英国智能玩具市场(2024 - 2030)
英国智能玩具市场规模及趋势
2023 年英国智能玩具市场规模估计为 8.345 亿美元,预计 2024 年至 2030 年复合年增长率为 11.1%。智能设备的不断普及和数字平台在儿童中的日益普及推动了英国对智能玩具的需求随着智能手机、平板电脑和其他联网设备的普及,人们自然倾向于与这些小工具互动的智能玩具。将增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术集成到智能玩具中,为儿童提供身临其境、引人入胜的体验,进一步推动了这一趋势。
2023年,英国智能玩具市场占全球智能玩具市场收入的6.75%。玩具中的物联网 (IoT) 也正在推动英国智能玩具市场的增长。随着越来越多的家居用品连接到互联网,创新和互动游戏体验的潜力不断扩大。智能玩具通常利用物联网功能与其他设备通信,增强功能并提供更加身临其境的游戏环境。
此外,环境意识和可持续发展问题正在影响消费者的选择。一些智能玩具制造商正在通过采用环保材料并在产品设计和包装中促进可持续性来应对这一趋势。随着越来越多的消费者优先考虑对环境负责的选择,符合这些价值观的智能玩具在市场上获得竞争优势。根据《2021 年儿童和家庭行业报告》,69% 的欧洲玩具公司正在将可持续发展融入其制造流程。实施环保战略的品牌包括LEGO、Hasbro、Mattel、MGA、Playmobil 和 Clementoni。
将智能玩具与更大的智能家居生态系统相结合,推动了它们在英国的普及。随着家庭变得更加互联,智能玩具旨在与其他智能设备和平台无缝集成,从而增强整体用户体验。此次合并为用户提供了更多便利,并将智能玩具建立为更大生态系统的组成部分。
市场集中度和特征
英国智能玩具市场的特点是高度创新,企业不断致力于通过独特的体验和产品实现差异化。人工智能 (AI) 和物联网 (IoT) 技术的日益普及推动了智能玩具市场的增长。人工智能和物联网技术有助于声控智能玩具的发展。由人工智能驱动的语音识别系统使孩子们能够互动通过自然语言与他们的玩具互动,培养更直观、反应灵敏的游戏体验。这一趋势的推动因素是免提交互的便利性以及对智能玩具提供更逼真和对话式交互的渴望。
与科技公司和内容创作者合作可以开辟新的创新和产品开发途径。这些合作伙伴关系可以创建全面的智能玩具生态系统,提供独特和多样化的功能,从而提高消费者的整体价值主张。例如,2024 年 2 月,FoloToy 与 Yomiplanet 合作开发了一款独家人工智能增强伴侣玩具 Frank Murphy。这款独特的多语言互动小雕像可以用英语、中文和日语等六种语言进行对话。
最终用户的集中度是英国智能玩具市场的一个重要因素。教育与 STEM 学科的结合对消费者来说越来越重要在智能玩具市场。父母更喜欢能够娱乐并有助于孩子关键领域发展的玩具。融入编程活动、科学实验或工程挑战等 STEM 学习元素的智能玩具顺应了这一趋势,提供有价值的教育内容,帮助孩子为未来的技能要求做好准备。
产品洞察
2023 年英国互动游戏市场的收入份额超过 73.67%。增强现实 (AR) 的整合推动了互动玩具细分市场的增长。 AR 技术通过计算机生成的元素增强现实世界环境,提供独特的沉浸式游戏体验。利用 AR 的互动玩具可以将孩子带入奇幻世界,将数字内容叠加到物理对象上,并创造互动讲故事体验。
英国对教育机器人的需求预计将以复合年增长率增长2024 年至 2030 年将增长 13.6%。技术进步,特别是机器人和人工智能领域的进步,创造了更复杂、更具互动性的教育机器人。这些机器人通常具有可编程元素,让孩子们能够通过实践方法学习编码和解决问题的技能。将教育内容与游戏相结合可增强整体学习体验,推动教育机构采用教育机器人。
分销渠道洞察
2023年,线下渠道销售的智能玩具市场份额为75.69%。先试后买的机会有助于线下细分市场的增长。与在线购买不同,实体店允许孩子们在做出决定之前与智能玩具进行实际互动。这种实践体验提供了与产品的切实联系,帮助儿童和家长评估尺寸、功能和易用性等因素。 ab购买前尝试的能力增强了整体购物体验,让人放心并减少与在线购买相关的不确定性。
预计 2024 年至 230 年期间,英国智能玩具的在线销售将以 14.1% 的复合年增长率增长。 电子商务平台推动了在线市场的增长。消费者可以接触到来自不同地区的各种智能玩具,让他们接触到不同的文化和教育体验。产品可用性的全球化推动了在线市场的增长。此外,智能玩具通常需要一定程度的理解和演示,这可以通过在线平台通过多媒体内容、教程和互动演示来实现。在线空间允许制造商展示创新特性和功能,为消费者创造更具吸引力和信息丰富的购物体验。在线细分市场通过增强现实、人工智能和物联网集成等技术进步推动市场增长。
主要英国智能玩具公司见解
市场上的一些主要参与者包括 LEGO System A/S、LeapFrog Enterprises Inc. 和 Sphero, Inc.
LEGO System A/S 是 Kirkbi A/S 的子公司,设计、制造和推广一系列包容性的游戏和玩具。乐高的产品注重发展和通过游戏学习的理论。其系列包括积木套装、传统玩具、游戏和教育产品。该公司以乐高品牌销售产品。它的业务遍及美洲、欧洲、亚太地区、中东和非洲。
LeapFrog Enterprises Inc. 是一家教育娱乐公司。 LeapFrog的产品范围包括各种适合不同年龄段的互动学习玩具和设备。 LeapFrog的LeapStart系统提供支持核心技能的互动书籍和活动,而LeapReader笔则通过互动书籍帮助孩子提高阅读和写作技能。 LeapPad 平板电脑提供适合儿童的平板电脑,其中包含教育游戏和活动,为学习和探索提供安全的数字环境。该公司还提供一个名为 LeapFrog Academy 的数字学习平台。
Mattel, Inc.、Hasbro 和 MindWare, Inc. 是英国智能玩具市场的其他参与者。
MindWare, Inc. 是儿童 Brainy Toys 的制造商、创造者和分销商。该公司采用直接面向消费者的模式,向全球客户提供其独特的玩具和游戏系列。 MindWare的产品线包括涂色书、益智玩具、游戏、脑筋急转弯、拼搭套装、机器人玩具和创意游戏活动。该公司正在开发自己的产品系列,这些产品最初仅在 MindWare 目录中提供。
Hasbro 是一家全球玩具和游戏公司。该公司通过三个业务部门运营:消费产品、娱乐、威世智和数字游戏。消费品部门涉及游戏和玩具产品的营销、采购和销售。该部门还通过销售公认的消费品(包括服装和玩具)获得商标和其他品牌的授权来宣传和推广其品牌。该公司将其产品销售给零售商、批发商、分销商、药店、折扣店、目录店、百货商店、邮购公司和其他传统零售商,以及电子商务零售商,并通过 Hasbro PULSE(一家电子商务公司)直接向客户销售产品。Merce 网站。
英国主要智能玩具公司:
- LEGO System A/S
- LeapFrog Enterprises Inc.
- Sphero, Inc.
- Mattel, Inc.
- Hasbro
- MindWare, Inc
- Dynepic
- Neurala
- Lego System A/S
- Arduino
最新进展
- 2024 年 2 月,Sega Toys 推出了 KIMIT Ragdoll,这是一款类似猫的机器人宠物,它使用 AI 技术像真正的猫一样行动。它是与工业机器人制造商 Elephant Robotics 合作开发的。机器猫具有像猫一样的动作,例如摇尾巴和对声音做出反应。
英国智能玩具市场
FAQs
b. 英国智能玩具市场预计 2023 年为 8.345 亿美元,预计 2024 年将达到 8.935 亿美元。
b. 英国智能玩具市场预计从 2024 年到 2030 年将以 11.1% 的复合年增长率增长,到 2030 年将达到 16.816 亿美元。
b. 互动游戏主导英国智能玩具市场,2023 年份额约为 73.6%。增强现实 (AR) 的整合推动互动玩具细分市场的增长。 AR 技术通过计算机生成的元素增强现实世界环境,提供独特的沉浸式游戏体验。
b. 美国智能玩具市场的一些主要参与者包括 Playmobil、Pillar Learning、LeapFrog Enterprises Inc.、Mattel, Inc.、Hasbro、MindWare, Inc.、Dynepic、Neurala、Lego System A/S、Arduino
b. 智能设备的普及和数字平台在儿童中的日益普及,推动了英国对智能玩具的需求。随着智能手机、平板电脑和其他联网设备的普及,人们自然倾向于与这些小工具互动的智能玩具。





