扑克牌和棋盘游戏市场(2025 - 2030)
扑克牌和棋盘游戏市场摘要
2024 年全球扑克牌和棋盘游戏市场规模为 199 亿美元,预计到 2030 年将达到 319.3 亿美元,从 2025 年到 2025 年的复合年增长率为 8.3% 2030 年。 人们对室内娱乐活动的兴趣日益浓厚,特别是在新冠肺炎 (COVID-19) 大流行期间,这推动了对扑克牌和棋盘游戏的需求,因为家人和朋友都在寻求有趣的方式来度过家里的时光。
主要市场趋势和见解
- 亚太地区扑克牌和棋盘游戏市场在全球市场中占据主导地位,2024 年收入份额最高,为 39.5%。
- 美国扑克牌和棋盘游戏市场在全球市场中占据主导地位。纸牌和棋盘游戏行业预计将在预测期内大幅增长。
- 欧洲纸牌和棋盘游戏行业预计将以 7.6% 的复合年增长率大幅增长od。
- 从产品角度来看,桌游细分市场占据主导地位,2024 年收入份额为 73.4%。
- 从分销渠道来看,线下细分市场以扑克牌和桌游行业为主,2024 年收入份额最大。
市场规模及预测
- 2024 年市场规模:19.90 美元十亿
- 2030年预计市场规模:319.3亿美元
- 复合年增长率(2025-2030年):8.3%
- 亚太地区:2024年最大市场
桌面游戏活动和会议的日益普及进一步扩大了市场,吸引了多元化的消费者。 桌面游戏和纸牌游戏作为娱乐和休闲活动的重新出现预计将预示着市场的增长。制造商专注于生产具有优雅机制和令人印象深刻的艺术作品的简单游戏,以吸引更多消费者。全球棋盘游戏咖啡馆数量的增加预计将对需求产生积极影响
例如,伦敦 Drafts Café 的滑铁卢分店和哈克尼分店分别拥有大约 500 种和 850 种棋盘游戏。制造商专注于推出各种创新的扑克牌和棋盘游戏,以吸引新的消费者群体。例如,《卡坦岛》的巨大成功吸引了众多玩家,并促进了制造商的创新和创造力。
此外,桌游咖啡馆和酒吧的发展趋势为玩游戏提供了社交环境,也有助于市场增长。游戏设计的创新和引入新的创意游戏概念继续吸引消费者的兴趣。此外,不断扩大的在线零售渠道使这些产品更容易接触到更广泛的受众,从而支持市场扩张。
社交媒体和名人代言的影响力不断上升,尤其是对千禧一代来说,预计将推动对平板电脑的需求例如,由威尔·惠顿 (Wil Wheaton) 和费利西亚·戴 (Felicia Day) 主演的热门网络连续剧《TableTop》引起了极大的好奇心,并提高了节目中各种桌面游戏的销量。由于社交网络的广泛接受,传统纸牌游戏在移动游戏平台上越来越受欢迎,因此,生产商正在开发传统纸牌游戏的数字版本。例如,2019 年,Asmodee Digital 推出了适用于 Windows PC 和 Mac 的新《指环王》纸牌游戏。
产品洞察
棋盘游戏在 2024 年以 73.4% 的最大收入份额占据市场主导地位。这一增长归功于棋盘游戏在各个年龄段的持久受欢迎。人们对传统桌面游戏和创新游戏设计的兴趣重新燃起,推动了市场的发展。棋盘游戏独特地融合了战略思维、社交互动和娱乐,使其成为家庭聚会、社交活动和休闲聚会的首选。此外,棋盘游戏咖啡馆的增长趋势以及向线下、无屏幕娱乐选择的文化转变进一步支撑了市场的主导地位。
在预测期内,扑克牌预计将以 8.9% 的最快复合年增长率增长。人们对传统纸牌游戏兴趣的复苏以及创新和主题纸牌游戏的推出吸引了广大人群,从休闲玩家到狂热爱好者。扑克牌的可访问性和便携性使其成为各种社交聚会和活动的流行选择。此外,数字纸牌游戏的增长趋势重新激发了人们对实体纸牌的兴趣,因为玩家寻求有形且怀旧的游戏体验。促进纸牌游戏锦标赛和活动的游戏社区和社交媒体平台的兴起进一步支持了这种增长。
分销渠道 Insights
线下渠道在扑克牌和桌游行业中占据主导地位,在 2024 年收入份额最大。这种主导地位主要是由于玩具店、专卖游戏店和大型零售连锁店等传统零售店的持续受欢迎。这些实体店允许消费者在购买前浏览、亲自检查和测试游戏,从而增强整体购物体验。此外,许多客户更喜欢在店内立即购买游戏,而不是等待在线交付。实体店的人性化互动和客户服务进一步增强了线下购物的吸引力。有组织的活动和店内游戏之夜的存在也推动了这些零售店的客流量和销售额。
由于便利性和可访问性的不断提高,预计在线渠道在预测期内将以最快的复合年增长率增长。网上购物的能力。消费者被电子商务平台上丰富的产品选择、有竞争力的价格以及在家中舒适地购买的便利所吸引。数字营销和社交媒体的兴起也在推动在线销售方面发挥了重要作用,影响者和游戏社区推广新的流行游戏。此外,在线零售的全球影响力使消费者能够获得本地商店可能无法买到的产品。
区域洞察
亚太地区扑克牌和棋盘游戏市场在全球市场中占据主导地位,其收入份额在 2024 年将达到 39.5%。该地区人口众多且多元化,以及根深蒂固的传统游戏和家庭聚会文化推动了对扑克牌和棋盘游戏的高需求。此外,现代创新棋盘游戏的日益普及以及游戏咖啡馆和社交游戏活动的兴起也有助于到市场的增长。中产阶级人口的迅速扩大和可支配收入的增加也在推动休闲娱乐产品消费方面发挥着至关重要的作用。此外,领先游戏制造商的出现以及采用数字平台来推广和销售游戏增强了亚太地区的市场活力。
北美扑克牌和棋盘游戏市场趋势
由于北美扑克牌和棋盘游戏行业的复苏,北美扑克牌和棋盘游戏行业被认为是 2024 年利润丰厚的地区。桌面游戏以及消费者对传统娱乐形式的兴趣增加。该地区浓厚的博彩文化加上强大的零售基础设施支持市场扩张。游戏大会和锦标赛等活动越来越受欢迎,进一步促进了销售。此外,棋盘游戏咖啡馆和社交游戏空间的兴起s 为消费者参与提供了新的途径。游戏种类丰富,从经典纸牌游戏到复杂的棋盘游戏,满足了广泛的喜好,确保了市场的持续需求。
美国扑克牌和棋盘游戏市场趋势
由于其活跃的创新和消费者对游戏的热情,美国扑克牌和棋盘游戏行业预计在预测期内将显着增长。家庭游戏之夜和以游戏为中心的社交聚会的趋势不断增长,极大地提振了市场需求。该国多样化的人口和文化熔炉促成了不同的游戏偏好,推动了独特且多样化的游戏产品的开发。此外,主要游戏发行商的强大影响力以及游戏开发众筹平台的日益普及进一步推动了市场增长。这种充满活力的市场格局确保了新的、有吸引力的游戏不断涌入吸引美国消费者的信息。
欧洲扑克牌和棋盘游戏市场趋势
预计欧洲扑克牌和棋盘游戏行业在预测期内将以 7.6% 的复合年增长率大幅增长。该地区完善的游戏社区和会议为市场增长提供了强大的平台。欧洲消费者更喜欢高质量、设计复杂、能提供身临其境体验的游戏。环保和可持续制作的游戏日益流行,符合该地区的环保意识,进一步推动了市场趋势。此外,技术与传统棋盘游戏的集成(例如应用辅助游戏)增强了游戏的吸引力和可访问性,支持欧洲市场的持续扩张。
主要扑克牌和棋盘游戏公司见解
扑克牌和棋盘游戏市场的一些主要公司包括 Games Workshop Limited、NECA/WizKids LLC (WizKids)、IELLO、Gray Fox Games、迪士尼等。领先企业注重产品创新,以获得更大的市场份额。他们推出具有创新概念、布局和设计的新产品,以吸引更多消费者。
Grey Fox Games 是扑克牌和棋盘游戏行业的知名发行商,以其高品质和创新的游戏设计而闻名。他们的产品阵容包括各种引人入胜的战略游戏,例如《米德加德的冠军》、《欺骗:香港谋杀案》和《帝国之后》。这些游戏通常具有丰富的主题、复杂的机制和高制作价值,对休闲和严肃游戏玩家都有吸引力。
主要扑克牌和棋盘游戏公司:
以下是扑克牌和棋盘游戏市场的领先公司。这些公司共同拥有最大的市场份额并主导着行业趋势。
- Games Workshop Limited
- NECA/WizKids LLC (WizKids)
- Grey Fox Games
- 迪士尼
- IELLO
- Buffalo Games
- University Games Corporation
- Delano Games
- LongPack Games
- Boda Games
最近进展
2024 年 10 月,Spin Master Games 宣布推出“Wicked: The Game”,售价 25 美元。该游戏邀请玩家化身电影中的四个主要角色,参与一场对抗巫师的合作故事书冒险。参与者必须收集卡组才能获得惊心动魄的魔法并解锁故事章节,力争首先到达翡翠城。这款家庭策略游戏面向 10 岁及以上儿童,颂扬深受喜爱的“Wicked”叙事。
2024 年 4 月,美泰准备推出 Scrabble,这是一款经典文字游戏的新版本,旨在使其更具协作性和易用性。创新双面板将原汁原味的游戏保留在一块另一方面,引入更快、以团队为导向的格式。





