北美游戏硬件及配件市场规模及份额
北美游戏硬件及配件市场分析
2025年北美游戏硬件及配件市场规模预计为284.5亿美元,预计到2030年将达到486.0亿美元,预测期内(2025-2030年)复合年增长率为11.32%。
尽管 GPU 和内存的供应限制依然存在,但对下一代游戏机、专业级外设和虚拟现实系统的强劲需求仍在维持两位数增长。美国占据了支出的最大份额,而加拿大在大型电子竞技基础设施建设和有针对性的省级激励措施的支持下正在更快地扩张。组件供应商正在通过在游戏、数据中心和人工智能客户之间重新分配有限的高性能芯片来适应半导体短缺。与此同时,无线连接已从一项高级功能转变为一种期望,支持跨设备生态系统配件附加费率。
主要报告要点
- 按产品类别划分,游戏电脑将在 2024 年占据北美游戏硬件市场份额的 45.20%,而虚拟现实设备预计到 2030 年将以 19.29% 的复合年增长率增长。
- 按组件、外围设备和配件划分到 2024 年,无线技术将占北美游戏硬件市场规模的 55% 份额,预计到 2030 年复合年增长率将达到 9.8%。
- 通过连接性,无线技术将在 2024 年占据 62% 的收入份额,并且在预测期内将以 11.1% 的复合年增长率增长。
- 从最终用户来看,休闲游戏玩家占 2024 年支出的 69%,而专业和竞技玩家的支出将占 2024 年的 69%。到 2030 年,复合年增长率将达到 13.6%。
- 按地理位置划分,美国贡献了 2024 年收入的 92.18%;加拿大是增长最快的国家,2025-2030 年复合年增长率为 15.43%。
北美 Gami硬件及配件市场趋势和见解
驱动因素影响分析
| 影响时间表 | |||
|---|---|---|---|
| 电子竞技设施扩建 | +1.8% | 美国和加拿大 | 中期 (2-4年) |
| 下一代主机更新周期 | +2.1% | 北美主导 | 短期(≤ 2 年) |
| AAA PC 游戏提高了 GPU 需求 | +1.5% | 美国游戏中心 | 中期(2-4 年) |
| VR/AR 就绪系统采用率不断提高 | +1.9% | 早期采用者集群 | 长期(≥ 4 年) |
| 直接面向消费者的配件销售激增 | +1.2% | 农村和郊区 | 短期(≤ 2 年) |
| 美国半导体税收优惠 | +0.9% | 美国 | 长期(≥ 4 年) |
| 来源: | |||
专业和大学电子竞技基础设施在美国和加拿大的扩展
专门建造的电子竞技馆、大学培训设施和广播工作室正在北美各地成倍增加。 OverActive Media 斥资 5 亿美元在多伦多建造一座拥有 7,000 个座位的场馆,从 2025 年起,该场馆每年将举办 200 多场现场活动 overactivemedia.com[1]OverActive Media, “多伦多电子竞技场馆项目概述,” overactivemedia.com。美国大学也采取了类似举措,将游戏硬件采购纳入核心 IT 预算,确保高刷新率显示器、延迟优化网络设备和锦标赛级外设的稳定订单。设施运营商将赞助权与硬件采购捆绑在一起重新维护合同,与周期性消费者刷新相比,可以根据需求创建更长的可见性。供应商受益于指定最低性能阈值的多年协议,推动 GPU 和 CPU 的高端发展。实际上,电子竞技基础设施投资通过将曾经依赖可自由支配资金的支出制度化,为北美游戏硬件市场做出了可观的提升。
向下一代游戏机的过渡推动配件更新周期
PlayStation 5 系列在北美的销量继续超过 Xbox 系列系统,使索尼有能力定义新的配件标准,例如 DualSense Edge 控制器 playstation.com。索尼于 2024 年末发布的 PS5 Pro 已占 2024 年 11 月 PS5 销量的 19%,这突显了买家愿意为增量性能付费。每个流通中的控制台都会触发耳机的扩展附加率机会,专为索尼触觉 API 量身定制的可充电底座和自适应触发器。微软以云为中心的支点通过培育仍然需要高带宽 Wi-Fi 芯片组的跨平台配件生态系统,部分抵消了硬件的软性。总之,这些转变延长了优质配件的生命周期,使北美游戏硬件市场在面临半导体逆风的情况下保持稳定增长。
北美地区需要高性能 GPU 的 AAA PC 游戏的增长
旗舰 PC 版本(例如“Cyberpunk 2078”和“StellarFront”)指定光线追踪技术4K120 作为推荐基准,推动游戏玩家转向 Nvidia RTX 50 系列或同等 GPU。戴尔 Alienware 台式机于 2025 年 3 月更新,配备英特尔酷睿 Ultra 处理器和下一代 Nvidia 芯片,起价 3,749.99 美元,采用标准 ATX 布局,以便将来更轻松地升级 delltechnologies.com。 GPU 供应商与发行商联合营销以认证帧速率rgets,创建性能等级,推动爱好者进入早期升级周期。尽管整体 PC 出货量有所波动,但收入越来越集中在高端 SKU 上,这些产品在对延迟敏感的电子竞技中具有明显的优势。因此,热门游戏和竞争欲望的结合是北美游戏硬件市场的结构性需求驱动力。
Meta Quest 和 Apple Vision Pro 生态系统推动 VR/AR 就绪系统的采用不断增加
虚拟现实硬件的发展速度比传统平台更快,但围绕舒适度、价格和杀手级内容的采用障碍仍然存在。 Meta 的 Quest 3S 未能实现 2024 年假日销售目标,因为圣诞节当天meta.com 的应用下载量同比下降 27%。即便如此,支持 VR 的 PC 和外围设备仍具有可观的溢价,这解释了为什么该细分市场到 2030 年复合年增长率为 19.29%。Apple Vision Pro 的推出标志着主流对空间计算的兴趣日益增长,p促使 GPU 和内存供应商调整组件,以实现沉浸式游戏和生产力的双重用途。 VR 的增长还提升了对低延迟无线协议和更高分辨率显示管道的需求,这些创新催生了后来渗透到更广泛的北美游戏硬件市场的创新。
约束影响分析
| 限制 | |||
|---|---|---|---|
| GPU 和内存供应紧张 | -1.4% | 北美 | 中期(2-4 年) |
| 移动/云游戏蚕食 | -1.1% | 年轻群体 | 长期(≥ 4 年) |
| 电子废物监管成本压力 | -0.8% | 加拿大主导 | 中期(2-4 年) |
| 通胀驱动的价格敏感性 | -0.9% | 美国中等收入用户 | 短期(≤ 2 年) |
| 来源: | |||
尽管美国 GPU 和内存供应持续紧张, CHIPS 法案扩建
Nvidia 警告称,对 Blackwell GPU 的需求将超过供应东部 2026 年,部分原因是超大规模人工智能集群提前数年预订容量 nvidia.com。内存专家 SK Hynix 预计,由于 AI 服务器消耗 skhynix.com 的可用库存,2024 年至 2025 年优质 GDDR7 芯片的产量将受到限制。 《芯片和科学法案》已释放了 527 亿美元的激励措施,但新工厂的破土动工速度快于产量速度 commerce.gov。对于游戏 OEM 而言,短缺问题表现为产品发布交错、物料清单成本上升以及选择性 SKU 取消。这些因素降低了北美游戏硬件市场的预测复合年增长率,直到国内产能充分增长。
对移动和云游戏的偏好加剧,减少高端硬件支出
微软、Nvidia 和索尼的游戏通行证订阅允许旗舰游戏以 60 fps 在智能手机和低规格 PC 上播放,从而降低了昂贵的本地升级的紧迫性。消费者分配拉拉每月内容库的钱包份额更大,从而使顶级 GPU 的更换周期更加平坦。然而,配件销售并没有下降,因为玩家仍然购买控制器和耳机来改善瘦客户端设备的体验。为了应对这一转变,硬件品牌采用了模块化方法,让用户可以升级控制器、拇指操纵杆或音频驱动程序,而无需更换整个设备。随着时间的推移,云访问的便利性限制了可寻址的高端硬件基础,并对北美游戏硬件市场的整体增长轨迹造成了轻微的下行压力。
细分市场分析
按产品类型:VR 设备加速,而游戏 PC 保持规模
北美游戏硬件市场的产品类别规模显示,游戏2024 年 PC 收入将达到 115 亿美元,相当于 mordorintelligence.com 总支出的 45.20%。该细分市场的收入随着爱好者们追逐基于 ATX 的塔式机箱(可以更轻松地进行 GPU 交换),市场正在以中个位数的速度扩张。戴尔 2025 年 Area-51 复兴版配备 RTX 50 系列显卡和顶级英特尔处理器,验证了 PC 游戏玩家对不折不扣性能的需求 delltechnologies.com。 OEM 通过提供工厂超频选项来提高毛利率,这些超频选项相对于基本 SKU 的价格上涨了三位数。 Wi-Fi 7 芯片组和 PCIe 5.0 存储在中端产品中的集成也维持了较高的平均售价,尽管单位数量存在波动,但仍支持了更广泛的北美游戏硬件市场。
虚拟现实设备目前的基数较小,但预计到 2030 年复合年增长率将达到 19.29%,在此期间增加近 50 亿美元的收入 mordorintelligence.com。这种陡峭的轨迹与耳机价格的下降、舒适度的提高以及 Meta 和 Apple 的第一方平台支持有关。 VR 游戏的系统要求不同摆脱传统设置,推动用户转向平衡的 CPU-GPU 构建和高带宽 USB-C 显示输出。内容捆绑策略,例如 VR 健身应用程序的六个月订阅,可以增强价值主张,并帮助耳机进入生活方式支出。在平板和 VR 模式下运行的 AAA 混合游戏的涌入降低了对平台风险的认知,进一步扩大了北美游戏硬件市场的潜在基础。
按组成部分:外设维持经常性现金流
外设及配件在 2024 年创造了总收入的 55%,相当于 140 亿美元北美游戏硬件市场规模 logitech.com。较短的更换窗口、时尚驱动的配色以及频繁的电子竞技代言支撑着 2030 年复合年增长率为 9.8% 的前景。罗技在 2025 财年第二季度的收入同比增长 7% 至 3.005 亿美元,即使在半导体紧缩时期也表现出了韧性,因为e 配件依赖于不太复杂的芯片组 logitech.com。产品组合现在涵盖低延迟无线鼠标、热插拔键盘和锦标赛规格耳机,每款产品的价格都很高。这种重复购买行为缓冲了北美游戏硬件市场的周期性控制台和 PC 销售的影响。
核心硬件系统(控制台、台式机和笔记本电脑)的复合年增长率较慢,为 8.7%,因为产品换代较长且供应短缺限制了销量。供应商通过推出周期中期的“Pro”更新来缓解这种情况,从而向上重新定价堆栈。跨型号的战略组件通用性简化了库存管理,实现了成本节约,抵消了硅片价格上涨的影响。与半导体代工厂的密切联盟可确保关键芯片组的晶圆启动,确保旗舰 SKU 在需求高峰时段到达商店货架。即使外围设备领域引领扩张,这些策略也能稳定收入流。
作者:Wireless 成为新基准
无线解决方案在 2024 年占据 62% 的收入,随着对整洁设置的需求激增,相当于 158 亿美元的北美游戏硬件市场份额 logitech.com。 Wi-Fi 6/7 路由器、2.4 GHz 低延迟适配器和蓝牙 LE 音频数据包将有线连接的性能差距缩小到个位数毫秒,满足电子竞技容忍阈值。高级设备使用自适应跳频来避免拥挤的通道,确保在具有竞争力的帧速率下稳定的输入注册。因此,无线外设的零售价通常比有线外设高 25-40%,从而提高了整个生态系统的综合利润。
有线设备仍然在预算购买者和青睐确定性延迟和更简单维护的 LAN 中心运营商中引起共鸣。保护这一领域的制造商推出了模仿无线拖动轮廓的编织超柔性电缆。同时,可升级固件的接收器 future-pro当前的采购量是为了满足即将出台的标准,从而延长产品寿命并间接支持可持续消费目标。双轨方法将连接性视为北美游戏硬件市场的一种选择,而不是妥协。
最终用户:专业人士引发硬件军备竞赛
休闲游戏玩家占 2024 年支出的 69%,相当于北美游戏硬件市场规模的 176 亿美元。他们的购买集中在一体化游戏机和中端耳机上,以平衡价格与体验质量。面向家庭的云捆绑降低了进入门槛,但它们也创造了对以卡通特许经营权或运动队为特色的授权控制器的拉动需求。随着饱和度的上升,休闲游戏细分市场的增长趋于中个位数,但绝对支出对于规模经济仍然至关重要。
专业和竞技游戏玩家虽然人数较少,但表现出巨大的钱包份额和预计到 2030 年复合年增长率将达到 13.6%。锦标赛巡回赛会奖励点击延迟或显示响应方面的边际收益,从而引发光学开关、360 Hz 显示器和 25 克以下超轻鼠标的军备竞赛。罗技 ASTRO A40 Tournament Ready 耳机将于 2024 年 6 月更新,强调了商业逻辑:一旦有影响力的主播验证了现实世界的收益,专业级规格就会慢慢进入主流需求 logitech.com [2] Logitech International, “2025 财年第二季度股东信”,ir.logitech.com。这种涓滴效应加速了整个北美游戏硬件市场的技术扩散。
地理分析
美国作为国内游戏机制造商、硅谷工程师,到 2024 年将占据北美游戏硬件市场 92.18% 的收入份额。人才和好莱坞知识产权许可汇聚在一起,形成了一条强大的价值链 commerce.gov。 《CHIPS 法案》下价值 527 亿美元的联邦激励措施旨在恢复晶圆产量,晶圆产能从 1990 年占全球产能的 40% 下降到如今的 12%,16 座新晶圆厂已在提案中 commerce.gov [3]U.S.商务部,“CHIPS 和科学法案进展报告”,commerce.gov。半导体自给自足有望为游戏机和 GPU 系列提供更稳定的组件供应,支持假期高峰期间的单位销售,并巩固美国供应商在北美游戏硬件市场的长期主导地位。
加拿大虽然在 2024 年贡献了 20 亿美元的销售额,但在支持性税收抵免、移民友好的劳工政策和多伦多等地标基础设施的支持下,到 2030 年的复合年增长率将达到 15.43%耗资 5 亿美元的竞技场计划于 2025 年竣工 overactivemedia.com [4]OverActive Media,“多伦多电子竞技场馆项目概述”,overactivemedia.com。安大略省互动数字媒体基金等计划提供的省级拨款降低了开发 VR 内容和专用外围设备的初创公司的准入门槛。跨境邻近性可以快速分销到美国电子零售渠道,扩大覆盖范围,而无需重复物流足迹。随着加拿大的活动吸引国际观众,硬件赞助轮换提高了品牌知名度和增加了该地区资本流通的需求,从而提升了更广泛的北美游戏硬件市场。
USMCA 下的跨境贸易协调使成品游戏设备和大多数组件的关税保持在可忽略不计的水平,从而保持了成本竞争力。联合网络安全协议简化了固件认证,实现两国之间的当天无线更新。政府机构还就无障碍和数字健康标准进行合作,推动原始设备制造商在硬件层面整合眼睛疲劳缓解和家长控制。这些趋同的监管框架缩短了产品开发周期,增强了北美游戏硬件市场对全球投资者的统一吸引力。
竞争格局
索尼在 PlayStation 出货量达到 950 万台后在游戏机领域处于领先地位2024 年假日季度销售 5 台,自 sony.com 推出以来累计销量达到 7,490 万台。其通过 PS5 Pro 进行的产品组合扩展使该品牌处于多个价格层级,并促进了配件交叉销售,巩固了在北美游戏硬件市场的影响力。麦克风rosoft 的硬件销量落后,但该公司利用 Xbox Game Pass 来确保参与度和数据,以实现以服务为主导的盈利。任天堂凭借常青的 Switch 平台保留了独特的受众群体,该平台在 nintendo.com 上于 2024 年底超过了 PlayStation 2 在美国的销量。
PC 硬件领导地位仍然存在争议。戴尔 Alienware 在 2025 年重新推出 Area-51 时,加大了用户可维护架构的投入,旨在从长期支持开放标准 delltechnologies.com 的精品集成商手中夺回份额。组件供应商 AMD、英特尔和英伟达通过快速的工艺节点转换来支撑这一层,尽管晶圆分配给人工智能服务器芯片带来了影响。外设领域由罗技占据主导地位,该公司 2025 财年第二季度的游戏收入为 3.005 亿美元,领先于 Razer、Corsair 和 HyperX logitech.com。
战略并购重点是填补触觉、低功耗无线 IC 和跨平台软件套件方面的能力差距。日志itech 历史上对 Blue Microphones 和 ASTRO Gaming 的收购展示了这一策略,而新来者则寻求防御性专利购买以阻止诉讼。半导体的稀缺性决定了上市顺序:芯片供应有保证的公司首先将产品上架,从而获得早期采用者的利润。 《CHIPS 法案》的保护措施在十年内阻止补贴接受者在相关国家进行实质性扩张,从而促使 OEM 厂商转向北美或盟国晶圆厂 nist.gov。总体而言,竞争格局平衡了根深蒂固的规模玩家与灵活的专家,使北美游戏硬件市场保持较高的创新速度。
最新行业发展
- 2025 年 3 月:戴尔重新推出采用英特尔酷睿 Ultra 处理器和 Nvidia RTX 50 系列 GPU 的 Alienware Area-51 系列,台式机起价为3,749.99 美元
- 2025 年 3 月:Alienware 推出 AW2725D27 英寸 QD-OLED 游戏显示器,售价 549 美元
- 2025 年 2 月:索尼在 2024 年假日季度的 PlayStation 5 销量达到 950 万台,累计销量达到 7490 万台
- 2025 年 1 月:Meta Quest 3S 表现不佳,2024 年圣诞节的应用下载量较 2024 年圣诞节下降了 27% 2023
FAQs
北美游戏硬件市场目前的价值是多少?
北美游戏硬件及配件市场规模预计到 2025 年为 284.5 亿美元,预计将达到 284.5 亿美元到 2030 年,预计将达到 486 亿美元,预测期内(2025-2030 年)复合年增长率为 11.32%。
哪个国家/地区在北美游戏硬件市场中扩张最快?
加拿大预计将以 15.43% 的复合年增长率增长2025 年和 2030 年,超过美国。
哪个产品细分显示最高预测
在 Meta 和 Apple 的下一代耳机的推动下,虚拟现实设备预计将以 19.29% 的复合年增长率增长。
外设在总体支出中的重要性如何?
外设及配件占 2024 年收入的 55%,并保持着最强劲的经常性销售模式。





