集换式卡牌游戏市场规模及份额
集换式卡牌游戏市场分析
集换式卡牌游戏市场规模预计 2025 年为 75.1 亿美元,预计到 2030 年将达到 109.8 亿美元,2025-2030 年复合年增长率为 7.91%。数字发行、不断增长的成人投资需求以及不断扩大的动漫和体育授权合作伙伴关系推动了增长。角色卡通过跨媒体故事情节确保持久的相关性,而体育主题的场景则将现场赛事的兴奋转化为卡片需求。移动优先平台可带来较高的每用户平均收入并扩大地理覆盖范围,尤其是在整个亚太地区。在北美,有组织的电子竞技巡回赛和专业评分服务加深了二级市场的流动性,并使集换式卡牌游戏市场在原材料成本压力下保持弹性。
主要报告要点
- 按卡牌类型来看,角色卡占集换式卡牌游戏市场份额的 45%2024年市场份额;到 2030 年,亲笔签名卡预计将以 9.5% 的复合年增长率增长。
- 从应用来看,体育游戏将在 2024 年占据集换式卡牌游戏市场份额的 70%,而非体育类游戏的复合年增长率最快,到 2030 年将达到 9%。
- 从地理位置来看,2024 年北美占集换式卡牌游戏市场规模的 41%;亚太地区在预测期内的复合年增长率为 9.8%。
全球集换式卡牌游戏市场趋势和见解
驱动程序影响分析
| 电子竞技集成 | +1.50% | 北美、东亚、西欧 | 中期(2-4 年) |
| 疫情后爱好商店复兴 | +1.20% | 西欧、北美 | 短期(≤2 年) |
| 成人收藏家将卡片视为投资 | +1.80% | 北美、东亚 | 长期(≥4 年) |
| 基于移动设备的数字 TCG | +2.00% | 亚太地区、全球 | 中期(2-4 年) |
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电子竞技一体化推动有组织的比赛和媒体版权货币化
职业巡回赛现在奖励大量现金,而大学联盟则创造人才管道。在美国,2024 年,Twitch 等流媒体平台吸引了 127,500 名数字 TCG 广播的平均同时观看人数,同比增长 32% [1]Cards Realm,“电子竞技卡牌游戏的崛起,” cardsrealm.com。版权交易提高了知名度,吸引了赞助商,并激励出版商标准化规则集,添加可预测的季节性内容以维持参与度。零售商受益于锦标赛合法重印的需求,评级公司记录了投资者寻求的奖品卡提交量的增加。
疫情后爱好商店的复苏推动了补充包销售
专卖店已发展成为体验中心,提供演示站、店内锦标赛和贸易之夜。 TCGplayer 的 2024 年爱好商店奖励了 Aegis Games 和 BAM Goleta 等通过社区计划将休闲访客转化为回头客的零售商[2]TCGplayer,“投票选出 2024 年度爱好商店,” seller.tcgplayer.com。客流量转化为配件、分级卡套和限量版套装的销售,这些产品很少在网上打折。这些商店还举办预发行活动,创造本地化炒作和早期二级市场流动性。
新兴的成年收藏家将运动卡视为另类投资
2024 年将有超过 2000 万张卡进行专业评级,比 2023 年增加 16%,PSA 处理了 1534 万张提交的卡片。 PSA 10 新秀卡交付 18.3% 的一年回报率,轻松超过主要股票基准。专用平台现在针对分级投资组合提供抵押贷款,无需强制销售即可实现流动性,并将高级卡与其他另类资产类别并列。
基于移动的数字 TCG 带来微交易提升
2024 年,Web3 卡游戏的每位用户平均收入为 56.60 美元,远远超过传统数字发行的平均收入 6.56 美元。仅 Pokémon TCG Pocket 在 2025 年 2 月就创造了 9040 万美元的收入。脉冲驱动的开包、算法稀有度平衡和季节性战斗通行证相结合,延长了客户的终身价值。发行商还尝试链上所有权证明,将虚拟拉动与可兑换的物理对应物联系起来。
限制影响分析
| 假卡泛滥 | -1.40% | 新兴亚洲、全球 | 中期(2-4 年) |
| 供应链纸张短缺 | -1.10% | 北方美国,全球 | 短期(≤2 年) |
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假卡泛滥破坏信任
先进的赝品现在复制全息箔和微缩文本,削弱了买家的信心,特别是在东南亚,那里的真品离子服务仍然稀缺。识别假冒神奇宝贝卡的指南获得了持续的流量。区块链溯源标签和嵌入式 NFC 芯片提供了技术对策,但增加了成本,可能限制大众市场的部署。在报告重复欺诈事件的市场中,交易量持续下降,买卖价差扩大。
供应链纸张短缺提高了生产成本
关税纠纷和工厂关闭限制了优质卡片库存的供应。玩具和游戏制造商在芝加哥玩具和游戏博览会上表示,投入成本更高,并且可能会裁员。出版商定量印刷,在旧版重印和新扩展版之间进行选择。由此产生的稀缺性提高了现有收藏家密封产品的价格,但提高了需要可玩套牌的新人的进入门槛。
细分分析
按卡类型:角色卡扩展文化共鸣2024 年,角色卡牌占据集换式卡牌游戏市场 45% 的份额,相当于集换式卡牌游戏市场规模约 31.4 亿美元。它们的吸引力在于跨媒体的故事讲述,鼓励收藏家追逐完整的叙事弧线,与动画发行日历保持一致。万代南梦宫自 1988 年以来累计出货量为 131 亿张,2024 财年卡收入同比增长 18.1% 至 2,863 亿日元(19.9 亿美元)。印刷技术的进步引入了分层箔和安全线,提高了平均售价并将正品与假冒产品区分开来。在运动员签名和发送活动的支持下,亲笔签名卡预计复合年增长率为 9.5%,而形象卡则通过有限的促销活动保持利基相关性,从而培养完成主义行为。
平行的稀有度等级创建了一个阶梯式的产品层次结构。具有序列化编号和纹理箔的超优质格式立即满足了售后市场的需求和需求集换式卡牌游戏市场走向豪华定位。发行商利用稀缺结构来错开发行时间,从而平滑主要发行版本之间的收入。评分者调整身份验证协议以适应新材料,确保高端变体的流动性。
按应用:体育游戏占主导地位,但非体育游戏加速
体育游戏在 2024 年占据集换式卡牌游戏市场份额的 70%,即集换式卡牌游戏市场规模为 48.9 亿美元,这得益于每个赛季都会更新兴趣的实时统计叙述。独家许可协议,例如 Fanatics 与大联盟的安排,巩固了权利,并可能限制较小发行商的市场进入。然而,联盟合作伙伴关系保证了新秀故事情节和冠军纪念品的供应,从而吸引了收藏家的参与。由于灵活的知识产权扩张和长青存储,非体育产业(主要是奇幻、科幻和动漫)预计每年增长 9%y 弧。
非体育特许经营权利用流媒体发布来突出新角色,这些新角色立即反映在补充包中。阿斯莫迪指出,《万智牌》和《精灵宝可梦》这两款非体育旗舰游戏为集团收入做出了巨大贡献。跨平台动画、商品和手机游戏强化了品牌生态系统并维持了更高的每位玩家支出。相反,体育产品面临着不同的运动员表现和受伤风险,这可能会压低卡牌价值,促使收藏者转向叙事驱动的非体育投资组合。
地理分析
北美在 2024 年创造了 28.6 亿美元,仍然是最大的地区贡献者,占集换式卡牌游戏市场份额的 41%。 PSA 在 2024 年提交的 1534 万份申请证明了评级服务的高渗透率,增强了人们对二级交易的信心。供应链不利因素,尤其是纸浆价格上涨es,挤压了出版商的利润,而独家体育许可则加强了反垄断审查。零售生态系统仍然拥有密集的爱好商店网络,这些商店主要举办社区锦标赛和亲自购买。
亚太地区的扩张速度最快,复合年增长率为 9.8%。 2024 财年,仅日本的信用卡市场就达到了 2,863 亿日元,凸显了国内的强劲粉丝群体。 Web3 移动游戏在全球范围内产生了最高的每用户回报,验证了微交易模型。动漫出口加速了东南亚和拉丁美洲的需求,本地化配音扩大了影响范围。区域出版商利用智能手机的普及来绕过物理发行挑战并测试动态定价事件。
在振兴的实体渠道的支持下,西欧记录了成熟而稳定的势头。爱好商店投资于联赛之夜,以提高补充包的速度。低出生率造成的人口拖累需要针对人口进行营销年龄较大的群体拥有较高的可支配收入。关于战利品盒机制的监管辩论给数字货币化策略带来了压力,促使对包赔率的透明度要求[3]Leon Xiao,“将战利品盒监管为赌博”,durham.ac.uk。
拉丁美洲作为一个相邻的机遇而崛起,并因动漫授权的增长而得到加强。东映动画凭借《龙珠》和《海贼王》周边商品创下了 2025 财年的销售纪录。货币波动和进口费用带来了定价挑战,但数字店面和特定地区的促销活动缓解了障碍。收藏家在升级到分级进口之前会倾向于购买成本较低的入门套装,从而扩大市场漏斗深度。
竞争格局
集换式卡牌游戏市场将集中的体育授权与智能游戏结合在一起h 分散的创新利基。 Fanatics 的独家联盟协议和对 Topps 的收购巩固了体育领域,迫使竞争对手确保替代发行或转向纯数字发行。 Asmodee 展示了产品组合杠杆作用,五个旗舰产品线占净销售额的一半以上。
技术采用使领导者脱颖而出。孩之宝报告称,AI 在万智牌设计工作流程中的持续使用,加速了卡组平衡和叙事整合。 PSA 收购 Gentlemen Inc. 将机器视觉嵌入到分级中,缩短周转时间,并实现吞吐量可扩展性[4]Professional Sports Authenticator,“AI-Driven Card Grading”toolify.ai。区块链初创企业提供混合的物理数字掉落,允许收藏家在兑换物理版本的同时验证链上的所有权,这种模式获得了广泛的关注有限的包机。
小型出版商通过差异化的知识产权和社区驱动的启动活动开拓利基市场,实现自我维持的印刷量。与娱乐特许经营商的签名整合和交叉合作扩大了吸引力并减轻了对长期许可的依赖。优质卡片库存成本的上涨鼓励人们尝试回收基材和纯数字扩展,从而减少物流开销。
近期行业发展
- 2025 年 4 月:东映动画公布了创纪录的 2025 财年净销售额和利润,突显了集换式卡牌游戏市场的动漫 IP 势头。
- 3 月2025 年:Pokémon TCG Pocket 收入从 1 月份的 6,620 万美元攀升至 2 月份的 9,040 万美元。
- 2025 年 2 月:Asmodee Group 申请在斯德哥尔摩纳斯达克上市,成为 B 类股票,凸显了桌面投资组合的实力。
- 2025 年 2 月:PSA收购 Gentlemen Inc.,整合人工智能驱动的评分技术。
FAQs
集换式卡牌游戏市场的当前价值是多少?
集换式卡牌游戏市场到 2025 年将产生 75.1 亿美元的收入,预计复合年增长率为 7.91% 2030年。
哪种卡牌类型占有最大市场份额?
角色卡占集换式卡牌游戏市场份额的45%,吸引收藏家
为什么基于移动设备的数字 TCG 对增长很重要?
移动平台提供更高的平均价值通过结合微交易、战斗通行证和现场活动,每位用户的平均收入为 56.60 美元。
哪个地区的集换式卡牌游戏扩张最快?
在强大的动漫 IP 生态系统和智能手机普及率的支持下,亚太地区以预计 9.8% 的复合年增长率领先。
发行商如何打击假卡?
解决方案包括嵌入式 NFC 芯片和人工智能增强分级,可验证卡片并提高二级市场信任度。
独家体育授权交易有何影响有上这个行业吗?
它们加强了少数权利持有者的集中度,为新来者设置了障碍,并引导小型工作室转向利基或纯数字战略。





