神经游戏技术市场规模
AI摘要
神经游戏技术市场预计在预测期内(2025-2030)复合年增长率为 5.3%
摘要由作者通过智能技术生成
神经游戏技术市场分析
神经游戏技术市场在预测期内预计复合年增长率为5.3%。
- 神经游戏技术等最新技术正被用于创建先进的游戏硬件和软件。在此过程中,许多开发人员一直在设计先进的游戏来帮助人们改善脑力、健康和技能等生理因素。神经游戏可以利用脑电波、心率、瞳孔扩张、表情和情绪,使用户能够通过神经系统直接与控制台进行交互,并将相关的生理表现转化为游戏控制信号,从而帮助推进游戏。
- 神经游戏技术正在利用 VR、AR 和触觉系统等主要技术来制作新游戏。随着最新技术的采用,游戏行业正在不断发展旨在吸引世界各地游戏玩家的注意力和想象力。此外,解决儿童疾病的技术进步可能会推动对该技术的需求。
- 脑机接口(BCI)的不断发展、计算机、笔记本电脑和智能手机的使用增加以及智能设备的采用增加等因素是市场的主要驱动力。此外,对能够为游戏添加多种功能和特性的更先进技术的需求激增,预计将进一步推动对神经游戏技术的需求。
- 神经游戏技术的文化仍处于进化阶段。因此,市场上只有有限数量的神经游戏和游戏中包含的有限数量的动作。然而,软件和技术的快速发展可以确保神经游戏通过多种动作变得更具挑战性。
- 有一个标志由于医疗保健、教育和娱乐等最终用户行业的大量企业受到 COVID-19 期间封锁限制的影响,由于短期内资本支出大幅减少,预计市场增长将受到挑战。
- 此外,UTSA 研究人员推出了全球首个无障碍 VR Game Jam,可供残疾游戏玩家使用。但由于新冠肺炎 (COVID-19) 的影响,他们努力将 Game Jam 快速迁移到纯在线环境。此外,根据 Verizon 最近进行的一项研究,疫情后美国的游戏使用量比疫情前增加了 115%。 3月和4月,在线游戏平台和直播服务的用户数量也创下历史新高。与疫情后时期相比,高峰时段的游戏流量增加了 75%。
神经游戏技术ogy市场趋势
教育领域预计将占据重要的市场份额
- 读心术或脑机接口技术有助于提高学习和集中技能。此外,研究还表明神经游戏技术可以如何帮助患有阿尔茨海默氏症、多动症和其他相关疾病的人。 Neuroelectrics 等公司开发了一款脑电图耳机,旨在在玩游戏时刺激大脑,以治疗慢性疼痛和抑郁等问题。该公司声称其产品还可用于中风康复。
- 此外,2022 年 7 月,佐治亚州立大学的研究人员利用功能磁共振成像 (fMRI) 发现,游戏可能是训练感知决策的有用工具。与不玩电子游戏的人相比,经常玩电子游戏的人表现出卓越的感觉运动决策能力,并且大脑关键区域的活动增强。该研究项目涉及47所大学电子时代的参与者中,有 28 人被归类为普通视频游戏玩家,19 人被归类为非玩家。
- 同样,芬兰阿尔托大学的研究人员和科学家正在开发一种治疗抑郁症的电脑游戏。该游戏要求玩家在一个幻想城市中解决挑战,旨在提供治疗效果,从而缓解抑郁症状并提高认知能力。该游戏目前不适合老年人、患有严重精神抑郁症的人,或者是唯一的治疗形式。
- 基于游戏的学习(GBL)只要融入教育刺激流中,就“适合”神经系统的感知-思考-做功能。此外,GBL 可以满足大脑的正常“需求”。大脑的首要需求是保持活力并保持控制。大脑的第二个要求是感觉良好,包括享受乐趣、玩耍和获得奖励。大脑的第三个需求是通过使事情变得合乎逻辑和协调来节省能量坚持。通过游戏学习可以给大脑带来控制感,带来乐趣、玩耍和奖励,并通过逻辑情节满足节省能量的愿望。
- 随着全球学生和大学数量的不断增加,神经游戏技术的必要性也越来越大,据《泰晤士报高等教育》报道,截至 2022/23 学年,尼泊尔特里布万大学拥有全球全日制注册学生人数最多的大学,其中46万名学生。排名第二和第三的伊朗帕亚梅努尔大学和埃及爱资哈尔大学拥有超过 425,000 名在校学生。埃及拥有世界上最多学生的多所大学。
北美预计将成为最大的市场
- 由于技术的早期采用以及许多创新开发商的存在在市场上,神经游戏技术在该地区有所增加。移动设备和电视上越来越多地采用视频流应用程序来观看电影、电视节目和现场活动,这为北美的游戏行业提供了帮助。
- 用户意识的提高和先进游戏技术的采用的增加预计将在预测期内为该地区神经游戏技术市场的参与者创造新的增长机会。心理学家和游戏开发者主要致力于创造能够帮助增强大脑功能并为所有患有抑郁症和其他心理健康疾病的人提供治疗益处的游戏。例如,Akili Interactive 开发了一款标准 iPad 游戏,可以测量正常儿童与患有多动症或自闭症的儿童之间大脑活动的差异。该游戏在游戏过程中每秒测量 65 条不同的数据,并收集清晰的信号从游戏中出来的资源,可以准确地看出用户的认知缺陷。
- 此外,该技术集成实时大脑监测以吸引和娱乐用户,同时最大限度地提高学习效率(尤其是患有疾病的儿童)的能力预计将刺激市场。在美国,患有疾病的儿童数量正在增加。神经游戏技术可以解决这些问题,并限制在以后的生活中进一步转向更重要的问题。例如,根据美国疾病控制与预防中心 (CDC) 的估计,七分之一的儿童(2 至 8 岁)患有精神、行为或发育障碍。他们还估计,每五个儿童(13 至 18 岁)中就有一个可能在一生中的某个阶段经历严重的精神障碍。
- 加拿大的游戏企业、技术和产品的需求正在不断增长。多个关键因素,例如技术创新、消费者对新产品的偏好、公众观念的转变和创新推动了加拿大游戏业的扩张。这也引起了希望在加拿大站稳脚跟的国际公司的兴趣。此外,虚拟现实、增强现实和触觉系统的增长有助于神经游戏技术确保该地区市场的增长。例如,近年来,红六航空航天公司开发了一个 AR 平台,用于训练美国军事飞行员进行空对空战斗。这些发展预计将有助于该地区市场的增长。
神经游戏技术行业概述
由于存在多个参与者,全球神经游戏技术市场竞争适度。市场参与者正在采取以下策略产品创新、并购,以扩大产品组合、扩大地理覆盖范围,并主要保持市场竞争力。市场上的一些供应商包括 Emotiv Inc.、iMotions A/S、Qneuro Inc.、Ultraleap Ltd.、NeuroSky Inc. 等。
- 2022 年 11 月 - EMOTIV(一家利用脑电图 (EEG) 来增进对人脑的了解的生物信息学公司)与 X-trodes(一家将无线医疗级监控解决方案引入家庭环境的公司)宣布合作开发用于同时测量大脑和生理学的全新解决方案,可在实验室环境之外使用。
神经游戏技术市场领导者
Emotiv Inc.
iMotions A/S
Qneuro Inc.
Ultraleap Ltd.
NeuroSky Inc.
- *免责声明:主要参与者排名不分先后
神经游戏技术市场新闻
- 2022 年 7 月:Mindpeers 的新游戏是健康技术领域的突破性发展。它声称可以让用户头脑清晰、表达担忧的能力以及一种被赋予权力的感觉。顾名思义,游戏中有趣的两步日记和自我探索部分有助于理清天空或理清思绪。根据研究,当用户表达自己的感受或想法时,他们可以表达自己的感受或想法,从而激活新皮质功能。
- 2022 年 6 月 - 一款名为 Varjo Aero 的专业级 VR 和 XR 头戴设备声称,它是“世界上第一个同时测量用户心脏、皮肤、肌肉、眼睛和大脑的小工具”。时间该头盔与Galea平台配合使用,该平台结合了硬件和软件,并利用脑机接口技术在头戴式显示器上进行操作。 Varjo Aero 最初似乎是一款标准的无线 VR 耳机;不过,Galea 版本还包括头带、面罩和一组干燥的软聚合物 EEG 电极。
- 2022 年 3 月 - Snap Inc. 收购了一家总部位于巴黎的神经科技公司,以在 Snap Lab 内制定 Snap 的长期 AR 研究计划。 NextMind 开发了非侵入式脑机接口 (BCI) 技术,可使用计算机、AR/VR 可穿戴设备和耳机等电子设备实现免提交互。
FAQs
当前神经游戏技术市场规模是多少?
预计神经游戏技术市场在预测期内的复合年增长率为 5.3% (2025-2030)
谁是神经游戏技术市场的关键参与者?
Emotiv Inc.、iMotions A/S、Qneuro Inc.、Ultraleap Ltd. 和 NeuroSky Inc. 是神经游戏技术市场的主要运营公司。
哪个是神经游戏技术市场增长最快的区域?
预计亚太地区的复合年增长率将在过去一年中最高预测期(2025-2030)。
哪个地区在神经游戏技术市场中占有最大份额?
2025年,北美账户神经游戏技术市场中最大的市场份额。
这个神经游戏技术市场涵盖了哪些年份?
该报告涵盖了神经游戏技术市场多年来的历史市场规模: 2019年、2020年、2021年、2022年、2023年和2024年。该报告还预测了以下几年的神经游戏技术市场规模:2025年、2026年、2027年、2028年、2029年和2030年。
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