游戏和拼图市场(2024 - 2030)
游戏和谜题市场摘要
2023 年全球游戏和谜题市场规模预计为 170.4 亿美元,预计到 2030 年将达到 541.9 亿美元,2024 年至 2030 年复合年增长率为 18%。玩游戏带来的怀旧情绪、游戏和谜题提供的社交互动范围,加上智力刺激以及对授权游戏和谜题日益增长的兴趣,都是推动市场增长的一些因素。
主要市场趋势和见解
- 北美在 2022 年占据主导地位,市场份额约为 30%。
- 预计亚太地区的复合年增长率将达到 18.2% 2023年至2030年。
- 从类型来看,游戏细分市场占据主导地位,2022年份额约为58%。
- 在授权方面,非授权游戏和益智游戏主导市场,2022年份额约为71%。
- 按分销渠道计算,线下渠道细分市场在 2022 年占据最大市场份额,约为 54%。
市场规模与预测
- 2023 年市场规模:170.4 亿美元
- 2030 年预计市场规模:541.9 亿美元
- 复合年增长率(2024-2030 年): 18%
- 北美:2022 年最大市场
根据研究,定期解决和玩益智游戏可以促进新的大脑连接的创建,从而改善短期记忆。密歇根大学的一项研究表明,即使是每天解决谜题 25 分钟的人,智商得分也提高了 4 分。 COVID-19 大流行创造了一系列独特的环境,推动了对桌面游戏、纸牌游戏和拼图游戏的需求。根据 JSTOR Daily 2020 年 12 月发表的一篇文章,拼图的销量增长了 300-400%。 2020 年春季,市场重要参与者 Ravensburger AG 报告的销售额为比上一年增长了 370%。
在北美,该公司 2019 年每分钟售出 7 个拼图,但在 2020 年,这一数字增加到每分钟 20 个拼图左右。由于人们对家庭娱乐的持续兴趣、对此类游戏好处的认识不断提高、游戏行业的发展以及对收藏品的持续兴趣,预计疫情后对此类产品的需求将会增长。
此外,由于消费者对环境问题的认识和关注不断增强,以及对环保和社会责任产品的需求日益增长,市场目前对可持续游戏和谜题的需求不断增加。市场参与者一直在通过开发和推广环保产品、使用可持续材料以及实施环保制造和分销实践来应对这一趋势。例如,一家美国公司致电ed Mattel, Inc. 不断寻求优化其资源利用,以减少对环境的影响,支持道德采购,并促进整个供应链中工人的健康和安全。
到 2030 年,该公司的目标是在其所有产品和包装中仅使用回收、可回收或生物基塑料,同时将每件产品的塑料包装减少 25%。融入 STEM 概念和挑战的游戏和谜题可以为孩子们提供宝贵的学习体验,同时又充满娱乐性和乐趣。这导致市场上与STEM相关的游戏和谜题的产量和销售量增加。国际象棋、《卡坦岛》等策略游戏基于数学和逻辑原理进行规划和决策,集问题解决、批判性思维和逻辑推理于一体,有助于鼓励STEM学习,受到家长的青睐,有利于市场的增长。
桌游需求es 和拼图在办公室中用于团队联系活动受到积极影响。许多公司使用棋盘游戏和拼图来促进员工的团队合作、沟通和解决问题的能力。这导致对棋盘游戏和拼图的需求增加,因为公司寻求有助于提高士气、促进协作和创造更积极的工作环境的活动。 Apples to Apples、Scattergories、Wits & Wagers、Codenames 和 Pandemic 等热门游戏鼓励团队合作、沟通和解决问题的能力,同时对所有玩家都具有包容性、乐趣和挑战性。
类型洞察
该游戏细分市场在 2022 年占据市场份额约 58%。这些游戏提供社交和互动体验,让玩家能够相互互动并为实现共同目标而合作,提供一种有趣且引人入胜的方式与朋友和家人共度时光。而且,它的Replay 价值、多功能性和活力是推动这一细分市场的因素。据德国公众德国之声报道,这家国有国际广播公司报道称,2020年全球桌游市场增长了20%。
《卡坦岛》、《大富翁》、《统治》、《风险》、《大富翁》和《卡尔卡松》等游戏是主导市场的全球热门游戏。预计拼图市场在预测期内的复合年增长率约为 18.0%。根据 Aviva 2022 年 12 月发布的一项研究,超过五分之四的英国成年人喜欢解谜。此外,大约 84% 的人在过去一年中完成了拼图、数字谜题和文字题等谜题,其中大多数人更喜欢实体形式的谜题。此外,拼图市场是由 55 岁以上的人群推动的,他们比其他人更有可能青睐实体形式的拼图。
授权洞察
非授权游戏和拼图到 2022 年,les 将以约 71% 的份额占据市场主导地位。此类产品在设计和开发方面具有更大的自由度和原创性,从而为消费者提供更广泛的产品和主题。此外,这些吸引了更广泛的受众,因为他们不依赖于对特定品牌或特许经营的熟悉程度。这使得非授权游戏和谜题具有更普遍的吸引力,使它们成为制造商更可靠、更有利可图的投资。授权游戏和谜题预计将以 18.5% 左右的复合年增长率增长。
以流行的特许经营权和角色为特色的授权游戏和谜题可以成为一种既有趣又引人入胜的送礼方式,既有趣又个性化。例如,2020 年 5 月,亨氏番茄酱发布了一款限量版不可能解决的拼图,其中包含 570 块红色拼图。此外,迪士尼的《冰雪奇缘》、尤达宝宝、蜘蛛侠、碰碰狐的鲨鱼宝宝和《老友记》等娱乐角色,是当今最受欢迎的游戏和益智游戏特许经营品牌。
分销渠道洞察
2022 年,线下渠道细分市场占据最大市场份额,约为 54%。许多消费者喜欢店内购物的体验,尤其是在节日期间,因为这是一项有趣且喜庆的活动。此外,许多专卖店和游戏商店提供多种游戏和谜题选择,包括稀有且独特的收藏品。根据 BookNet Canada 的数据,2019 年至 2020 年间,加拿大 80% 的独立书店的拼图销售额有所增长。此外,45% 的书店的玩具和游戏销售额有所增长。
在线渠道在预测期内将以约 18.0% 的复合年增长率增长。疫情加速了市场向线上销售的转变,因为消费者寻求安全便捷的购物和住宿方式在家中。美国知名拼图制造商 Ceaco, Inc. 报告称,2020 年 3 月,一天的在线销售额比 2019 年 12 月一整月还要多。便利性、消费者对在线购物的舒适度以及零售商对在线能力的投资相结合,表明游戏和拼图的在线销售渠道将持续增长。
区域洞察
北美在 2022 年占据市场主导地位,市场份额约为30%。美国游戏和拼图行业仍然是一个利润丰厚的领域,这主要是由于该地区存在受欢迎的市场参与者。 Buffalo Games、Bits and Pieces、White Mountain 和 Dowdle 是在该国受欢迎的一些知名公司,它们通过产品发布、创新、价格竞争和促销等战略塑造了非洲大陆的行业动态。例如,2022 年 10 月,Costco 推出了 Dowdle 的 60,000 件商品,高度为 8 英尺,名为“What a Wonderful World”的 29 英尺宽拼图,是目前世界上市场上最大的拼图。
预计 2023 年至 2030 年,亚太地区的复合年增长率将达到 18.2%。拥有世界一半以上的人口,加上印度和中国等国家的经济不断增长,构成了亚太地区的复合年增长率。该地区市场增长的利润丰厚的机会。尤其是中国,是世界上最大的儿童产品和玩具生产国和出口国。例如,根据美联社 2023 年 3 月发表的一篇文章,中国在封锁后增加了工厂活动。生产、出口和新订单指标均有所增加,官方的中国物流与采购联合会恢复到疫情前的水平,表明生产活动有所增长,可能有利于市场的增长。
主要公司和市场份额 Insights
市场竞争激烈,既有大型制造商,也有小型制造商。知名企业一直在采取并购、合作、产品发布、创新和促销等策略来保持市场竞争力。
2023 年 4 月,孩之宝公司 (Hasbro, Inc.) 宣布,主要国际儿童娱乐提供商 Spin Master 已获得其标志性 Barrel of Monkeys 游戏的全球授权协议。 Spin Master 将利用其全球足迹扩大零售商分销,同时为游戏开发新的游戏体验和原创格式
2023 年 1 月,Buffalo Games 与总部位于伦敦的独立游戏公司 Big Potato 合作,在英国和美国分销彼此的产品。Buffalo Games 的 Chuckle & Roar 系列玩具和游戏将通过亚马逊上的 Big Potato 和一些精选零售店在英国首次亮相合作伙伴
全球游戏和拼图市场的一些主要参与者包括:
Buffalo Games
Hasbro, Inc.
Mattel, Inc.
Ceaco, Inc.
Ravensburger AG
Schmidt Spiele
Cubicfun 3D 拼图
Educa Borras
Castorland
鹅卵石山
游戏和拼图市场
FAQs
b. 游戏和拼图市场预计 2022 年为 150.9 亿美元,预计 2023 年将达到 170.5 亿美元。
b. 游戏和拼图市场预计从 2023 年到 2030 年将以 17.3% 的复合年增长率增长,到 2030 年将达到 541.9 亿美元。
b. 北美在游戏和益智游戏市场占据主导地位,到2022年,其份额约为30%。该区域市场的增长主要得益于该地区受欢迎的市场参与者的存在,加上不断的产品创新和并购。
b.游戏和谜题市场的一些主要参与者包括 Buffalo Games;孩之宝公司;美泰公司;塞科公司;拉文斯堡股份公司;施密特·斯皮勒; Cubicfun 3D 拼图;教育博拉斯;卡斯特兰;卵石山。
b. 推动游戏和谜题市场增长的关键因素包括玩此类游戏所产生的怀旧情绪、游戏和谜题提供的社交互动范围、逃避技术的现实,以及智力刺激和对授权游戏和谜题日益增长的兴趣。





