漫画市场规模和份额
漫画市场分析
2025 年漫画市场价值为 193.5 亿美元,预计到 2030 年将达到 478.2 亿美元,复合年增长率为 19.83%。高速增长反映了在数字平台、跨媒体特许经营和移动阅读的移动优先受众的推动下,该媒体已从日本的小众出口产品转变为全球娱乐支柱。数字格式已占消费量的 72.70%,而在线渠道占销售额的 68.55%,这是压缩分销成本并开启订阅和微交易等新收入模式的结构性支点。知识产权 (IP) 杠杆正在深化:出版商现在从许可、流媒体和商品销售中赚取 27% 的收入,这增强了特许经营经济相对于单册销售的优势。然而,盗版现象预计 2024 年会从行业金库中损失 125 亿美元,而日益加剧的贸易摩擦也威胁着印刷业边距。支持人工智能的翻译初创公司正在通过缩短本地化时间和成本、加速海外增长来应对这些不利因素。
主要报告要点
- 按类型划分,数字格式在 2024 年占据了漫画市场 72.70% 的份额;印刷版仍保持相关性,但数字版预计到 2030 年将以 16.60% 的复合年增长率增长。
- 按分销渠道划分,在线平台到 2024 年将占据 68.55% 的收入份额,而基于应用的服务预计到 2030 年将以 21.63% 的复合年增长率增长。
- 按类型划分,少年作品以 39.52% 的漫画市场份额领先。 2024;预计到 2030 年,网络漫画将以 36.80% 的复合年增长率增长。
- 按地理位置划分,亚太地区贡献了 2024 年收入的 62.61%;南美洲预计 2025 年至 2030 年复合年增长率将达到 21.30%。
全球漫画市场趋势和见解
驱动因素影响分析ysis
| 日语流行文化主流影响力 | +4.2% | 全球(北美和欧洲最强) | 中期(2-4 年) |
| 加速数字消费和货币化 | +5.8% | 全球(以亚太地区和北美为首) | 短期(≤ 2 年) |
| 跨媒体 IP协同效应 | +3.7% | 全球优质市场 | 中期(2-4 年) |
| 扩大女性和成熟读者群 | +2.9% | 北美和欧洲; 亚太地区不断增长 | 长期(≥ 4 年) |
| 生成式 AI 多语言本地化 | +2.1% | 早期采用的发达市场 | 长期(≥ 4 年) |
| 部分 IP 和粉丝投资平台 | +1.1% | 北美和欧洲;亚太地区试点 | 长期(≥ 4 年) |
| 来源: | |||
全球日本流行文化主流影响力
动漫改编作品经常使漫画销量翻倍,正如《Frieren: Beyond Journey’s End》在 2024 年播出后飙升那样。[1]Deb Aoki,“儿童推动 15 亿美元动漫玩具支出”,news.animenomics.com 2024 年第一季度,美国成熟的“儿童”买家在动漫主题玩具上花费了 15 亿美元,超过了学龄前儿童的需求。五分之二的美国 Z 世代观众观看动漫。每周一次,巩固未来的需求,因为这些观众的可支配收入越来越高。球拍,漫画市场获得了持久的、数十年的收入基础。至关重要的是,日本出版商在不削弱文化真实性的情况下进行了扩张,在图书跨境时保留了品牌资产。
加速数字消费和货币化
日本的数字渗透率在 2024 年达到 72.7%,电子书创收 5122 亿日元(33 亿美元)。 WEBTOON 等免费增值平台在 2024 年收入为 13.5 亿美元,其中 80.2% 来自付费内容,11.3% 为广告,8.4% IP 改编。[2]SEC 工作人员,“WEBTOON Entertainment Inc. 表格424B4,”sec.gov 一旦每月支出超过 100 美元,收入分享计划就会向创作者返还 50% 的广告收入,从而催生自我强化的创作者经济。数字原生游戏目前占新版本的 37%,在 10 年内翻了一番,这表明移动反馈循环正在取代印刷版把关。
Cross-Media IP 协同效应(动漫、游戏、电影)
IP 货币化占集英社收入的 27%,占讲谈社收入的 16%。基于剧集的改编费平均为 200,000 日元至 400,000 日元,而商品特许权使用费可达净销售额的 35%。 2024 年,角川从《忍之子》等特许经营业务中赚取了 1.3 亿美元,这说明了多格式开发的优势。到 2024 年,海外动漫收入将攀升至 1.72 万亿日元(112 亿美元),超过国内销量,并证实了管理良好的 IP 在全球范围内的规模。
扩大女性和成熟读者群
美国书店数据显示,女孩和年轻女性现在占漫画购买者的大多数。女性粉丝经济价值达 1.8 万亿日元(120 亿美元); IDOLiSH7 的 2024 年电影票房收入为 28 亿日元(1,900 万美元),验证了购买力。平台通过添加评论线程、创作者 QandA 和社交分享等功能来应对,这些功能映射到以社区为导向的消费习惯和d 支持收藏版的溢价。
限制影响分析
| 盗版和扫描社区 | -6.3% | 全球(新兴市场最高) | 短期(≤ 2 年) |
| 审查/政治内容限制 | -2.8% | 中国、中东、北美选择性 | 中期(2-4年) |
| 打印和物流成本上升 | -1.9% | 全球(物流) | 短期(≤ 2 年) |
| 印刷品进口贸易关税 | -1.4% | 北美和欧洲 | 短期(≤ 2 年) |
| 来源: | |||
盗版和扫描社区
由于 1,332 个非法网站免费分发,2024 年行业损失达 125 亿美元扫描。[3]David Taylor,“日本出版商瞄准 1,300 个盗版网站”,lexology.com 当年 5 月,仅英语平台就让出版商损失了 8 亿美元。日本的人工智能反盗版工具关闭了数百个 URL,但一个月内又出现了 100 个新的盗版域名。其结果是一个恶性循环:盗版吸走的收入减少了官方本地化的资金,进而导致盗版者利用的需求得不到满足。
审查制度/政治内容限制
2024 年,图画小说在美国图书馆面临 378 项挑战,其中《暗杀教室》等系列作品被暂时下架。中国对《少年爱情》内容的打压迫使冗余的编辑过程和单独的国内版本,导致成本上升。在整个中东地区,进口检查延迟了描绘 LGBTQ+ 主题的货物的装运。维持多个SKU削弱了数字发行的规模优势并拖累了漫画市场的复合年增长率.
细分分析
按类型:数字主导地位加速采用
数字卷占 2024 年收入的 72.70%,预计到 2030 年将以 16.60% 的复合年增长率增长。在此类别中,网络优化的垂直滚动超过经典页面布局,反映了智能手机如何塑造阅读会话。电子漫画订阅比一次性购买漫画能带来更高的终生价值。印刷品继续为收藏家服务,但周刊发行量的萎缩凸显了向屏幕的不可逆转的迁移。数字细分市场在优质电子书捆绑包漫画市场规模中的份额在 2024 年达到 38%,预计到 2030 年将突破 50%,这说明与实体媒体的盈利差距不断扩大。
出版商现在专门针对滚动流、解锁快速反馈循环和数据驱动的故事轴来设计图书。网络漫画门户采用机器学习推荐引擎来提升合作完成率,支持重复微交易。广告是另一个杠杆:随着品牌营销人员在内容安全的环境中吸引 Z 世代的注意力,2024 年每千次展示费用收益增长了 14%。
按分销渠道:在线平台重塑价值链
在线平台控制着 2024 年收入的 68.55%,随着应用程序集成支付、论坛和商品店面,这种明显的领先优势仍在继续。 2025 年至 2030 年间,以应用程序为中心的销售额预计将以 21.63% 的复合年增长率攀升。直接面向读者的店面的崛起缩小了中间商的利润,并将数据所有权归还给权利持有者。线下零售对于送礼和限量版仍然很重要,但客流量正在向线上转移,推动了混合策略,即客户以数字方式浏览并通过邮件或弹出活动兑换收藏版。
大型平台利用网络效应:Crunchyroll 的 2025 年漫画应用程序向其 1500 万动漫订阅者交叉销售,降低了每位读者的获取成本。斯玛较小的出版商在开放市场上列出以绕过库存费用。来自点击率和停留时间分析的数据见解可帮助编辑团队为新的弧线开绿灯,缩短概念到发布的周期,并加强推动漫画市场的飞轮。
按类型:少年领导力面临网络漫画颠覆
少年作品占 2024 年收入的 39.52%,反映了广泛的人口影响力以及与动作导向型动漫和视频游戏的强大协同作用。尽管如此,在吸引新读者的零食故事线和社交分享挂钩的推动下,网络漫画专有 IP 预计将以 36.80% 的复合年增长率增长。少女爱情故事得益于不断增长的女性读者群,而《Seinen》和《Josei》则抓住了成熟粉丝的消费能力。
异世界叙事通过跨平台游戏搭售获利,恐怖系列向利基收藏家出售优质综合巴士。体育连续剧保持稳定,受到常青粉丝的支持。 BL 和 Yuri 的漫画点击服务不足的奥迪寻求包容性代表性的趋势,这种趋势因呈现长尾内容的算法发现而放大。这种多样性支撑着漫画市场的弹性,使漫画市场能够经受住传统类型的饱和。
地理分析
亚太地区在日本 7043 亿日元(46.7 亿美元)销售额和南方地区的推动下,2024 年的收入占全球收入的 62.61%韩国蓬勃发展的网络漫画生态系统 Nippon.com。数字格式占日本营业额的 72.7%,为积极的海外本地化释放了资金。中国潜力巨大,但审查严格;随着移动宽带成本下降,东南亚经济体取得进展,支持了两位数的销量增长。
北美是最大的海外收入池,尽管随着大流行时代的高峰正常化,2024 年销量将下降 26% 至 2180 万台。 VIZ Media 持有 57% 份额,流媒体服务捆绑折扣仍可维持ain 溢价。盗版仍然是一个拖累,但与日本同一天同步发行的数量不断增加,这正在缩小助长非法扫描的滞后性。
预计到 2030 年,南美洲的复合年增长率将达到 21.30%。巴西目前是东亚以外的第三大动漫市场,推动了对印刷综合版和葡萄牙数字版的溢出需求。阿根廷和智利看到新的西班牙语门户网站可以规避进口关税,从而加速采用。欧洲依然成熟:法国漫画年销量为 6600 万册,但由于国内 BD 作品的竞争,增长率放缓至 5% 以下。尽管内容审查延长了市场进入时间,但中东和非洲地区仍具有与智能手机采用相关的长期优势。总体而言,跨大陆的多元化减少了对任何单一地区的依赖,使漫画市场免受局部冲击。
竞争 Landscape
漫画市场竞争激烈且分散,主要是由主要参与者的存在推动的。这些主要参与者采用合并、收购和产品创新等策略来保持竞争优势并扩大其全球足迹。主要参与者包括秋田出版有限公司、哔哩哔哩漫画私人有限公司。有限公司、文艺春树有限公司等。
在文化趋势、数字可访问性以及吸引全球观众的多样化流派的推动下,漫画市场有望实现强劲增长。此外,漫画创作者与其他媒体格式(例如视频游戏和电影)之间的合作变得越来越普遍,为增长和观众参与创造了额外的途径。总体而言,随着行业的不断发展,它为传统出版商和新的数字平台提供了丰富的机会。
最新行业发展
- 2025 年 3 月:Media Do、NTT Docomo 和 Akatsuki 在美国首次推出 Manga Mirai,共 780 部作品,超过 11,000 册; MyAnimeList 处理交叉推广。
- 2024 年 10 月:索尼投资 500 亿日元(3.2 亿美元)将其角川股份提高到约 10%,为新 IP 制作和海外发行提供资金。
- 2024 年 6 月:WEBTOON Entertainment 在纳斯达克 IPO 中以每股 21 美元的价格筹集了 3.15 亿美元,该平台估值为 10 美元26.7 亿美元。
- 2024 年 5 月:人工智能本地化初创公司 Orange 获得 2000 万美元融资,将多语言翻译量从每月 100 份扩大到 1000 份以上,同时保留人工质量控制。
FAQs
目前漫画市场规模有多大?
2025 年漫画市场价值 193.5 亿美元,预计到 2025 年将达到 478.2 亿美元2030 年。
与纸质漫画相比,数字漫画的增长速度有多快?
数字格式已占据 72.70% 的份额,并且正在以更快的速度扩展复合年增长率为 16.60%,而印刷版发行量继续收缩。
哪个地区的增长潜力最大?
南美洲预计将实现到 2030 年复合年增长率为 21.30%,巴西蓬勃发展的动漫粉丝群和改善的宽带推动了这一趋势。
收入增长面临的最大威胁是什么?
在线盗版,导致美元贬值2024 年损失 125 亿美元,审查政策限制主要市场的内容多样性。





