳大利亚玩具市场中占据了相当大的份额,这反映了全球证据,即 19% 的销售额来自 18 岁以上的客户。复古芭比娃娃、星球大战纪念品和乐高建筑套装与该客户产生共鸣,释放利润丰厚的 SKU。专业零售商安排下班后活动来展示高价值产品放松,促进社区参与,进一步保护该细分市场免受数字蚕食。
按分销渠道划分:数字主导地位持续
在线零售在 2024 年控制了澳大利亚玩具市场规模的 35.61%,并且在快速交付承诺和积极的促销周期的推动下,到 2030 年将以 4.98% 的复合年增长率扩张。市场算法将微品牌暴露给全国受众,但围绕产品安全的执法力度不断加强可能会将流量集中在经过验证的店面中。专业玩具店通过体验式销售和精心策划的产品系列来满足收藏家和关注 STEM 的父母的需求,从而保持相关性。百货商店和折扣店大力致力于“点击取货”。
超市致力于解决低价冲动购买的便利消费问题,特别是位于收银台附近的零花钱毛绒系列和盲盒收藏品。直接面向消费者的订阅进入场景,捆绑星期一第三个 STEM 项目配有进度跟踪应用程序,可增加重复收入。虽然 Temu 在澳大利亚的快速崛起凸显了价值定位,但其在独立测试中 100% 的合规失败率可能会引导消费者重新转向保证受监管采购的成熟电子商务领导者。
地理分析
由于大悉尼地区密集的家庭人口和成熟的全渠道零售网络支撑了高产品周转率,2024 年新南威尔士州的玩具收入占全国玩具收入的 30.21%。郊区的持续填充以及预计到 2041 年居民数量将增加到 990 万,支撑着长期的成交量增长,尽管生活成本的上升正在引导年轻的租房者转向价值线。文化多样性拓宽了送礼活动的范围,使零售商能够在不大幅折扣的情况下顺利实现季度销售。
昆士兰州是增长最快的州,复合年增长率为 6.23%到 2030 年,州际移民将年轻家庭带入布里斯班、黄金海岸和阳光海岸走廊。旅游支出带来了额外的需求,旅游支出在学校假期期间达到顶峰,并扩大了户外和特许经营范围的季节性交易量。该州对 STEM 教育的关注与机构为社区项目购买科学套件和编码套件相一致,增强了优质细分市场的势头。
维多利亚州、西澳大利亚州、南澳大利亚州、塔斯马尼亚州、首都领地和北领地提供了剩余的份额,并呈现出混合的增长态势。维多利亚州利用墨尔本庞大的第三产业和多元文化深度来支持优质和语言学习系列,而西澳大利亚州的矿业财富则鼓励更高的平均售价。较小的州依靠有针对性的商品分类和不断提高的电子商务渗透率来克服商店占地面积有限的问题,而国家物流升级缩短了农村配送窗口,加剧了这一趋势。
竞争格局
乐高集团、美泰公司、孩之宝公司、Moose Toys 和 Spin Master Corp. 五个跨国品牌通过深厚的知识产权目录、先进的合规系统和高效的全渠道分销占据主导地位。美泰 (Mattel) 于 2025 年收回 DC 漫画版权,增强了其本地可动人偶产品组合,而乐高 (LEGO) 凭借建筑和成人收藏套装维持了跨代吸引力。 Spin Master 2024 年收入激增 18.8%,反映出平衡学前教育、建筑和数字混合产品线的创新渠道。
澳大利亚玩具反斗城 2025 年中期倒闭后,市场出现混乱,销售额近 3000 万美元,很快被竞争对手吸收。不断上升的监管成本也将市场份额转向大型企业,因为 ACCC 最近对纽扣电池处以 49,500 美元的罚款,对小型企业的影响更大。奥特斯。与此同时,平台零售商面临更严格的监管,这可能会集中合规卖家并增加知名品牌的议价能力。
可持续发展规则提供了另一个竞争杠杆。先行者重新设计包装,以满足从 2027 财年起生效的 APCO 生态调节费,为自己定位潜在的成本优势和更强的消费者信任。领导者群体的战略重点包括授权收购、联网游戏技术和直接面向消费者的发布,利用不断增长的成人收藏家需求,同时保持核心儿童细分市场的规模效率。
近期行业发展
- 2025 年 3 月:美泰获得了生产 DC 主题动作人偶和收藏品的全球许可权,包括澳大利亚,2026 年下半年开始发货
- 2025 年 2 月:孩之宝推出“Playing to Win”的战略计划,旨在到 2027 年覆盖 7.5 亿消费者,同时确保运营成本节省 10 亿美元
- 2024 年 8 月:Moose Toys 推出了 Tile Town,将其产品组合扩展到针对儿童和成人爱好者的新模块化建筑领域
FAQs
澳大利亚玩具市场目前规模有多大?
澳大利亚玩具市场规模到 2025 年为 14.3 亿美元,预计到 2025 年将攀升至 16.8 亿美元2030 年复合年增长率为 3.2%。
哪个产品细分市场增长最快?
教育和 STEM 玩具的扩张速度为在 STEM 政策支持和家长对发展游戏的需求的推动下,到 2030 年复合年增长率为 5.36%。
电子商务对澳大利亚玩具销售有多重要?
已经在线零售y 占 2024 年该类别收入的 35.61%,预计将以 4.98% 的复合年增长率增长,使其成为未来扩张的关键渠道。
哪个州提供最高的增长潜力?
随着生活方式驱动的移民推动家庭组建和玩具消费,昆士兰州预计到 2030 年复合年增长率将达到 6.23%。
安全法规如何影响
严格的 ACCC 执法和新的婴儿玩具标准增加了合规成本,有利于拥有成熟测试基础设施的大型企业。
成人收藏家领域存在哪些机会?
收藏家贡献了不断扩大的高端细分市场,针对 18 岁以上买家的限量版产品提供了高利润和相对较低的销量风险。





