核心摘要:邮电学院信息与通信技术研究所所长曹明胜博士告诉Vi...
邮政电信技术学院信息与通信技术研究所所长Cao Minh Thang博士向越南经济时报/VnEconomy讲述越南游戏产业的转型。
您如何评价过去十年,特别是《Flappy Bird》现象以来越南游戏产业的发展?

在过去的五年里,越南的游戏产业取得了我所说的非凡进步。回顾2014年,阮河东先生凭借《Flappy Bird》游戏在全球取得了意想不到的成功,与2025年的情况相比,越南游戏产业的发展显然已远远超出了单一突破。它已成为由越南人才打造的可持续发展、具有国际竞争力的产业,不依赖外国合作伙伴。
我称其非凡,因为越南的游戏产业有两个不同的部分。第一类是为国内市场授权中国、韩国和日本游戏的公司。这种模式可以追溯到 2000 年代初,但其总收入估计略高于 5 亿美元。
第二类包括在全球范围内发行游戏的越南成立公司。虽然没有官方数据,但他们的总收入估计是三到四倍。更重要的是,他们在国际上取得了非凡的成功。
以 iKame Global 为例,它是我们学院的行业合作伙伴之一。 2025 年,该公司单款游戏的全球收入接近 2 亿美元。这并不是一次性的成功,因为 iKame 已经制作了多款热门游戏,并且多年来一直保持着这一表现。
这证明越南开发商可以与世界上最优秀的开发商进行正面竞争,甚至达到全球第一的位置。与《Flappy Bird》的例外情况不同,这不是运气或一次性现象。这是系统性的、可持续的成功。
我们学院的目标是帮助学生意识到他们可以实现同样的目标。他们不仅将学习基础知识,还将与行业合作伙伴一起工作,帮助他们将想法直接推向国际市场。失败是不可避免的,但也是迈向成功的重要一步。
如今,数字内容创作者(尤其是游戏领域)的最大优势是他们的想法几乎可以立即进入市场。
为什么游戏专业的学生现在能够如此迅速地将他们的想法推向市场?
因为越南的游戏公司已经足够成熟,可以在全球范围内发行产品。我们的学生,包括一些刚二年级的学生,已经启动了 10 多个商业项目。有几个表现非常好。最成功的下载量已达到约 500,000 次,并产生了近 300,000 美元的收入。
在当今竞争激烈的经济中,这个行业为年轻人提供了从小就建立成功职业生涯的机会。这是一条适合越南年轻一代的道路。
越南工作室开发的许多游戏在美国、日本和韩国等市场取得了成功,但在国内却举步维艰。这是为什么?
越南游戏市场的年收入仅约5亿美元,而全球市场价值约2000亿美元。越南的全球排名才刚刚开始攀升。中国和美国每年产生约 600 亿至 700 亿美元,日本约为 400 亿美元,韩国约为 180 亿美元。