美国游戏配件市场规模
AI摘要
美国游戏配件市场预计在预测期内(2025-2030)复合年增长率为 9.30%
摘要由作者通过智能技术生成
美国游戏配件市场分析
美国游戏配件市场在预测期内预计复合年增长率为 9.30%。
- 互联网连接的不断发展、智能手机的普及以及 5G 等高带宽网络连接的引入,进一步推动了该国对游戏配件的需求。任天堂、微软等主要游戏机制造商已经意识到 AR 的潜力,并处于领先地位。
- 全国各地的游戏开发商不断努力增强游戏体验,推出和重写适用于 PlayStation、Xbox 和 Windows PC 等不同游戏机/平台的代码,并将其整合到通过云平台提供给游戏玩家的独立产品中。
- 电子竞技游戏的快速增长增加了对新型游戏键盘和游戏手柄的需求。因此,随着游戏内容的改进,游戏玩家g 配件市场可能会在整个预测期内扩大。
- 一个具有挑战性的因素是市场上各种元件的可用性。有多种解决方案可能可以满足游戏配件的需求。特别是,由于大多数客户青睐低成本游戏设备,本地替代品可能会对市场需求产生影响。
- 游戏配件市场的主要供应商正在推出具有先进技术的新产品。例如,2021 年 6 月,美国视频游戏开发商和家用电脑公司 Atari Inc. 在美国推出了 Atari VCS 家用视频游戏机。
- 由于 Covid-19 封锁,人们呆在家里,有些人转向游戏平台打发时间。这些平台吸引了更多的在线流量新访客,并创造了对各种游戏配件的需求。此外,在新冠疫情封锁期间,随着一系列新游戏的发布,游戏数量激增。
美国游戏配件市场趋势
智能手机的日益普及迎合了市场的增长
- 移动游戏最近已超过游戏机和电脑游戏,成为全球最受欢迎的游戏类型。移动游戏的可用性是推动其增长的众多因素之一;几乎每个人都拥有一部安装了游戏的智能手机。此外,AR、VR、云游戏和 5G 等技术进步和增强推动了对移动游戏的需求不断增长。
- 大多数智能手机都配备了支持 VR 的技术,因此人们可以通过不带游戏机的智能手机获得更好的体验。顶级游戏行业供应商正在推出具有 AR 和 VR 功能的游戏。因此,此类高级游戏正在创造对游戏配件的需求。
- 根据行业专家的调查,所有年龄段和游戏频率的大多数人都表示他们使用手机玩电子游戏的人,包括至少十分之七的狂热游戏玩家、休闲游戏玩家(每周玩电子游戏六小时或以下的人)和 45 岁以下的游戏玩家。
- 此外,2020 年 8 月,微软推出了旨在与 Xbox 云游戏配合使用的移动配件。此外,Razer、PowerA 和 8bitdo 等公司推出了专为 xCloud 流媒体设计的控制器。
- 此外,电子竞技需求的激增引领了游戏配件市场,尤其是游戏手柄、游戏键盘、操纵杆等。
视频采用率不断提高游戏预计将迎合增长
- 移动设备和电视上游戏应用程序的日益普及推动了该国对游戏配件的需求。此外,许多消费者希望能够玩最新的游戏,而无需购买新的 PC 或游戏机。这有助于新格式的开发
- 根据 ESA 的一项研究,到 2021 年,美国将有超过 2.27 亿玩家玩电子游戏。总共80%的玩家年龄在18岁以上。此外,76% 18 岁以下的美国孩子都是球员。此外,74% 的美国家庭至少拥有一台视频游戏机。
- 一些主要供应商(例如在美国收入份额最大的微软)正致力于通过推出新产品来利用该国不断增长的视频游戏消费。 2020 年 11 月,微软推出了 Xbox Series X 和 Xbox Series S,并在全球范围内进行了一系列现场和虚拟激活活动。
美国游戏配件行业概览
由于全球供应商数量较少,美国游戏配件市场竞争激烈。显着的市场份额。供应商是e利用新技术增强产品组合以保持竞争力。
- 2022 年 5 月 - 领先的游戏音频和配件供应商 Turtle Beach Corporation 宣布推出最畅销的 Turtle Beach 游戏机配件,屡获殊荣的 ROCCAT PC 游戏配件品牌已与新奥尔良圣徒队的首发安全卫 Chauncey Gardner-Johnson 合作。 Gardner-Johnson 与其他职业运动员游戏玩家一起,包括 NBA 球星 Grayson Allen、Immanuel Quickley 和 Josh Hart,他们与 Turtle Beach 和 ROCCAT 合作,满足他们所有游戏设备需求,以便在数字战场上占据主导地位。
- 2022 年 1 月 - 罗技旗下品牌、游戏技术和装备的杰出创新者之一罗技 G 宣布推出罗技 G413 SE 机械游戏键盘和 G413 TKL(Tenkeyless)SE 机械游戏键盘。该键盘专为精度和性能而设计,提供游戏级机械开关,极其耐用PBT 键帽耐磨、防褪色、防反光。
美国游戏配件市场领导者
Logitech International SA
Turtle Beach Corporation
Razer Inc.
Corsair Components Inc.
Mad Catz Global Limited
- *免责声明:主要参与者排名不分先后
美国游戏配件市场新闻
- 2021 年 12 月:Take-Two Interactive Software, Inc. 宣布在其私人部门推出 OlliOlli World,并在 2022 年 2 月之前开始预订 Roll7。该游戏兼容 PlayStation 5 和 PlayStation 4、Xbox Series X|S 和 Xbox One游戏机、PC(通过 Steam)和 Nint
- 2021 年 12 月:微软公司与 Riddell 合作打造了 speedflex 头盔,以庆祝游戏的发布。这款受士官长启发的周年纪念头盔设计由橄榄球头部保护制造商 Riddell Sports 精心打造,采用 Riddell SpeedFlex 精制而成。它采用 Mjolnir 标志性的绿色盔甲和灰色金属装饰。
- 2021 年 2 月:惠普同意以 4.25 亿美元从金士顿科技收购游戏配件制造商 HyperX。
FAQs
当前美国游戏配件市场规模是多少?
美国游戏配件市场预计在预测期内复合年增长率为 9.30% (2025-2030)
谁是美国游戏配件市场的主要参与者?
Logitech International SA、Turtle Beach Corporation、Razer Inc.、 Corsair Components Inc. 和 Mad Catz Global Limited 是在美国游戏配件市场运营的主要公司。
美国游戏配件市场涵盖哪些年份?
该报告涵盖了美国游戏配件市场的历史市场规模:2019年、2020年、2021年、2022年、2023年和2024年。该报告还预测了美国游戏配件市场的多年市场规模:2025年、2026年、2027年、2028年、2029年和2030年。
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