欧洲严肃游戏市场规模
AI摘要
欧洲严肃游戏市场预计在预测期内(2025-2030 年)复合年增长率为 20.6%
摘要由作者通过智能技术生成
欧洲严肃游戏市场分析
欧洲严肃游戏市场预计在预测期内复合年增长率为20.6%。
- 各个最终用户行业不断增长的应用正在推动需求。严肃的游戏在医疗保健领域得到了应用,其中游戏用于儿童的神经发育评估。在国防领域,它用于虚拟现实和战术训练中的军事模拟。
- 此外,该技术在关键场景的国防训练中的应用不断增加,可能会在未来几年进一步扩大市场。例如,英国武装部队使用具有游戏技术的 VR 训练平台。英国国防部 (MoD) 的 VR 模拟器平台基于 Fortnite 游戏引擎构建,预计将成为未来几年更全面的部队培训计划的一部分。预计该地区的此类发展o 未来几年将会增长。
- 预计企业游戏系统将在预测期内出现大幅增长。组织表现出强烈的协作方法倾向,这种方法没有竞争环境,因为人们普遍认为这种方法会适得其反。例如,Mint.com 成功地通过游戏进行了实验,以吸引高知名度的潜在客户。
- 具有娱乐以外目的的游戏被视为严肃游戏。通常,目标是传授知识、改变行为或传授技能。游戏很有趣,但如果玩家必须持续完成相同的任务才能前进,你很快就会失去兴趣。因此,保持游戏的乐趣和兴趣对游戏制作者来说是一个挑战。
- COVID-19 大流行导致严肃游戏的使用量增加。政府机构也在利用严肃游戏来传播对这一流行病的认识,而教育机构则在关注严肃游戏
欧洲严肃游戏市场趋势
学习成果的改善有望增加严肃游戏的采用
- 由于 COVID-19 大流行迫使教育设施关闭,互联网和技术进步变得至关重要。这增加了智能手机的普及,并刺激了对此类解决方案的需求。
- 由于大多数学生更喜欢使用智能手机或平板电脑等移动设备,因此从技术角度来看,基于移动游戏的学习(MGbL)可以有利于朝这个方向进行教学。此外,从教学角度来看,将游戏融入教育过程可以提高学生的学习动机并改善他们的学习成果。
- 移动技术的兴起提供了通过融合基于游戏的方式来改变教育的机会通过移动学习进行学习。基于移动游戏的学习就是这样。通过移动设备上的游戏,MGbL 为学生提供了一个可以学习或评估其知识的环境。因此,人们参与其中是为了教育和休闲活动。
- 此外,地方政府项目也出于教育目的而利用游戏技术。例如,LUDUS 计划旨在利用严肃的游戏来建立一个欧洲网络来交流最佳实践和信息。欧盟的 Erasmus+ 计划共同资助该计划。
学习和教育见证预测期内最快的增长
- 最近,数字游戏和模拟作为最强大、最具吸引力的学习环境而广受欢迎。这些严肃游戏的制作需要复杂且动态的结构以及适当的多重设计模式环境和令人兴奋的互动,以及保持学习效率的富有成效的教学策略。
- 在教育和学习生态系统中,对游戏概念(例如挑战、规则、分数、竞争和水平)的需求鼓励供应商开发解决方案来解决和适应主要的教学功能变量,例如教学支持、反馈、指导、自我调节、注意力、认知流和评估。
- 在 COVID-19 大流行期间,该地区许多国家停止了学习商业化运营,大部分学校采用网络教学方式。这种趋势的持续预计将在未来几年加速学校对严肃游戏的采用。
- 在培训和开发活动中采用虚拟现实预计将推动整个地区严肃游戏市场的增长。虚拟现实是一个由软件构建的人造世界,并以引起用户兴趣的方式呈现给用户悬置信念并理所当然地认为它是准确的。虚拟现实提供了一个学习环境,人们可以尝试新技能、安全失败、从错误中学习并取得专业进步。
欧洲严肃游戏行业概览
欧洲严肃游戏市场是分散的。它的参与者众多,但没有一家公司拥有完全的市场控制权。 Serious Games Solutions、KTM Advance 和 Diginext (CS Group) 是重要的竞争对手。
2022 年 5 月,Bedaux Serious Games 公司宣布在 Harderwijk 的 AWL Techniek 成功举办了培训和教育培训,其中动力、张力、身体活动和创造力是严肃游戏的基础,鼓励参与者尝试业务流程、领导力和团队合作。
欧洲严肃游戏市场领导者
BreakAway Games
Designing Digitally, Inc.
Diginext (CS Group)
MPS 互动系统
严肃游戏解决方案
- *免责声明:主要玩家排名不分先后
欧洲严肃游戏市场新闻
- 2022 年 5 月:虚拟英雄宣布发布 Applied Research Associates Inc. (ARA),美国陆军医务人员将使用 BurnCare Virtual Trainer 接受新的培训,以治疗严重烧伤,因为 BurnCARE Virtual Trainer 是在便携式设备上运行的,任何人都可以随时进行训练。ee 已在 Google Play 上发布,iOS 版本即将发布。
- 2022 年 1 月:MITRE 宣布推出一款严肃的创新游戏,旨在促进积极的个人沟通,可以挽救退伍军人、军队和警察等高压力工作人员之间的关系,甚至可能挽救生命。相比之下,用户可以跟踪分数,例如关系信任级别或伴侣的情绪耐力。主要功能之一是虚拟治疗师,屏幕的一部分专门用于提供有关玩家选择的影响和后果的反馈。
FAQs
当前欧洲严肃游戏市场规模是多少?
欧洲严肃游戏市场预计在预测期内复合年增长率为 20.6% (2025-2030)
谁是欧洲严肃游戏市场的主要参与者?
BreakAway Games、Designing Digitally, Inc.、Diginext (CS Group)、MPS Interactive Systems 和 Serious Games Solutions 是欧洲严肃游戏市场的主要运营公司。
欧洲严肃游戏市场涵盖哪些年份?
该报告涵盖的内容欧洲严肃游戏市场历年市场规模:2019年、2020年、2021年、2022年、2023年和2024年。报告还预测了欧洲严肃游戏市场历年规模:2025年、2026年、2027年、2028年、2029年和2030年。
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