美国游戏机及配件市场规模
美国游戏机及配件市场分析
2025年美国游戏机及配件市场规模预计为135.5亿美元,预计到2030年将达到235.7亿美元,预测期内复合年增长率为11.71% (2025-2030)。
游戏行业的持续技术进步正在推动游戏机和配件市场的扩张。美国的游戏开发商不断致力于提升游戏玩家的体验,从而推出并重写适用于各种游戏机/平台(例如PlayStation、Xbox和Windows PC)的代码,将其整合到一款产品中,并通过云平台提供给游戏玩家。
- 电子竞技的快速发展增加了对高级游戏键盘和游戏手柄的需求。随着游戏内容的不断增强,游戏配件市场预计将在预测期内增长。
- Integ3D 和 AR/VR 游戏等新技术的发展正在推动市场发展。游戏机不再局限于角色在二维空间中战斗、完成任务、征服敌人。虚拟现实技术将视频游戏与真实的 3D 世界结合在一起。 VR 缩小了幻想与现实之间的界限,有助于为当今痴迷于技术的游戏玩家创造更加真实和身临其境的游戏世界。
- 云游戏是整个游戏行业的一项新兴技术,它允许用户通过快速网络连接在笔记本电脑、平板电脑和手机等手持设备上串流高端游戏,从而无需定期升级硬件或游戏机/PC。从长远来看,这些因素预计会对市场增长产生负面影响。
- 由于 COVID-19 封锁,人们呆在家里,有些人转向游戏平台打发时间。这些平台吸引了更多人在线流量中出现了新的访客,并创造了对各种游戏配件的需求。此外,COVID-19 封锁期间游戏数量的增加伴随着新游戏发行量的激增。疫情过后,随着国内新游戏内容的推出,市场迅速增长。
美国游戏机及配件市场趋势
高图形要求的新游戏内容推出推动市场增长
- 高视觉需求的新游戏内容发布推动市场。从游戏机游戏向点播视觉娱乐的转变已经开始。
- 此外,游戏键盘以先进性和多种产品发布而著称,提高了制造商的竞争力,并为游戏玩家提供了多种选择。各公司正致力于打造 RGB 发光游戏键盘,以改善游戏玩家的游戏体验。
- 此外,游戏机还提供先进的技术先进的图形输出是其他平台无法比拟的。根据娱乐软件协会的数据,63% 的美国游戏玩家主要根据图形质量做出购买决定。支持 4K 视频的能力使游戏机受益。
- 视频游戏不再是年轻人的专属爱好。随着几代人的成长,电子游戏已成为生活的一部分,典型游戏玩家的年龄也随之增加。根据娱乐软件协会的一项民意调查,36% 的视频游戏玩家年龄在 18 岁至 34 岁之间,其中 6% 的年龄在 65 岁及以上。去年,15至19岁的美国人平均每天花1.44小时玩游戏或休闲使用电脑。 45岁至54岁年龄段玩电子游戏的数量最少。这个年龄段的会员每天只花 0.28 小时玩电脑。
- 该国的主要参与者正在提供新技术、建立战略合作伙伴关系并推动市场扩张。例如,202年5月2 月 2 日,领先的游戏音频和配件供应商之一 Turtle Beach Corporation 宣布,其最畅销的 Turtle Beach 游戏机游戏配件和屡获殊荣的 ROCCAT PC 游戏配件品牌已与新奥尔良圣徒队的首发安全卫 Chauncey Gardner-Johnson 合作。 Gardner-Johnson 与其他职业运动员游戏玩家一起,包括 NBA 明星 Grayson Allen、Immanuel Quickley 和 Josh Hart,他们与 Turtle Beach 和 ROCCAT 合作,满足他们所有游戏设备需求,可以在数字战场上占据主导地位。
游戏机类型细分市场占据重要地位市场份额
- 近年来,由于美国玩家的增加和技术的进步,游戏机的需求不断增加。随着游戏数量及其多样性的增加,消费者花在游戏上的时间也随之增加。此外,新内容正在不断产生
- 美国玩电子游戏的人数最多。据娱乐软件协会估计,到 2022 年,美国将有 66% 的美国人以及超过 2.155 亿各年龄段的活跃视频游戏玩家。就每周玩电子游戏的平均人数而言。 根据娱乐软件协会的数据,在美国这个数字是每周 13 个小时。
- 报告进一步提到,52% 的美国人使用专用游戏机玩游戏。就使用专用游戏机的游戏玩家数量而言,游戏机在其帐户中排名第二。
- 此外,视频游戏是游戏玩家与朋友和家人交流的常见方式。根据 2022 年的一项民意调查,83% 的美国游戏玩家在线或亲自与其他人一起玩游戏,而 2020 年这一比例为 65%。根据美国游戏玩家的说法,朋友是最常见的在线游戏玩家。
- 市场是以家用游戏机为主,索尼、微软和任天堂等几家公司主导了该行业。索尼宣布为其下一代系统 PS5 推出一系列新外设,包括新控制器、耳机、控制器支架和媒体遥控器 - 游戏机日益普及。
美国游戏机及配件行业
美国游戏机概述及配件市场较为分散,主要参与者包括索尼公司、微软公司、任天堂有限公司、罗技国际公司和 Turtle Beach 公司。市场参与者正在采取合作和收购等策略来增强其产品供应并获得可持续的竞争优势。
- 2023 年 12 月,著名的 ASTRO A50 系列游戏耳机的第五代产品——罗技G ASTRO A50 X LIGHTSPEED 无线游戏耳机和基站,由罗技旗下美国品牌、游戏技术和装备专家 Logitech G 发布。
- 2023 年 11 月,全球著名游戏集团 FaZe Holdings, Inc. 与全球游戏和电竞外设厂商 SteelSeries 宣布推出全新联名游戏产品系列,名为 FaZe Clan x SteelSeries,目前仅在百思买零售店有售。 Arctis Nova 7 无线耳机 | FaZe Clan 版,Apex 9 迷你键盘 | FaZe Clan 版,Aerox 3 无线鼠标 | FaZe Clan 版,QcK 重型 XXL | FaZe Clan Edition 是合作伙伴关系中提供的一些产品。
美国游戏机及配件市场领导者
索尼公司
微软公司
任天堂公司., Ltd.
Logitech International S.A.
Turtle Beach Corporation
- *免责声明:主要参与者排名不分先后
美国游戏机及配件市场新闻
- 2023 年 10 月:日本电子产品制造商索尼推出了新款 PlayStation 5 (PS5) 游戏机。新款 PS5 具有时尚的外形,占用体积比之前的型号减少了 30%。更轻薄的 PS5 提供高达 1TB 的板载存储,而前代产品为 825GB。新款索尼 PS5 最初仅在美国发售,预计未来几个月将在全球推出。
- 2023 年 8 月:任天堂宣布将于 2024 年下半年推出下一代游戏机。该游戏机将具有与交换机,一种混合设备。任天堂即将推出的游戏机可能配备 LCD 屏幕和用于加载游戏实体副本的专用卡带插槽。
FAQs
美国游戏机及配件市场有多大?
美国游戏机及配件市场规模预计到 2025 年将达到 135.5 亿美元,复合年增长率为到 2030 年,将增长 11.71%,达到 235.7 亿美元。
目前美国游戏机及配件市场规模是多少?
在到2025年,美国游戏机及配件市场规模预计将达到135.5亿美元。
谁是美国游戏机及配件市场的主要参与者?
索尼公司、微软公司、任天堂有限公司、罗技国际公司和 Turtle Beach Corporation是在美国游戏机及配件市场运营的主要公司。
这款美国游戏机是哪几年生产的及配件市场覆盖范围,2024 年市场规模是多少?
2024 年,美国游戏机及配件市场规模估计为 119.6 亿美元。该报告涵盖了美国游戏机及配件市场的历史市场规模:2019年、2020年、2021年、2022年、2023年和2024年。该报告还预测了美国游戏机及配件市场的历年市场规模:2025年、2026年、2027年、2028年、2029年和2030年。





