印度科技玩具市场(2025 - 2030)
印度科技玩具市场规模及趋势
预计 2024 年印度科技玩具市场规模为 16.065 亿美元,预计 2025 年至 2030 年复合年增长率为 14.7%。市场增长归功于数字素养的提高以及家长和学校对教育技术的不断采用。印度家长对支持科学、技术、工程和数学 (STEM) 学习的科技玩具需求量很大。随着人们对面向未来的技能的认识不断增强,家长开始转向能够培养问题解决、编码、机器人技术和逻辑推理能力的教育玩具。这些玩具通常包括可编程机器人、电路搭建套件和应用程序连接的拼图。
印度消费者表现出对高品质、功能丰富的科技玩具的偏好,而不是低成本的替代品。可支配收入的增加和对耐用性、安全性和多功能性的更加关注推动了这一趋势。具有编码功能、模块化扩展和人工智能驱动的学习功能的产品价格更高,并在城市市场获得关注。人工智能 (AI)、增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 等先进技术的融合正在改变科技玩具的格局。这些功能提供身临其境的体验,进一步激发了精通技术的消费者的兴趣和采用。
印度政府促进了国内玩具制造,减少了对中国进口的依赖。报告称,2020年2月,玩具基本关税从20%提高到60%,2023年3月进一步提高到70%,以抑制进口并促进本地制造。生产挂钩激励(PLI)计划激励国内玩具制造公司。还执行了质量控制法规,以确保安全并鼓励本地生产创新玩具,包括科技玩具。印度玩具出口增长显着,从2014-15年的9617万美元攀升至2022-23年的3.2572亿美元。与此同时,玩具进口额下降了52%,从同期的3.3255亿美元降至1.587亿美元。
此外,社交媒体和电商平台影响力的不断增强,使得科技玩具更容易被更广泛的受众所接受。在线市场和有针对性的营销策略正在提高这些产品的知名度并提高其知名度,从而促进市场增长。
消费者调查和见解
在不断变化的消费者偏好和社会趋势的推动下,玩具行业正在经历重大变革。除了儿童之外,“儿童”群体(即 12 岁及以上的个体)现在构成了年度玩具销售的主要部分,并在超级英雄媒体的普及推动下影响着增长。可持续性是增益乐高和万代南梦宫等领先公司采用环保材料并致力于碳中和,因此声名鹊起。此外,基于 STEM 的玩具因其在增强儿童创造力、解决问题的能力和教育方面的作用而越来越受到重视,甚至被纳入学校课程。这些趋势凸显了行业向创新、学习和环境责任的转变。
根据安娜大学 2022 年对金奈 577 名受访者进行的调查,数据显示,频率分析发现,访问过选定组织商店的购物者中,近 41.9% 的购物者年龄在 31-40 岁之间,其中约三分之一(29.8%)年龄在 41-50 岁,而略低于五分之一 (18.4%) 的人年龄在 30 岁以下,大约十分之一的人年龄在 50 岁以上。
根据 Anna Universi 进行的一项调查2022 年,钦奈共有 577 名受访者参与调查,调查显示,购物中心和便利店是购物者最喜欢购买玩具的场所,这表明顾客看重购物中心提供的品种、氛围和亲自参观的机会。便利店很接近,可能是因为它们的交通便利、时间效率以及在城市和郊区的广泛存在。大卖场和超级市场处于中间立场,反映了温和的偏好,可能是因为它们提供的玩具是更广泛的购物体验的一部分,而不是专注的产品。有趣的是,尽管网上购物的地位日益突出,但其排名低于实体形式,这可能是由于消费者更喜欢亲自观看和测试玩具,尤其是为儿童购买玩具时。专卖店虽然可能提供更高质量或小众的玩具,但排名最低,可能是由于供应有限、价格较高或品牌知名度较低。
印度消费者越来越被具有 AR、AI 和机器人等互动功能的科技玩具所吸引,尤其是那些具有教育意义的玩具,例如 STEM 学习。价格是关键,买家在各个收入群体中都寻求物有所值的选择。家长优先考虑安全性、耐用性和适合年龄的功能,通常青睐将娱乐与认知和运动技能发展相结合的玩具。由于环保意识不断增强,环保材料和节能设计越来越受欢迎。社会影响力、当地文化吸引力和对知名品牌的信任会显着影响购买决策。
产品洞察
到 2024 年,编码和 STEM 玩具占印度科技玩具行业的 31.93%。对课堂之外的教育体验不断增长的需求是家长积极寻求鼓励问题玩具的主要驱动力。智力、创造力和批判性思维。 STEM玩具的吸引力在于能够培养好奇心和实践技能,使其成为许多家庭的首选。此外,零售商和订阅服务正在加大对教育玩具行业的关注,提供各种符合不断变化的消费者偏好的创新产品。 2024 年 3 月,Playtime Engineering 推出了最新产品 MyTracks,这是一款适合儿童的电子音乐制作设备,旨在简化儿童的节拍制作。该设备结合了鼓机、合成器、用于音频采样的麦克风和音序器,于 4 月份通过 Kickstarter 活动推出,预计零售价为 349 美元。MyTracks 旨在通过厚实的控制旋钮、控制杆和随机功能,让孩子们更容易探索音乐。该产品符合严格的儿童安全标准,确保不含 BPA 且无窒息危险.
从 2025 年到 2030 年,印度科技玩具行业对视频和屏幕玩具的需求预计将以 15.9% 的复合年增长率增长。由于数字化可访问性、消费者行为的变化以及对互动学习的日益重视,视频和屏幕玩具在印度玩具市场中增长最快。电子商务平台的兴起扩大了科技玩具的覆盖范围,即使在较小的城市也更容易获得它们。这些玩具通过增强现实 (AR)、虚拟现实 (VR) 和游戏化学习内容提供身临其境的体验,吸引了现代父母和孩子。随着家庭寻求将娱乐与教育结合起来的玩具,教授语言、逻辑或解决问题的屏幕玩具变得越来越受欢迎。此外,青少年电子产品和视频游戏的流行正在刺激对模拟数字体验的玩具的需求。这种转变反映了更广泛的生活方式和技术趋势ds,使屏幕玩具成为印度玩具行业快速增长的细分市场。
年龄段洞察
到 2024 年,小学早期年龄段的收入份额将达到 28.04%。印度拥有大量年轻人口,0 至 14 岁儿童超过 3 亿,为全球最高。这种人口趋势自然会导致对幼儿玩具的需求增加。父母越来越重视儿童早期发展,寻求能够培养认知、运动和社交技能的玩具。教育玩具,尤其是那些带有 STEM 成分的玩具,在这个年龄段很受欢迎,因为它们将乐趣与基础学习融为一体。此外,有组织的零售和电子商务平台的迅速扩张,甚至在非都市区也提供了更广泛的玩具,进一步提振了市场。这些因素共同使小学早期儿童成为印度不断增长的玩具市场中最主要的群体。
由于人们对儿童早期发展和学习的认识不断增强,2025 年至 2030 年学龄前儿童的复合年增长率预计将达到 15.8%。印度父母现在更倾向于投资于促进 3 至 5 岁儿童认知、感官和运动技能发展的益智玩具。这种转变得到了可支配收入增加的支持,使家庭能够优先考虑优质和有目的的玩具材料。
分销渠道洞察
2024 年,特色玩具商店驱动的销售额占 41.31% 的份额。这些商店通过提供广泛的产品来迎合挑剔的消费者。一系列符合特定发展和安全标准的高品质、品牌和教育玩具。家长通常更喜欢这些商店,因为它们保证质量,并且提供符合孩子学习和成长需求的玩具。此外,专卖店提供个性化的购物体验,知识渊博的员工会为您提供个性化的购物体验。可以根据年龄适宜性和教育价值指导购买。这种服务水平和产品专业化使得专业玩具店成为印度玩具市场的主要销售渠道。例如,Funskool 是一个印度品牌,经营专卖店,并与乐高 (LEGO) 和孩之宝 (Hasbro) 等全球品牌合作。 Funskool 商店注重质量、安全和教育价值,使其成为印度父母为孩子寻找可靠且丰富玩具的首选。 Hamleys 以其优质和多样化的玩具系列而闻名,通过演示、互动游乐区和经过培训的员工来提供身临其境的店内体验,以帮助父母选择适合发育的玩具。
印度科技玩具行业的在线销售领域预计从 2025 年到 2030 年将以 15.8% 的复合年增长率增长。 Blinkit、Swiggy Instamart 和 Zepto 等快速商务平台正迅速成为最受欢迎的渠道玩具购买。这些按需配送服务通常保证在 10 分钟内送达,与 FirstCry、Amazon 和 Flipkart 等传统电子商务平台(通常需要 3-4 天,具体取决于配送地点)相比,具有显着的速度优势。玩具常常是冲动购买的,而不是有计划的购买。快速商务允许父母轻松下订单并几乎立即收到产品,从而有效地满足了这一需求。这种速度和便利性可以帮助父母满足孩子的直接愿望 - 无论是奖励良好行为还是在拜访朋友或家人的路上购买礼物。
主要印度科技玩具公司洞察
主要玩具市场公司的主导地位,例如乐高集团、Funskool India Ltd.、美泰公司 (Mattel, Inc.) 继续定义高端竞争领域。
乐高集团是一家丹麦公司该生产公司以其标志性的互锁塑料积木而闻名。由 Ole Kirk Christiansen 于 1932 年在丹麦比隆创立。乐高的使命是通过创意游戏“激励和发展明天的建设者”。它还通过乐高教育和乐高基金会开展教育项目,重点是通过玩耍来学习。它在全球拥有强大的影响力,并通过将技术、可持续发展计划和沉浸式体验融入其产品中来不断创新。
Mattel, Inc. 是一家全球领先的玩具公司,总部位于加利福尼亚州埃尔塞贡多,由 Harold "Matt" Matson 和 Elliot Handler 于 1945 年创立。它以创造和营销一些世界上最具标志性的玩具品牌而闻名,包括芭比娃娃、风火轮、费雪、美国女孩、托马斯和朋友们以及 UNO。美泰的业务遍及全球,其产品销往 150 多个国家,并通过将传统游戏与新兴游戏融合在一起不断发展。技术和娱乐。
印度主要科技玩具公司:
- 乐高集团
- Hasbro, Inc.
- Mattel, Inc.
- Sphero, Inc.
- VTech Holdings Limited
- PlayShifu, Inc.
- Funskool India有限公司。
- Smartivity Labs Pvt。有限公司
- 蝴蝶教育私人有限公司。有限公司。
- Thinkerplace Education Pvt.
近期动态
2025 年 2 月 4 日,乐高集团宣布承诺投入 1900 万丹麦克朗(约合 275 万美元)支持四个碳清除项目,作为其更广泛的可持续发展战略的一部分。该计划与气候影响合作伙伴和 ClimeFi 合作开展,旨在在 2024 年至 2026 年间提供经过验证的碳清除信用额。这些项目包括生物炭生产和增强岩石风化等工程解决方案,同时改善土壤健康。
2023 年 10 月,乐高集团推出了其首个构建体验的灵感来自与传奇娱乐公司合作的沙丘宇宙,并基于丹尼斯·维伦纽瓦改编自弗兰克·赫伯特著名杰作的电影。隆重推出乐高 Icons Dune Atreides 皇家扑翼机,这套套装以错综复杂的乐高积木形式,栩栩如生地呈现了科幻史诗中最具标志性的飞机之一。
2022 年 7 月,美泰与 SpaceX 合作开发了一系列玩具和收藏品,旨在激发孩子们对太空探索的兴趣。该产品线以人物、毛绒玩具和拼搭套装为主。此次合作建立在美泰过去与埃隆·马斯克在遥控汽车方面的合作基础上。
印度科技玩具市场
FAQs
b. 印度科技玩具市场预计 2024 年为 16.065 亿美元,预计 2025 年将达到 18.224 亿美元。
b. 从 2025 年到 2030 年,印度科技玩具市场预计将以 14.7% 的复合年增长率增长,到 2030 年将达到 36.235 亿美元。
b. 2024年,编程和STEM玩具约占印度科技玩具行业的31.93%。家长积极寻求鼓励解决问题、创造力和批判性思维的玩具。STEM玩具的吸引力在于它们能够培养好奇心和实践技能,使其成为孩子的首选。任何家庭。
b. 到 2024 年,编程和 STEM 玩具约占印度科技玩具行业的 31.93%。家长积极寻找能够鼓励解决问题、创造力和批判性思维的玩具。 STEM玩具的吸引力在于能够培养好奇心和实践技能,使其成为许多家庭的首选。
b. 市场增长归因于数字素养的提高以及家长和学校对教育技术的不断采用。人工智能 (AI)、增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 等先进技术的融合正在改变科技玩具的格局。





