联网玩具市场规模
联网玩具市场分析
预计2025年联网玩具市场规模为161.2亿美元,预计到2030年将达到429.0亿美元,预测期内复合年增长率为21.63% (2025-2030)。
儿童对更具互动性和自对准性的玩具越来越偏爱,推动了联网玩具市场的发展。联网玩具是具有多种用途的多功能设备。父母经常对这些玩具进行编程以促进学习练习,并将它们用作事件跟踪器以确保孩子的安全。由于父母越来越喜欢能够帮助孩子发展智力水平的联网玩具,预计在预测期内,联网玩具的需求将会增加。
- 此外,采用 STEM(科学、技术、工程和数学)玩具来提高儿童技能是关键因素之一。推动了联网玩具市场的需求。这些联网玩具被用来提高专业技能,例如编码和工程。
- 在美国,培养最年轻的学习者的 STEM 技能是经济上的当务之急。因此,尽早开始学习 STEM 科目的学生可以打下坚实的基础,并开始提高全国在这些领域的低分。根据国家教育统计中心的数据,在美国大多数州,64% 的四年级学生数学水平低于熟练水平。为此,玩具公司越来越注重投资,使其产品成为一种合适的互动学习方式。
- 将普通设备连接到互联网的数字化趋势日益增长,这给消费者保护和在线安全带来了新的问题。 “联网玩具”通常包括麦克风和扬声器,以及用于处理数据的应用程序。不可否认的是,这些高科技小玩意可以给人们带来新的生活。休闲时,它们也可能在隐私保护方面带来重大问题。这些与隐私相关的因素正在阻碍市场的增长。
- 然而,由于许多国家的大流行封锁限制,玩具店和百货商店关闭,降低了商店的联网玩具产品销量,阻碍了市场增长。
联网玩具市场趋势
智能手机联网玩具预计将见证显着增长
- 智能手机在全球范围内变得越来越普遍,很大一部分人拥有或可以使用智能手机。智能手机的广泛采用创造了一个庞大的用户群,可以与智能手机连接的玩具互动。
- 联网玩具也被称为智能玩具,有各种形状和设计,具有通用的连接元素,允许孩子们通过智能设备与玩具互动。副或智能手机。许多制造商一直在生产仅使用应用程序和 Wi-Fi 或蓝牙连接即可飞行的玩具装置。
- 随着技术的快速进步,儿童玩具已经实现了计算机化并连接到互联网,并且在不久的将来将继续见证更多的升级。此外,互联网用户的增加,加上智能手机和平板电脑等手持设备的普及,正在推动全球市场的发展。
- 各种因素,例如直接通信、实时跟踪儿童活动以及个人数据存储(包括儿童姓名、照片和录音)(有助于个性化玩具),都是推动基于应用的联网玩具的一些原因。例如,2022 年 9 月,壳牌赛车运动界推出了七款蓝牙控制的车型。每个模型都可以通过智能手机进行远程控制,并通过全球壳牌赛车应用程序进行游戏化和参与。
- 随着人工智能 (AI) 和机器人技术的价格比过去几年更加便宜,该技术已被纳入各种儿童玩具中。这不仅为孩子们提供了全新的互动体验,同时也延长了玩具的多功能寿命。此类创新预计将在预测期内推动市场发展。
北美预计将占据最大的市场份额
- 预计未来几年该地区对联网玩具的需求将会增长。这一增长将由儿童中技术的持续普及、对教育玩具的日益关注以及市场上联网玩具的日益普及来推动。
- 预计北美将主导全球联网玩具市场,并占据重要的市场份额。该地区技术进步的迅速采用,我各种学习和休闲设备中的技术集成以及连接服务的高渗透率将成为推动市场增长的关键因素。
- 此外,由于电子商务门户网站以及印刷和数字媒体的强大产品意识,美国和加拿大的幼儿和学龄前儿童越来越多地采用这些玩具,预计在未来几年仍将是一个有利因素。
- 主要参与者的存在,包括美泰公司、孩之宝公司、 Inc.、Sphero 和其他联网玩具公司预计将成为推动北美市场增长的主要因素。此外,这些供应商正在其产品和服务中进行重大开发和创新,这将进一步促进该地区的增长。
- 2022 年 2 月,全球游戏和娱乐领导者孩之宝 (Hasbro, Inc.) 宣布启动其目标驱动的品牌蓝图战略,推出一系列广泛的新内容和产品其标志性的产品组合。该公司推出了跨主要特许经营类别的全新娱乐和产品创新,包括动作、艺术和手工艺以及游戏品牌。
联网玩具行业概览
联网玩具市场较为分散,市场上有众多参与者。这个市场既有老牌玩具制造商,也有新兴科技公司,为儿童提供各种联网玩具和智能设备。各个参与者正在采取产品创新、并购等策略,主要是为了扩大产品组合并保持市场竞争力。
2022 年 11 月,跨国玩具制造商美泰公司 (Mattel Inc.) 收购了 Caribu,这是一款允许家庭在家庭中阅读、绘画和玩游戏的应用程序。互动视频通话。
2022 年 7 月,Mattel, Inc. 与 SpaceX 签订了一项多年期协议,共同开发和销售能够激发儿童和收藏家探索太空探索内心的产品。此外,2023 年,美泰将开始以其标志性火柴盒品牌发布受 SpaceX 启发的玩具。与此同时,受 Astro 启发的收藏品将在 Mattel Creations、Mattel 的合作和直接面向消费者的平台上首次亮相。
联网玩具市场领导者
Mattel, Inc.
Hasbro, Inc.
Sphero Inc.
Wonder Workshop, Inc
WowWee Group Limited
- *免责声明:主要参与者排名不分先后顺序小>
联网玩具市场新闻
- 2023 年 3 月:尽管需求激增,乐高集团最近宣布三年后利润大幅增长。为了满足不断增长的需求,该公司对生产能力进行了大量投资,并在去年开设了 155 家新品牌店,扩大了业务范围。此外,该公司还提高了五家工厂中三家的产量,以确保乐高产品的充足供应。
- 2022 年 1 月:自 1 月 31 日起,乐高宣布取消 VIDIYO 产品,其中包括一系列由智能手机或平板电脑控制的音乐制作玩具。
FAQs
联网玩具市场有多大?
联网玩具市场规模预计到 2025 年将达到 161.2 亿美元,复合年增长率为到 2030 年,将增长 21.63%,达到 429 亿美元。
目前的联网玩具市场规模是多少?
在到2025年,联网玩具市场规模预计将达到161.2亿美元。
谁是联网玩具市场的主要参与者?
Mattel, Inc.、Hasbro, Inc.、Sphero Inc.、Wonder Workshop, Inc. 和 WowWee Group Limited 是在互联玩具市场运营的主要公司
哪个地区是联网玩具市场增长最快的地区?
预计亚太地区在预测期内的复合年增长率最高(2025-2030)。
哪个地区在联网玩具市场中占有最大份额?
2025年,北美占据最大市场分享联网玩具市场。
这个联网玩具市场涵盖哪些年份,2024年的市场规模是多少?
2024年,联网玩具市场规模估计为 126.3 亿美元。报告涵盖了e 联网玩具市场历年市场规模:2019、2020、2021、2022、2023 和 2024 年。报告还预测了历年联网玩具市场规模:2025、2026、2027、2028、2029 和 2030。





