计算创意市场规模和份额
计算创意市场分析
2025年计算创意市场规模为17.9亿美元,预计到2030年将达到43.0亿美元,期间复合年增长率为19.18%。增长源于多种因素:企业竞相实现内容生产自动化、云计算价格下降降低了模型推理成本,以及几乎不需要编码专业知识的人工智能工具包。基于 Transformer 的多模式模型通过在一个架构内统一文本、图像和视频生成来提高创意生产力,同时集成的创意套件插件缩短了非技术用户的学习曲线。内容所有者越来越需要审计跟踪来证明版权合规性,这对依赖许可或内部生成数据的供应商有利。游戏和虚拟世界中不断增加的程序生成用例进一步扩大了计算的可寻址基础创造力市场,鼓励现有企业和初创企业扩大模型目录和预构建模板。
关键报告要点
- 从技术角度来看,生成对抗网络到 2024 年将占据计算创造力市场 39.5% 的份额,基于 Transformer 的大型语言模型预计将以 29.2% 的复合年增长率扩展2030 年。
- 按应用划分,到 2024 年,营销和广告内容将占据计算创意市场规模的 29.5% 份额;到 2030 年,游戏和虚拟世界构建的复合年增长率将达到 24.6%。
- 按部署模式划分,到 2024 年,基于云的解决方案将占计算创意市场规模的 69.5%,并且复合年增长率为 20.1%。
- 从最终用户行业来看,媒体和娱乐公司在 2024 年以 34.2% 的收入份额处于领先地位;游戏工作室和发行商的复合年增长率最快,到 2030 年将达到 22.7%。
- 按地理位置划分,北美地区占 2024 年收入的 38.5%ue,但预计到 2030 年,亚太地区将成为增长最快的地区,复合年增长率为 21.9%。
全球计算创意市场趋势和见解
驱动因素影响分析
| 生成式 AI 工具包的民主化 | +3.2% | 北美、欧洲、亚太地区 | 中期(2-4 年) |
| 云计算成本和 API 定价下降 | +2.8% | 全球价格敏感的亚太市场 | 短期(≤ 2 年) |
| 集成到 Creative-Suite 生态系统 | +2.1% | 北美、欧洲 | 中期(2–4 年) |
| 企业对超个性化内容的需求 | +4.3% | 北美、中国 | 长期(≥ 4 年) |
| 多模式基础模型的出现 | +3.7% | 美国、中国 | 长期(≥ 4年) |
| 数字孪生中程序生成的兴起 | +2.4% | 北美、欧洲 | 长期(≥ 4 年) |
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民主化生成式人工智能工具包
无代码开发环境和预先训练的基础模型正在消除专业的进入障碍。创意人员可以直接在 Adobe Firefly 内提示设计资源,该资源现在托管来自 OpenAI 和 Google 的模型,迄今为止生成了超过 220 亿张图像。 Amazon Bedrock Studio 也遵循类似的路径,让企业团队编排在不构建基础设施的情况下使用多个模型。随着工具包的激增,竞争优势转向工作流程设计和品牌安全护栏。曾经缺乏机器学习技能的中端市场公司现在成为早期采用者,扩大了计算创造力市场。
云计算成本和 API 定价的下降
优化芯片、模型量化和提示缓存将运行时成本降低了两位数百分比,让小型工作室能够测试两年前无法承受的高分辨率视频生成。 Microsoft 表示,生成式 AI 部署的投资回报率高达 3.7 倍,这主要归因于推理费用的降低。[1]Mackenzie Ferguson,“微软报告生成式 AI 的投资回报率为 3.7 倍”, opentools.ai 亚马逊推出了智能提示路由,可自动将查询引导至最具成本效益的模型实例,从而减少延迟重度用户的 cy 和支出。成本紧缩鼓励亚太地区进行实验,到 2024 年,生成式 AI 预算将增加两倍。
集成到 Creative-Suite 生态系统
将 AI 代理嵌入到生产力软件中可减少上下文切换并加速采用。 Adobe 和 Microsoft 将品牌安全生成集成到 Microsoft 365 Copilot 中,使营销人员能够在不离开 Office 应用程序的情况下起草视觉效果、副本和布局。 IBM 将其 watsonx 模型链接到 Salesforce 的 Einstein 1 平台,这表明创意 AI 将渗透到设计团队之外的业务工作流程中。集成的生态系统创造了锁定效应,有利于现有企业能够在单一订阅下捆绑存储、资产库和人工智能推理。
企业对超个性化内容的需求
品牌在规模上进行相关性竞争,需要数千种本地化的广告、包装和应用内体验。汽车原始设备制造商采用衍生式设计来为个人买家提供汽车内饰,同时优化能源效率。自动化创意迭代的零售商报告说,广告活动周期更短,点击率更高,推动计算创意市场成为客户体验团队的必备基础设施。
限制影响分析
| 版权和知识产权所有权不确定性 | −2.7% | 欧盟、美国 | 中期(2-4 年) |
| 高质量数据获取成本 | −1.9% | 全球,影响新兴开发者 | 短期(≤ 2 年) |
| 数据隐私合规开销 | −1.4% | 欧洲、北美 | 中期(2–4 年) |
| 模型幻觉和品牌风险担忧 | −1.2% | 全球 | 短期(≤ 2 年) |
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版权和知识产权所有权的不确定性
美国版权局继续对人工智能作者身份进行多方调查,如果人类贡献极小,人工智能输出是否有资格获得版权,则保持模糊性。[2]John Hines,“美国版权局将发布进一步的人工智能指南,”natlawreview.com 好莱坞工作室质疑人工智能生成的视频内容的责任,从而减缓了较长形式工具的采用。在欧盟,《人工智能法案》要求披露受版权保护的培训材料,这增加了小型供应商难以承受的合规成本。 Adobe 等供应商通过专门针对许可或库存内容进行培训来降低风险,但这会缩小数据多样性并提高开发预算。
高质量数据获取成本
优质文本、图像和视频档案现在需要数百万美元的许可费用水泥。 OpenAI 与康泰纳仕集团的合作开启了新闻业数十年的历史,但也说明了高质量数据的高昂成本。预算有限的学术研究人员转向合成数据,但在逼真的阴影渲染等细粒度任务中,保真度差距浮现出来。因此,版权清除的数据集成为资本雄厚的参与者的竞争护城河,可能会减缓资金较少地区的市场民主化。
细分分析
按技术:变形金刚重塑创意人工智能架构
生成对抗网络在 2024 年保留了 39.5% 的计算创意市场份额,这要归功于他们在图像和视频生成工作流程方面的成熟度。然而,基于 Transformer 的大型语言模型的复合年增长率为 29.2%,这将重新调整供应商路线图,以实现统一的多模式堆栈。谷歌的 Gemini 在一个模型中展示了文本到视频和音频的功能,标志着整合在变压器主干周围。进化算法和概率模型在工业数字孪生等利基优化任务中生存,而混合集成则支持不确定性感知的创造性决策。强调单一模式卓越的供应商面临侵蚀,因为企业更喜欢在一个界面中涵盖概念、编辑和部署的整体模型目录。
基于 Transformer 的模型的计算创造力市场规模预计到 2030 年将超过 20 亿美元,这反映了现在嵌入文本到任何功能的 SaaS 平台的枢纽。随着训练向万亿参数规模迈进,专门的加速芯片和高效的微调方法成为买家评估长期拥有成本的关键购买标准。
按应用划分:游戏推动创意人工智能创新
营销和广告内容在 2024 年占据计算创意市场规模的 29.5%,以社交媒体为基础。edia 视频变体和动态横幅创建。游戏和虚拟世界建设以 24.6% 的复合年增长率增长最快,实时程序资产生成加速了这一趋势,将关卡设计时间从几个月缩短到几天。工作室集成了场景扩展 API 和 AI 引导的非玩家角色,在不成比例增加员工人数的情况下扩大了游戏玩法的多样性。
随着创意套件巨头推出风格转移和矢量生成模型,艺术和设计创作保持了相关性。 Music Composition 受益于能够处理一分钟长曲目的 Transformer 音频解码器,扩展了广告歌曲和游戏配乐的用例。工业设计工作流程利用生成式 CAD 来迭代轻量级组件; Autodesk 的 Project Bernini 可在几秒钟内将草图转换为可制造的 3D 模型。由于尚未解决的法律辩论,剧本创作和长篇故事讲述滞后,但主要流媒体平台上的实验仍在以仅限预览模式继续进行。
作者:De使用模式:云基础设施主导创意人工智能
云环境将在 2024 年占据计算创意市场份额的 69.5%,并且随着企业寻求始终更新的模型目录和弹性 GPU,复合年增长率将达到 20.1%。 Amazon Bedrock 现在聚合了 100 多个基础模型,将部署转变为市场体验,而不是构建或购买决策。本地部署仍然与延迟敏感和受监管的工作负载相关,特别是在金融服务、视频 KYC 和政府内容编辑方面。混合模式出现,推理在本地运行,模型更新从云端同步,从而平衡安全性与创新速度。
超大规模企业之间的竞争性定价战可能会压缩利润,但会扩大整个计算创造力市场。在通用 API 之上分层专有编辑 UI 的供应商通过工作流程深度而不是原始模型访问来区分。
按最终用户行业:娱乐媒体和娱乐公司利用人工智能实现预告片剪辑、字幕本地化和缩略图优化的自动化,创造了 2024 年收入的 34.2%。 Netflix 公开确认在剧集制作中使用生成式人工智能,验证了创意级的质量水平。游戏工作室和发行商将实现最高的复合年增长率(22.7%),因为他们将实时生成嵌入到玩家体验中。
汽车和工业设计师部署生成式设计来平衡电动汽车的空气动力学与审美偏好,从而缩短原型周期。教育和教育科技公司应用即时驱动的课程构建器,根据学习风格定制内容,尽管道德使用指南仍在制定中。研究机构正在试验人工智能增强乐器,使表演者和模特之间能够进行现场创意交流。[3]Joseph Paradiso,“人工智能增强乐器”,麻省理工学院出版社,mit.edu跨行业扩散表明,决定未来支出加速的是实施成熟度,而不是行业类型。
地理分析
北美占据了 2019 年计算创意市场 38.5% 的份额。 2024 年。深入的风险资本池、成熟的云基础设施和围绕人工智能版权的积极政策讨论支撑着采用,美国国防部的多供应商生成人工智能试点合同(每份合同价值高达 2 亿美元)凸显了政府对人工智能生成模拟资产的兴趣,但尚未解决的版权指导使规避风险的媒体公司处于实验模式,从而在 2025 年框架到来之前放慢了批量部署的速度。
亚太地区是扩张最快的地区。 2024 年,中国投资达到 21 亿美元,年复合增长率为 21.9%,推动了当地基金会模式的发展。监管沙箱可以稳定商业培训的数据集。日本的支持政策和可靠的电网吸引了 OpenAI 在东京设立的第一个亚洲办事处,加强了区域人才库。[4]加拿大亚太基金会,“为什么 OpenAI 选择东京”,asiapacific.ca 优先考虑韩语和印尼语本地化语言模型的企业正在扩大供应商机会整个东南亚。
欧洲将稳定的需求与严格的监管结合起来。 2024 年 7 月生效的《人工智能法案》要求受版权保护的培训数据保持透明度,推动供应商对数据集进行认证,从而赢得受监管行业的信任。法国在资金流方面处于领先地位,总部位于巴黎的 Aive 为多模式视频自动化融资 1200 万欧元(1400 万美元)就证明了这一点。伦敦拥有密集的创意人工智能初创公司集群,利用全球广告公司。泛欧洲公私合作计划旨在确保主权 GPU 容量,确保计算创意市场能够在没有外部瓶颈的情况下扩展。
竞争格局
计算创意市场适度分散,但趋于集中化。 Adobe 利用其 Creative Cloud 专营权,Firefly 用户创建了 220 亿资产并受益于品牌安全的培训集。微软将生成式人工智能嵌入到 Office、Teams 和 Azure AI Studio 中,声称为早期企业采用者带来了 3.7 倍的投资回报率。亚马逊将 Bedrock 定位为中立模型市场,引入 Stability AI 和 Anthropic 模型来吸引多云用户。
专业玩家在垂直工作流程上进行创新。 Runway 估值 30 亿美元,是文本到视频编辑器的先驱,并正在扩展到交互式游戏体验。斯塔能力人工智能通过新的资金和领导层变化稳定了财务,重新关注开放权重扩散模型。 Autodesk 收购了 Wonder Dynamics,将 AI 驱动的角色动画纳入其 3D 设计套件,这表明大型软件现有企业将购买利基创新,而不是内部构建 [5]Dan Sarto,“Autodesk 收购 Wonder Dynamics,” awn.com。
监管起到了规模护城河的作用,有利于资本充足、能够承担数据披露和风险评估费用的供应商。开发“商业安全”培训渠道的公司可以更快地确保企业交易,而依赖网络抓取数据的初创公司则发现采购周期延长。随着多模式基础商品化,差异化转向特定领域的微调、用户体验和合规认证。
最近的 Indus尝试开发
- 2025 年 6 月:Meta 与人工智能初创公司 Runway 接洽,讨论收购事宜,然后最终确定对 Scale AI 投资 143 亿美元。
- 2025 年 6 月:估值 30 亿美元的 Runway 宣布计划于 2025 年晚些时候推出互动游戏体验。
- 2025 年 6 月:Aive 筹集 1200 万欧元(美元) 1400 万美元)的 A 轮融资,用于扩展多模式视频后期制作自动化。
- 2025 年 5 月:IBM 和 Scuderia Ferrari HP 推出了一款由 watsonx 支持的移动应用程序,以增强 4 亿支持者的一级方程式车迷体验。
FAQs
计算创意市场目前规模有多大?
计算创意市场规模为 17.9 亿美元2025 年。
到 2030 年,计算创意市场的增长速度有多快?
市场预计将以 19.18% 的速度扩张复合年增长率,到 2030 年将达到 43 亿美元。
哪个技术领域扩张最快?
基于 Transformer 的大型语言模型创下最快增长纪录,复合年增长率达 29.2%呃 2030 年。
为什么基于云的部署主导计算创造力市场?
云平台提供弹性 GPU 容量、频繁的模型更新和基于使用情况定价,到 2024 年占据 69.5% 的市场份额。





