欧洲和拉丁美洲游戏化市场规模
欧洲和拉丁美洲游戏化市场分析
欧洲和拉丁美洲游戏化市场规模预计到2025年为111.8亿美元,预计到2030年将达到387.8亿美元,预测期内复合年增长率为28.24% (2025-2030)。
该地区智能手机和移动设备数量的指数级增长推动了游戏化市场的需求。对游戏化系统的日益认可也支持了这种增长,作为一种构建人类行为的方法,以激发创新、生产力或参与度。
- 学习成果的改善预计将增加欧洲和拉丁美洲国家最终用户的游戏化需求。作为一种有前途的学习方法,游戏化在制造、教育、医疗保健培训等领域已成为一种日益增长的趋势。
- 基于移动设备的游戏化正在获得发展势头,并推动了游戏化市场的发展。欧洲和拉丁美洲。随着智能手机和平板电脑的广泛使用,基于移动设备的游戏化已成为吸引用户和创造沉浸式体验的有效方式。
- 众包已成为创新和发展的重要机遇,也一直在推动游戏化市场的发展。众包涉及从一大群人那里获取想法、内容或服务,通常是通过互联网。游戏化可以激励和吸引人群,使其成为众包计划的有效工具。
- 游戏化解决方案的开发可能很复杂,带来挑战并限制游戏化市场。开发具有吸引力、激励性且与业务目标相一致的有效游戏机制可能具有挑战性。它需要深入了解可能限制市场增长的用户行为、心理和动机。
- COVID-19 大流行加速了数字技术的采用和迫使公司转向远程工作和虚拟学习。随着公司寻找在虚拟环境中吸引和激励员工和客户的方法,这为游戏化创造了新的机会。在持续的数字化转型以及对有吸引力和有效的虚拟体验的需求的推动下,游戏化市场预计将在后 COVID-19 时代增长。
欧洲和拉丁美洲游戏化市场趋势
零售最终用户垂直细分市场预计将占据重要的市场份额
- 游戏化是以下领域的一个增长趋势:欧洲和拉丁美洲,许多零售商使用它来与客户互动并增加销售额。在这种情况下,最终用户将是与游戏化元素交互的客户。
- 零售业的游戏化是奖励客户购买的忠诚度计划。这些计划通常使用积分或徽章来激励客户o 继续在零售商处购物。通过在忠诚度计划中添加游戏化元素,零售商可以使客户体验更具吸引力和乐趣,从而提高客户忠诚度和回头客。
- 拉丁美洲的一些零售商还利用游戏化来鼓励社会责任和可持续发展。例如,商店可能会为携带可回收材料或参与社区服务项目的顾客提供折扣或其他奖励。通过使用游戏化,零售商可以鼓励顾客思考他们对环境和社区的影响,同时建立品牌忠诚度。
- 在欧洲,一些零售商还使用游戏化来创造身临其境的购物体验。例如,服装店可能会使用增强现实技术让顾客虚拟试穿衣服。对于客户来说,这可以是一种有趣且有吸引力的与产品互动的方式,并增加他们购买的可能性。
- 根据 OECD、2022年,欧盟零售贸易总额指数基本保持不变,约为117.08。尽管如此,零售贸易总销量指数仍达到了 2009 年至 2022 年的最高值。
欧洲地区预计将占据重要的市场份额
- 游戏化在欧洲各个领域都很受欢迎,包括教育、医疗保健、营销和员工敬业度。公司利用游戏化来提高客户参与度、提高员工绩效并制定更有效的培训计划。
- 该地区互联网和智能手机用户的高普及率也导致游戏化在营销中的使用更加广泛,尤其是使用社交媒体集成工具。据爱立信称,到 2028 年,西欧的智能手机普及率预计将达到 4.594 亿部。
- 德国和英国拥有强大的游戏产业,拥有多家成熟的游戏开发公司和庞大的视频游戏市场。这创造了可用于游戏化项目的人才库和基础设施。
- 该地区各个行业的广告支出都很高,因为广告商利用游戏化来优化品牌知名度、瞄准更多受众并增加网站流量。
- 由于各个行业越来越多地采用游戏化,以及可以增强游戏化的人工智能 (AI) 和虚拟现实 (VR) 等先进技术的出现,欧洲的游戏化市场预计将继续增长。
欧洲和拉丁美洲游戏化行业概览
欧洲和拉丁美洲游戏化市场高度分散,主要参与者包括 Young Targets GmbH、Growth Engineering Ltd.、Gamifier, Inc.、3radical Limited 和 CUT-E GMBH (AON, PLC)。市场参与者正在采取合作伙伴关系、合并和收购等策略来增强其产品供应并获得可持续的竞争优势。
2023 年 10 月,SAP UI World 宣布推出 SAP 的新用户界面,消除文本密集型程序。 SAP Learning World 的推出使参与者能够更好地了解如何招聘、雇用和管理一支强大的劳动力队伍,而 Future of Work World 则展示了 SAP 技术如何帮助企业部署全面劳动力管理战略。
2022 年 11 月,受众参与领域的市场领导者之一并同意数据捕获解决方案的 3radical 宣布成功为圣戈班的专业分销商品牌提供交互式数字学习平台。 3radical 创建了一个相同的游戏化微型网站,供同事有效地传达信息向员工介绍公司的可持续发展计划,并提高对关键环境问题的认识。
欧洲和拉丁美洲游戏化市场领导者
Young Targets GmbH
Growth Engineering Ltd.
Gamifier, Inc.
3radical Limited
CUT-E GMBH (AON, PLC)
- *免责声明:主要参与者排名不分先后
欧洲和拉丁美洲游戏化市场新闻
- 2023 年 1 月 - Allant Group LLC 宣布已在北美与受众参与和赢得数据平台 3radical 签订战略合作伙伴协议。协议概述了赞美Allant 的客户管理、战略服务、数据洞察、3radical 的数字受众参与体验和同意的数据捕获机制等一系列产品。
- 2022 年 12 月:GenMove 是一款由应用开发商 G13R Ltd. 与世界卫生组织合作开发的新软件,将人工智能 (AI) 与自拍相机相结合,提供愉快而有趣的游戏化锻炼体验。 GenMove 的目标是让更多的孩子离开沙发,活跃起来,从而扭转久坐的生活方式,这种生活方式主要是由越来越多的屏幕时间驱动的。
FAQs
欧洲和拉丁美洲游戏化市场有多大?
欧洲和拉丁美洲游戏化市场规模预计到 2025 年将达到 111.8 亿美元,复合年增长率为到 2030 年,将增长 28.24%,达到 387.8 亿美元。
目前欧洲和拉丁美洲游戏化市场规模有多大?
在到2025年,欧洲和拉丁美洲游戏化市场规模预计将达到111.8亿美元。
谁是欧洲和拉丁美洲游戏化市场的主要参与者?
Young Targets GmbH,增长引擎eering Ltd.、Gamifier, Inc.、3radical Limited 和 CUT-E GMBH (AON, PLC) 是欧洲和拉丁美洲游戏化市场的主要运营公司。
欧洲和拉丁美洲游戏化市场是多少年的封面,2024 年市场规模是多少?
2024 年,欧洲和拉丁美洲游戏化市场规模估计为 80.2 亿美元。该报告涵盖了欧洲和拉丁美洲游戏化市场历年市场规模:2019、2020、2021、2022、2023和2024年。该报告还预测了欧洲和拉丁美洲游戏化市场历年规模:2025、2026、2027、2028、2029和2030。





