虚拟健身市场(2023 - 2030)
虚拟健身市场概述
预计 2022 年全球稀土元素市场规模为 164 亿美元,预计到 2030 年将达到 1064 亿美元,2023 年至 2030 年复合年增长率为 26.72%。 增长受到消费者从健身房现场锻炼迅速转向在线健身解决方案等因素的推动。
主要市场趋势和见解
- 北美在 2022 年以 40.3% 的收入份额引领整个市场。
- 亚太地区的市场预计也将出现显着增长。
- 按课程类型划分,市场分为团体和个人。到 2022 年,集团细分市场将占据 59.1% 的市场份额。
- 按流媒体类型划分,2022 年点播细分市场占据最大市场份额。
- 按设备类型划分,智能手机设备细分市场占据主要份额
市场规模及预测
- 2022年市场规模:164亿美元
- 2030年预计市场规模:1064亿美元
- 复合年增长率(2023-2030年):26.72%
- 北美:最大市场2022 年
在线解决方案在千禧一代等关键人群中继续受欢迎。此外,远程锻炼带来的压力水平增加、健康意识增强以及更高的灵活性和可及性可能会促进市场增长。
对健康生活方式的日益关注,加上均衡饮食、灵活锻炼和心理健康的不断普及,都对市场有利。由于对在线讲师和课程的需求不断增加,服务提供商正在实施各种商业模式来满足客户需求。例如,2020 年 4 月,My Virtual Mission 推出了“Race Host”平台。借助该平台,企业家、公司和非营利组织可以举办虚拟健身比赛,以吸引潜在受众,增加收入并扩大其地理足迹。
健身高管越来越一致地认为,虚拟训练正在成为一种永久特征,而不是一种短暂的趋势。此外,家庭锻炼、视频直播课程等健身训练新技术也越来越受欢迎。根据 ACSM 健康与健身杂志发表的一项调查,在线培训从 2020 年的第 26 位上升到 2021 年的第 1 位健身趋势,这主要是由于 COVID-19 大流行。根据《2021 年健身俱乐部行业数据和消费者趋势报告》,近 38% 的美国消费者在新冠疫情期间开始使用在线健身服务,并计划在未来继续使用这些服务。
在疫情期间,许多健身房关闭,并实施了社交距离准则。蒂这促使消费者采用健身房和瑜伽中心的虚拟健身解决方案。根据 ClubIntel 在 2020 年进行的一项调查,在 2,000 名接受调查的人中,约有 54% 停止了健身房会员资格或完全取消会员资格。此外,72% 的健身俱乐部业主开始提供直播团体和点播锻炼,这一比例高于 2019 年的 25%,以应对健身房会员数量的下降。
主要参与者还采用了一些成功的技巧,例如在疫情期间引入信息丰富的锻炼课程、战略合作和免费订阅。例如,2020年3月,美国体育运动器材制造商和媒体平台Peloton将免费订阅试用期从30天延长至90天。这是为了帮助和支持消费者在 COVID-19 大流行期间保持身心健康。
会话类型见解
根据会话类型,市场分为团体和个人奥洛。到 2022 年,团体细分市场以 59.1% 的份额占据市场主导地位。这可以归因于团体课程的使用越来越多,这些课程更加注重增强功能健身和改善姿势对齐。根据 OnePoll 为 Zhou Nutrition 进行的一项调查,56% 的受访者更喜欢团体锻炼,27% 的人更喜欢与他人一起锻炼。
团体锻炼有多种形式,从瑜伽到尊巴舞。许多人参加团体锻炼课程是为了享受训练环境的乐趣。因此,诸如总部位于波士顿的 NOUFLEX LLC 公司等组织正在推出增强型产品组合,以扩大其消费者基础。例如,2020年12月,NOUFLEX LLC推出了NouFlex训练系统产品、在线私教课程、在线团体运动课程。 NouFlex 提供的健身产品以及个人和虚拟团体训练使每个人都可以选择计划和训练最适合其审美和健康目标的培训师。
另一方面,预计从 2023 年到 2030 年,独奏部分的复合年增长率最高。一对一课程使培训师能够专注于特定用户,并根据他们的需求提供指导。可以为每个用户定制独奏培训,这有助于更快地实现他们的独特目标。此外,预计该细分市场的增长将受到新软件的推出、主要公司之间的合并和合作的推动,以便为客户提供创新的独奏课程。
流媒体类型见解
就流媒体类型而言,市场分为直播和点播。 2022 年,点播细分市场占据最大的市场份额。点播或预录视频的市场份额正在大幅增加。借助点播服务,客户可以在以下位置访问锻炼视频:随时由他们选择的培训师和他们选择的培训计划进行培训。
按需服务提供商正在改进他们的产品,以吸引各种健身水平的广大客户,并提供各种教练风格、音乐流派和难度级别。例如,2022 年 5 月,Johnson Health Technology Company 推出了 Matrix Connected 解决方案,使健身房和健身俱乐部运营商能够为其顾客提供数字体验和按需访问特殊培训计划。
由于健身俱乐部中对远程位置实时连接培训师的工作室的需求量很大,预计直播部分在预测期内将以最快的复合年增长率扩张。几家知名的健身连锁店和健身器材行业参与者正在进入实时在线健身市场领域,提供复杂的训练课程。例如,24 Hour Fitness USA, Inc. 在 M 推出了免费的 24/7 居家直播频道2020 年 3 月。该频道提供前沿培训材料和社区互动机会,以保持观众参与度并缓解压力。
设备类型洞察
根据设备类型,全球虚拟健身市场已进一步细分为智能手机、智能电视、笔记本电脑和台式机以及平板电脑。到 2022 年,智能手机设备领域将占据市场份额的主要部分。由于其在各年龄段消费者中的渗透率不断提高,该领域将在预测期内继续占据主导地位。 Google Fit、Strava、MyFitnessPal 等健身应用程序的推出,以及它们与 Fitbit、Garmin Forerunner 和 Amazfit 等健身追踪器的集成,有利于智能手机上虚拟健身的接受。
此外,智能手机在印度等新兴国家的日益普及可能为该细分市场的扩张提供有利机会。例如,根据 GSMA移动经济2019年研究显示,印度2018年的普及率为55%,预计到2025年将达到63%。根据皮尤研究中心2018年智能手机普及率报告,印度的手机拥有率为40%,智能手机拥有率为24%。尽管估计值可能存在很大差异,但它们都表明了显着的上升趋势。随着智能手机采用率的增加,移动应用程序的使用量将会增加,这可能在未来几年提供有吸引力的市场潜力。
另一方面,笔记本电脑和台式机以及平板电脑市场预计在预测期内将以显着的速度增长。这种扩张是由于室内运动的普及而带来的。此外,笔记本电脑和台式机细分市场为健身爱好者提供了其他基本功能,包括更长的电池寿命、更好的显示效果、高性能速度和可用性。
区域洞察
北美在整体市场中处于领先地位到 2022 年,收入份额将达到 40.3%。在北美,虚拟健身的采用受到多种因素的推动,包括智能手机使用量的快速增长、人口老龄化的增加、慢性病患病率的上升以及持续的 COVID-19 大流行。移动医疗在北美的广泛采用是推动市场扩张的主要因素之一。根据 Freeletics 进行的一项调查,74.0% 的美国人在 COVID-19 大流行期间至少使用一款健身应用程序。此外,其中 60% 的消费者打算停止健身房订阅。
此外,该地区的增长很大程度上归因于糖尿病、肥胖、心血管疾病等慢性疾病患病率的上升。例如,根据美国疾病控制与预防中心 (CDC) 的数据,美国肥胖患病率从 30.5% 上升到 41.9%。1999-2000 年和 2017-2020 年 3 月。此外,同期极端肥胖患病率从 4.7% 上升至 9.2%。
亚太地区市场预计也将出现显着增长。日本、韩国、印度尼西亚、马来西亚和中国等国家健身和健康意识的增强将增加对锻炼视频的需求。根据亚洲开发银行研究所(ADB)的数据,该地区近年来肥胖率最高。此外,亚行报告称,截至2018年7月,约有1亿中国人被诊断患有糖尿病。人们越来越意识到肥胖的影响,例如心脏病和糖尿病,促使许多人报名参加每日在线锻炼课程。
主要公司和市场份额见解
虚拟健身行业竞争激烈,由少数大型竞争对手主导。收购、合作、伙伴关系以及新产品的推出产品是市场参与者采取的关键策略。例如,2020 年 9 月,苹果推出了 Fitness+ 在线健身订阅服务平台。该平台提供核心、HIIT、舞蹈、瑜伽、冥想和伸展运动等视频锻炼。全球虚拟健身市场的一些知名企业包括:
MINDBODY, Inc.
ClassPass
Fitness On Demand
Unscreen
导航健康解决方案
Sworkit(Nexercise、 Inc)
Les Mills International Ltd.
VIXY BV
Wellbeats。
Move Technologies Group Ltd
Wexer
虚拟健身市场
FAQs
b. 全球虚拟健身市场规模预计 2022 年为 164 亿美元,预计 2023 年将达到 203 亿美元。
b. 全球虚拟健身市场预计从 2023 年到 2030 年将以 26.7% 的复合年增长率增长,到 2030 年将达到 1064 亿美元。
b.北美在 2022 年以 40.3% 的份额主导虚拟健身市场。这归因于智能手机使用量的快速增长、人口老龄化的增加、慢性病患病率的上升以及持续的 COVID-19 大流行。
b.虚拟健身市场的一些主要参与者包括 MINDBODY Inc.; ClassPass 公司;按需健身;莱美国际有限公司;浏览健康解决方案; Sworkit(Nexercise,Inc); Wellbeats 公司;移动科技集团有限公司;取消屏蔽;和 Wexer
b.推动市场增长的关键因素包括人们从健身房的面对面锻炼迅速转向在线健身解决方案,以及在千禧一代中越来越受欢迎。





