3D 游戏机市场规模
3D 游戏机市场分析
3D 游戏机市场在预测期内的复合年增长率预计为 15.15%。
- COVID-19 大流行扰乱了该行业的供应链,但持续的封锁同时提高了需求。因此,在后 Covid-19 市场场景中,3D 游戏机市场预计将在整个预测期内实现收入增长。
- 由于过去几年游戏玩家的持续增长和技术进步,3D 游戏机的需求稳步增长。此外,随着游戏领域技术创新的不断增加,3D 游戏机市场预计将推动市场发展,更多游戏玩家将体验转向 3D 游戏而不是 2D 游戏。
- 微软和索尼等公司一直在推出 3D 游戏机,例如 Nintendo Switch,作为现有游戏机的补充。保持游戏玩家参与度的 NSole 选项。 Xbox One X、PlayStation 4 和 NES Classic Edition 等产品的发布推动了 3D 游戏机的销售。此外,他们还通过增加可用 3D 游戏机的数量来扩大产品组合。目前,第八代游戏机采用了最新的先进技术,包括蓝光、运动传感器技术、虚拟现实(VR)、高清质量视频和在线功能。此外,增强现实和虚拟现实的加入也提高了软件的受欢迎程度,显着推动了市场的增长。
- 游戏行业正在快速发展。对于2022年的特定VR/AR平台,全球范围内的众多游戏开发商都在积极参与开发各种未来游戏创意。根据 2022 年游戏开发者大会的一项研究,Oculus Quest 虚拟现实头盔是由全球 27% 的参与游戏开发者设计的。因此,随着此类事件的兴起对于开发者来说,开发未来游戏创意将为市场创造广泛的增长机会。
- 但是,来自 PC 的激烈竞争和更高的游戏开发成本可能会在整个预测期内抑制市场的增长。
3D 游戏机市场趋势
家用游戏机将主导 3D 游戏机市场
- 家用游戏机在市场上占据主导地位,有索尼、微软和任天堂等不同的玩家。由于 PlayStation 游戏机销售强劲,视频游戏需求增加,索尼准备进一步扩大其游戏帝国。除了视频游戏软件和硬件之外,索尼还处于有利地位,可以从沉浸式虚拟世界(元宇宙)的流行中获益。
- 在线多人游戏、云支持以及与家用游戏机相关的交易等各种功能越来越受欢迎,这有助于推动游戏行业的发展。他们的 3D 游戏机在市场上的销量。各种家用游戏机的产品开发、更新和选型选择高于手持微游戏机,这让消费者有多种选择来满足自己的需求。
- 此外,4K电视等各种配件的发布也有利于家用游戏机的整体增长,因为它们提供了比其他选项更好的游戏体验。 VR 和 AR 技术的出现进一步丰富了家用游戏机的游戏体验,从而推动了其销售。
- 2022 年 3 月,增强现实 (AR) 娱乐公司 Tilt Five, Inc. 推出了带有 3D 全息图的棋盘游戏之夜。 AR耳机推出了令人印象深刻的16款全息棋盘游戏。此外,该公司还在 2022 年 12 月宣布推出“The Lab”平台,该平台可让开发人员展示他们的 Tilt Five 项目和实验。该公司创建“实验室”的主要目的是帮助那些想要实验、开发d 为 AR 桌面游戏平台打造体验。
- 据 Newzoo 称,到 2022 年,移动设备仍然是全球最重要的游戏领域,年收入约为 1035 亿美元。游戏机市场以约 530 亿美元排名第二,电脑游戏排名最后。
亚太地区将成为增长最快的市场
- 亚太地区是整个游戏行业创收规模最大的经济体。中国、日本、澳大利亚和韩国等国家是世界主要的游戏热点。中国是亚洲最重要的经济体之一,总体技术使用量有所上升。重要的游戏驱动因素包括出口激增以及各种新游戏和游戏机的持续创新。此外,中国是亚太地区整体游戏业务因新冠疫情而大幅增长的国家之一
- 此外,像日本这样的国家几十年来一直是游戏市场中最突出的地区之一,技术创新和适应性的急剧增长以及各种重要的领先游戏公司(例如科乐美、任天堂、索尼等)在该国的存在。因此,日本的整体游戏市场正在不断发展,预计在预测期内将呈指数级增长和扩张。
- 由于任天堂等大多数主要供应商都位于该地区,因此该地区易于获得 3D 游戏硬件和软件,这为该地区提供了相对于其他地区的竞争优势。此外,随着家用游戏机和PC游戏的渗透率不断提高,该地区对3D游戏机的需求预计在不久的将来将呈指数级增长。
- 2022年11月,工信部与其他五家监管机构联合发布了一项四年行动计划,将虚拟现实技术与工业应用相结合s。该行动计划是我国首个支持虚拟宇宙发展的国家级政策。此外,该政策还敦促当局创造支持沉浸式 AR、VR 和混合现实体验的基础技术。该计划的首要目标是到 2026 年在虚拟现实领域实现重大技术进步。这需要全身动作捕捉、手势、眼睛和表情跟踪以及图形渲染技术等领域的创新。
- 市场继续见证主要参与者的合并、收购和投资,作为他们改善业务和影响力的战略的一部分,以接触客户并满足他们对各种应用程序的要求。此类活动的增加将在整个预测期内显着促进该地区市场的增长。
3D 游戏机 I行业概况
3D游戏机市场整合,主要厂商占据最大市场份额。 一些主要参与者包括 Electronic Art Inc.、Microsoft Corporation、Nintendo Co. Ltd、Sony Computer Entertainment、Guillemot Corporation SA (Thrustmaster)、A4Tech Co. Ltd、Activision Publishing Inc.、Logitech Inc. 和 Oculus VR 等。
2022 年 8 月,凯捷与运营实时 3D (RT3D) 内容的全球平台 Unity 建立了合作伙伴关系,以协助世界各地的组织探索和抓住商机,跨行业的虚拟世界和沉浸式体验的好处。这一新的全球联盟合作伙伴关系将主要关注数字员工或客户体验将受益最多的行业和用例。
2022 年 8 月,Unity 和 Microsoft 合作,为全球 3D 艺术家、数字创作者和游戏开发人员提供支持。 Unity 选择 Azure 作为其云合作伙伴来运营通过 Unity 引擎创建实时 3D (RT3D) 体验。通过为创作者提供轻松访问 RT3D 模拟工具以及构建现实世界位置和对象的数字孪生的能力,Unity 为创作者提供了制作 RT3D 资产的简便途径,无论是游戏还是非游戏世界。
3D 游戏控制台市场领导者
Electronic Art Inc.
微软公司
任天堂有限公司
Oculus VR
索尼公司
- *免责声明:主要参与者排名不分先后order
3D 游戏机市场新闻
- 2022 年 9 月:Zilliqa 区块链推出世界上第一台 Web3 游戏控制台。随着游戏行业一次又一次证明自己是利用区块链技术的生产媒介,第一层区块链 Zilliqa 透露了其推出世界上第一个 Web3 硬件控制台和游戏中心的计划。
- 2022 年 9 月:索尼互动娱乐宣布推出灰色迷彩系列。灰色迷彩系列包含一套配套配件,包括 DualSense 无线控制器、带超高清蓝光光盘驱动器的 PS5 主机盖、Pulse 3D 无线耳机和 PS5 数字版。 PlayStation 设计团队重新设计了迷彩图案,以体现出更新鲜、更现代的感觉。
FAQs
当前 3D 游戏机市场规模是多少?
预计 3D 游戏机市场在预测期内的复合年增长率为 15.15% (2025-2030)
谁是 3D 游戏机市场的主要参与者?
Electronic Art Inc.、微软公司、任天堂有限公司、 Oculus VR 和索尼公司是 3D 游戏机市场的主要运营商。
哪个地区是 3D 游戏机市场增长最快的地区?
亚太地区预计将增长复合年增长率最高预测期(2025-2030)。
哪个地区在 3D 游戏机市场中占有最大份额?
2025 年,北美账户3D 游戏机市场中最大的市场份额。
该 3D 游戏机市场涵盖哪些年份?
该报告涵盖了 3D 游戏机市场历史市场规模2019年、2020年、2021年、2022年、2023年和2024年。该报告还预测了2025年、2026年、2027年、2028年、2029年和2030年3D游戏机市场规模。





